39 Roi Dadidou

Premiere apparition :
Kirby's Dreamland (1992 - GameBoy)

Roi Dadidou est un personnage très loufoque, qui ne laissera personne indifférent tant il peut toujours renverser la situation de manière surprenante ! Le personnage est donc véritablement unique car il possède en plus un projectile assez particulier et bien utile ainsi que 5 sauts pour lui permettre de varier sa recovery et ses approches.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Perturbant
  • Imprévisible
  • Poids lourd
  • Edgeguard et ledgetrap
  • Tape fort
 

Les points faibles

  • Sac à combo
  • Attaques lentes
  • Du mal à s'approcher
  • Pas de bon OOS
  • Manque de mobilité

Match-ups

Favorables

  • icône de kirby
  • icône de rondoudou
  • icône de felinferno
Manque de portée
  • icône de ganondorf
  • icône de little-mac
Recovery exploitable

Défavorables

  • icône de falco
  • icône de mega-man
  • icône de palutena
Gordo inutile
  • icône de link-enfant
  • icône de simon
  • icône de richter
Zoneur
  • icône de pikachu
  • icône de samus-sans-armure
Trop rapide  

Terrains

Avantageux

  • Permet de survivre plus longtemps
  • Améliore le ledgetrap

Désavantageux

  • Des pentes qui gênent le gordo
  • N'a pas assez de répit
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Roi Dadidou coup spécial de Roi Dadidou

Roi Dadidou est un personnage qui possède une attaque qui offre pas mal de particularités, le Side B, qui permet d'envoyer un Gordo qui va rebondir jusqu'à trois fois dans trois angles différents possibles. Avec ce projectile, il est possible d'effectuer deux techniques très utiles notamment : le gordo stick qui consiste à coller un gordo sur le bord du terrain pour gêner la recovery adverse ou encore le renvoi de gordo. Effectivement, le gordo peut être tapé par un ennemi et nous être renvoyé. Cependant, il est encore possible de le retaper pour le relancer en direction de l'adversaire avec n'importe quelle attaque ce qui peut fortement surprendre l'adversaire.

Meilleurs coups

  • NEUTRAL AIR

    Malgré sa hitbox juste correcte, c'est son coup qui lui permet d'initier un combo. Il est très intéresser à utiliser dans le neutral et peut même mener à des kill confirms, tuant à coup sûr votre adversaire. C'est un coup qui possède très peu de lag, ce qui fait qu'il est possible de le spammer pour forcer des réactions adverses. Un coup que l'on peut utiliser en sortie de bouclier contre certaines approches aériennes mais aussi pour renvoyer le gordo.

  • SIDE B

    L'attaque la plus utilisée afin de zoner et de trouver une ouverture même s'il peut être renvoyé. Le gordo rebondit trois fois et peut être orienté de trois manières principales dans 6 angles. On peut aussi le coller au rebord ou le balancer sur votre ennemi, utile pour edgeguard, ou pour assurer son retour. Le coup vous garantit même un grab si vous l'effectuez suffisamment proche sur un bouclier. Vous pouvez enfin l'avaler, le renvoyer, pour avoir un angle différent.

  • FORWARD AIR

    Son Forward Air quant à lui est son meilleur outil pour spacer, surtout si vous l'effectuez en short hop fast fall tout en reculant. Un bon outil de zoning qui va conditionner l'adversaire à respecter l'allonge de Dadidou et à se protéger ce qui peut permettre d'effectuer des Tomahawk grab. Si l'on couple ça avec les nombreux sauts de Dadidou, on peut s'en servir pour étouffer un adversaire coincé sur une plateforme ou tout simplement pour edgeguard.

  • FORWARD TILT

    L'une de ses meilleures options au sol. Le coup à une bonne portée et sera utile dans de nombreuses situations : pour empêcher un adversaire au sol de s'approcher, permettre de s'échapper, au ledgetrap pour couvrir à la fois une roulade, une get up attack et une get up normale. Aussi utile pour se rapprocher d'un adversaire et le harceler. Attention toutefois car il possède un peu de lag sur un bouclier ce qui fait que les adversaires les plus rapides pourront le punir.

  • DOWN B

    Dadidou charge son marteau et peut se déplacer et sauter avec, ce qui peut conduire à une prise de stock très rapide si vous avez bien lu dans le jeu adverse. C'est notamment très fort en ledgetrap avec le gordo vers le haut. Le coup peut tout couvrir quand vous êtes bien placé, même quand l'adversaire est suspendu, ce qui le force à choisir une option. L'attaque possède aussi de l'armure et peut détruire un bouclier adverse, Un outil de pression donc très intéressant.

  • NEUTRAL B

    C'est un command grab qui bat donc le bouclier. C'est une bonne option pour varier son atterrissage car l'adversaire peut se protéger de crainte de se prendre une attaque aérienne. Le coup peut servir en option en sortie de bouclier après un saut, pour regagner du terrain en recrachant son adversaire et se créer une situation d'avantage.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Down Tilt

    Neutral Air

    Up Tilt

    Neutral Air

    Back Air

    Up Air

    Neutral Air

    Up Air

    Forward Air

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    C'était mieux les Waddle Dee

    Même si c'est un très bon outil, attention à ne pas trop bourrer les gordos, car cela reste une arme à double tranchant qui peut devenir très prévisible à contrer au bout d'un moment. Vous prenez quand même un risque en lançant le gordo donc demandez-vous si la récompense à la clef en vaut la peine car outre le fait qu'il puisse être renvoyé, le Gordo n'inflige quasiment aucun dégât au bouclier. Apprenez donc aussi à vous en passer notamment contre les zoneurs.

    Un pingouin ne peut pas voler

    Faites attention à ne pas trop sauter. Dadidou possède certes 5 sauts, mais cela n'en fait pas pour autant un personnage aérien car sa vitesse aérienne est loin d'être terrible ce qui fait que Dadidou sera assez vulnérable. Ne sautez pas à tout va donc quand vous êtes en situation de désavantage par exemple, c'est le meilleur moyen de se faire punir. Ses sauts doivent surtout lui servir à varier son timing d'atterrissage en abusant de la bonne vitesse de fastfall du personnage.

    Sur son trône

    Très peu de coups de Dadidou sont safes sur un bouclier ce qui fait que votre jeu ne consistera pas à constamment agresser votre adversaire. C'est le meilleur moyen de se retrouver en désavantage, là où Dadidou déguste l'entrée, le plat et le dessert. Avec Dadidou, vous allez certainement encaisser beaucoup d'attaques au cours d'une partie et vous prendre de très grosses phases à l'infini, c'est pourquoi il faudra guetter dans l'ombre et s'emparer de la moindre opportunité qui s'offre à vous pour pouvoir tuer votre adversaire.

    En bref

    Pour le Roi Dadidou, le plaisir de jeu viendra de son côté loufoque, ce qui vous donnera forcément d'autant plus envie de voir le pingouin se taper la panse à la fin d'un match ! Au-delà de ça, le personnage possède un gameplay qui est tellement plein de surprises et de secrets que chaque Dadidou pourra le jouer différemment, et qu'on aura donc vraiment l'impression de s'approprier le personnage et d'en faire ce qu'on souhaite, en fonction de notre style de jeu ! Et puis, en jouant Dadidou, vous avez toute la satisfaction de pouvoir prendre l'ascendant psychologique sur votre adversaire car vous lui avez volé une vie très tôt ou que vous êtes en train de remonter à coup de Down B et de Smash. Un personnage très fun à jouer même si ça peut être compliqué d'obtenir de gros résultats en tournoi avec Roi Dadidouille.

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…