25 Roy

Premiere apparition :
Super Smash Bros Melee (2001 - GC)

Roy est un personnage rushdown, terriblement agressif qui ne laisse aucun répit à son adversaire, tout en étant lui-même assez safe grâce à la portée de ses attaques. Un personnage qui ne va pas vous lâcher de sitôt car, contrairement à Marth, la partie de son épée la plus dangereuse est près de son corps.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Personnage rapide
  • Attaques safes
  • Attaques puissantes
  • Oppressant et punitif
 

Les points faibles

  • Mauvaise accélération aérienne
  • Mauvais désavantage
  • Recovery exploitable
  • Sourspot de l'épée

Match-ups

Favorables

  • icône de donkey-kong
  • icône de king-k-rool
Sac à combos
  • icône de dr-mario
  • icône de ganondorf
  • icône de felinferno
Mauvais jeu au sol
  • icône de palutena
  • icône de samus-sans-armure
  • icône de dresseur-de-pokemon
Top tiers

Défavorables

  • icône de pikachu
  • icône de pichu
  • icône de amphinobi
Taille et combos
  • icône de joker
  • icône de inkling
Persos pas évidents  

Terrains

Avantageux

  • Tue très tôt sur le côté au Side B
  • Grande liberté de mouvement offerte

Désavantageux

  • Trop grand et utile aux campeurs
  • Mais des plateformes utiles pour tuer
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Roy coup spécial de Roy

Roy est un personnage épéiste qui possède une particularité au niveau de son épée. Contrairement à Marth, il possède effectivement un Sweetspot au niveau de la garde de son épée, et un Sourspot au niveau du bout de son épée, ce qui rend ses attaques au corps à corps beaucoup plus efficaces et violentes. Cela conditionne ainsi tout le jeu de Roy, qui doit donc se rapprocher le plus possible de son ennemi.

Meilleurs coups

  • DOWN TILT

    C'est son coup le plus safe, qui n'est pas punissable sur un bouclier et qui permet d'observer tranquillement comment l'adversaire va réagir tout en exerçant une grosse pression au sol. En plus de ça, à partir de 50%, l'attaque offre une énorme récompense car elle peut mettre en situation de tech chase, ce qui peut mener à une mort prématurée.

  • JAB

    L'attaque n'est pas la plus safe qui soit, ce qui en fait un coup moins important que le Down Tilt. Cependant, c'est un coup qui peut mener à tous les combos imaginables à n'importe quel pourcent, ce qui en fait une option peu risquée mais qui peut offrir de très grosses récompenses, comme notamment le fameux Jab Back Air.

  • SIDE B

    Attaque très puissante car elle offre un bon panel de possibilités et de variations. C'est une option bien plus rapide que pas mal de Smash, sachant que l'attaque peut tuer bien plus tôt qu'un Smash, à 70% en bord de terrain. Et si vous avez peur de lancer cette attaque, soyez informés que le jab permet d'assurer son Side B. Enfin, le Side B peut être utile en reverse pour permettre de modifier ses déplacements.

  • AERIALS

    Chacune possède ses avantages. On retiendra surtout le Forward Air et le Up Air qui consituent les meilleurs outils de pression aérienne de Roy et le Back Air qui est très utile pour tuer, notamment quand on tape avec le sweetspot de l'épée. Cependant, si vous tapez avec le sourspot de l'épée, le coup reste intéressant car cela permet de mettre l'adversaire en situation de techchase.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Jab, Up Air

    Neutral Air, Up Tilt

    Down Smash

    Down Tilt

    Forward Air

    Up Air

    Up Air

    Up B, Neutral Air

    Up Smash

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Calmer le jeune lion

    Evitez de taper sur le bouclier adverse surtout avec n'importe quelle attaque, que ce soit le neutral air ou surtout le jab. C'est une option relativement safe mais qui peut facilement être puni par pas mal d'options en sortie de bouclier. Préférez donc des options comme le Down Tilt, le Forward Air en crossup ou non, le Up Air et n'oubliez pas de bien varier avec des grabs.

    Binding ou blazing blade

    Il va vraiment falloir travailler sa phase de neutral et ne pas simplement foncer tête baissée. La mauvaise accélération aérienne de Roy rend chaque approche risquée, ce qui fait qu'il faut faire en sorte d'éviter d'être prévisible dans ses approches car l'adversaire peut facilement parry une attaque trop prévisible. N'oubliez pas de vous servir aussi de vos grabs et d'utiliser en priorité le Down Tilt.

    Une recovery en Bern

    Enfin, soyez vigilant vis-à-vis de vos options de recovery. C'est un conseil qui s'applique à beaucoup de personnages et particulièrement à Roy. Sans son deuxième saut, Roy aura quand même pas mal de difficultés à revenir, donc faites bien attention à conserver des options et surtout à varier votre façon de revenir.

    En bref

    Roy possède des combos incroyables et une véritable puissance pure. Roy, c'est sans conteste une démonstration de puissance pure et l'un des personnages qui incarne le mieux l'agression sur ce jeu. Le simple bruit du Sweetspot exacerbe d'autant plus le sentiment de puissance ressenti et permet de se rendre compte de l'impact de ses propres coups. Bref, si vous souhaitez jouer un personnage qui peut facilement étouffer son adversaire tout en se servant d'une épée pour être safe, il faut donc jouer Roy. D'autant plus que le personnage est plutôt bien placé dans les tier list et qu'il permet d'obtenir de bons résultats à haut niveau.

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…