42 R.O.B.

Premiere apparition :
Gyromite (1984 - NES)

R.O.B. est un personnage polyvalent ce qui le rend agréable à jouer et plutôt facile à prendre en main. Il peut ainsi compter sur ses nombreux projectiles pour tenir l’adversaire à distance ainsi que sur ses combos redoutables qui peuvent rapidement lui permettre de tuer son adversaire.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Polyvalent
  • Des attaques rapides
  • Des attaques safes
  • Excellent zoneur
  • Violent en avantage
 

Les points faibles

  • Sac à combo
  • Recovery exploitable
  • Pas de bon OOS dans le dos
  • Facilement shieldpokable

Match-ups

Favorables

  • icône de donkey-kong
  • icône de ganondorf
  • icône de roi-dadidou
Sac à combos
  • icône de joker
  • icône de inkling
  • icône de dresseur-de-pokemon
Top tier

Défavorables

  • icône de pikachu
  • icône de mario
  • icône de mr-game-and-watch
Combo agressif
  • icône de palutena
Redoutable
  • icône de villageois
  • icône de bayonetta
  • icône de marie
Gêne la toupie  

Terrains

Avantageux

  • Des plateformes utiles en ledgetrap
  • Tue tôt et facilite l'envoi de toupies

Désavantageux

  • Difficile de camper avec les plateformes
  • Dur de positionner les toupies
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de R.O.B. coup spécial de R.O.B.

Plusieurs de ses attaques possèdent un temps de rechargement. Il est possible de les charger manuellement comme le Down B, qu'on peut maintenir pour faire + de dégâts et couvrir une large zone. Si vous posez la toupie au sol en regardant vers la droite, l'adversaire en la touchant sera projeté vers la droite et idem vers la gauche. D'autres attaques nécessitent d'attendre qu'elles se rechargent. Son Neutral B, le laser, possède 3 niveaux + ou - puissants qui se chargent avec le temps, jusqu'à 14.3 secondes. Enfin, ROB possède une barre d'énergie dans le dos qui indique l'énergie de son Up B. Quand elle est épuisée, il faudra ainsi rester sur le terrain le temps nécessaire. Cette énergie se vide moins vite si on appuie rapidement sur le Up B.

Meilleurs coups

  • NEUTRAL AIR

    Il possède une bonne portée, est disjoint, dure longtemps et a peu de lag de fin. Cela permet de maintenir l'adversaire à distance raisonnable, de démarrer des combos et d'atterrir contre des personnages qui n'ont pas d'attaques anti air disjointes. Un excellent outil de neutral donc qui est plutôt safe sur un bouclier. On peut ainsi le spammer face à des adversaires avec une mauvaise portée et qui n'ont pas de bonnes options OOS. Malgré tout, il assez lent à sortir.

  • DOWN TILT

    Cette attaque est rapide, a très peu de lag, tout en permettant de frapper rapidement l'adversaire au corps à corps. C'est donc une très bonne option au sol car son manque de lag permet d'enchaîner rapidement les Down Tilt. C'est donc très utile aussi pour taper sur le bouclier adverse avec une bonne portée, pour gratter des pourcentages, le risque pris étant bien faible pour une récompense extrêmement grande pour un coup considéré comme le meilleur Down Tilt du jeu.

  • DOWN B

    Avec le Down Tilt et le Neutral Air, le Down B forme sa sainte trinité. Cette attaque peut être plus ou moins chargée pour faire en sorte qu'elle tourne plus ou moins vite et longtemps. La toupie est l'outil principal de R.O.B. pour lui permettre de tenir à distance son adversaire. C'est donc très utile pour contrôler le terrain, surtout en ledgetrap, mettre la pression à l'adversaire et servir de bouclier face à des approches ou face à des zoneurs, car aucun projectile ne peut le battre au sol.

  • NEUTRAL B

    Le Laser, le Neutral B peut s'orienter dans pas mal de directions à 60 degrés et être un bon complément à la toupie qui contrôle le sol et permet de se protéger, tandis que le laser couvre les approches aériennes. Le laser part très vite et passe à travers tout, ce qui en fait donc un très bon outil contre les zoneurs.

  • BACK AIR

    Comme le Neutral Air, c'est safe sur un bouclier contre la plupart des personnages même lorsqu'il est mal spacé puisque ROB se sert de cette attaque pour s'éloigner. Le fait qu'il soit projeté l'aide beaucoup notamment pour revenir sur le terrain et varier sa recovery. Et puis, bien sûr, l'attaque fait assez mal quand même tout en durant longtemps, c'est pourquoi elle sera très intéressante en ledgetrap pour couvrir pas mal d'options mais aussi pour 2 frame un adversaire.

  • UP SMASH

    Cette attaque rapide est la meilleure option de R.O.B. en sortie de bouclier pour tuer efficacement, même si attaque smash oblige, elle peut être méchamment punie ! On s'en servira aussi après avoir enterré un adversaire pour couvrir sa sortie du sol.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Down Tilt, Jab

    Up Tilt

    Forward Air

    Neutral Air

    Down Tilt

    Forward Air

    Forward Air

    Up Air, Up Smash

    Jab, Down Tilt

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Toupie, toupie, toupie, que j'aime ma toupie

    Même si le personnage possède pas mal de techniques et combos avancées, il va falloir d'abord se concentrer sur la gestion du laser et de la toupie entre autres. Les projectiles de R.O.B. méritent d'être maîtrisés et ne doivent pas être utilisés n'importe comment. Ces attaques possèdent effectivement pas mal de lag de fin, ce qui fait qu'il ne faut pas les utiliser n'importe comment. Face à un adversaire rushdown qui passe au-dessus, vous risquez de passer un mauvais moment. Du coup, il va être nécessaire également de bien varier les timings d'utilisation.

    Robot Operating side B

    Attention à ne pas bourrer le Side B. C'est certes un très bon outil pour tuer, mais c'est une option qui vous fait prendre un très gros risque car elle possède beaucoup de lag de fin, environ 1 seconde. A haut%, ça peut être fatal pour vous. Un coup à réserver vraiment pour les moments où vous êtes sûr de votre coup, en edgeguard, ou encore en fin de combo, mais encore une fois soyez vigilants à ça.

    Le dernier de son espèce

    R.O.B. étant un personnage polyvalent, il va falloir apprendre à jouer de plusieurs manières différentes et ne pas s'en tenir à un seul style de jeu. R.O.B. peut être joué en campant, en fonçant sur son adversaire ou en attendant le meilleur moment pour pouvoir le punir, bref de quoi varier les moments d'une partie et aussi s'adapter au personnage que l'on affronte, certains match ups privilégiant une façon de jouer sur une autre.

    En bref

    Pour R.O.B., le plaisir de jeu viendra de sa polyvalence et de sa capacité à s'adapter à la façon de jouer de celui qui le contrôle. Cela le rend agréable à prendre en main tout en lui conférant une grande profondeur de gameplay. Et si vous maîtrisez bien le personnage justement, vous allez vous transformer en magicien, faisant disparaître comme par enchantement des vies à 0%. Un personnage à réserver donc à ceux qui aiment bien jouer des combattants à objet qui ont la possibilité de camper pour reprendre leurs esprits tout en bénéficiant d'un très bon jeu de combo au corps à corps !

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…