60 Ryu

Premiere apparition :
Street Fighter (1987 - Arcade)

Ryu est un personnage qui demande une grande maîtrise technique. En effet, ses attaques spéciales peuvent être effectuées de différentes manières afin de les rendre plus ou moins puissantes. En ce qui concerne Ryu, il possède une meilleure allonge dans ses combos que Ken, ce qui fait qu’il sera difficile de s’en échapper

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Beaucoup de combos
  • Grosse pression sur le shield
  • Ledgetrap
  • Bon au CAC et surtout en zoning
  • Brise facilement un bouclier
 

Les points faibles

  • Demande du temps
  • Vulnérable offstage
  • Points forts exploitables
  • Sensible aux multihits
  • Manque de portée

Match-ups

Favorables

  • icône de donkey-kong
Sac à combos
  • icône de sheik
  • icône de little-mac
Meilleur au sol
  • icône de ike
Facile à parry

Défavorables

  • icône de palutena
  • icône de harmonie-et-luma
  • icône de ness
Multihits
  • icône de yoshi
  • icône de snake
Sort des combos
  • icône de pikachu
  • icône de pichu
Dur à taper  

Terrains

Avantageux

  • Blastzone basse utile pour tuer au Shoryu
  • Plateformes utiles en cas d'erreur

Désavantageux

  • N'a pas droit à l'erreur
  • Le ledgetrap est gêné
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Ryu coup spécial de Ryu

Ryu et Ken possèdent plusieurs particularités intéressantes. Tout d'abord ce sont deux personnages qui feront toujours face à leur adversaire, ce qui permet de le rendre plutôt redoutable en situation de legetrap. Autre particularité, les deux personnages peuvent varier l'intensité de certaines de leurs attaques en appuyant plus ou moins fortement sur les touches d'attaque ou en réalisant des quarts de cercle et des combinaisons de touche directement tirées de Street Fighter. Cela a pour effet de nécessiter plus d'apprentissage que pour les autres personnages et de devoir faire plus attention à ses inputs même sous le coup de la pression.

Meilleurs coups

  • DOWN TILT

    Il s'agit d'un des coups les plus rapides des personnages et permet d'enchaîner et de coincer l'adversaire. C'est une attaque qui peut facilement mettre la pression à son adversaire, sachant que le Down Tilt peut être bourré pour garantir un true combo !

  • GROS JAB

    Ce coup peut être réalisé en maintenant le Jab. L'attaque inflige beaucoup de pourcentages, n'éjecte pas loin l'adversaire et peut être annulé avec une attaque speciale, ce qui en fait donc un très bon outil de combo !

  • SHORYUKEN

    Il peut être réalisé en pressant haut et B ou en réalisant une manipulation spécifique (→ ↓ ↘ + A), ce qui en fait donc un true Shoryuken. Il s'agit du meilleur kill move des deux personnages même s'ils ont des propriétés différentes. Pour Ryu, le true shoryuken est sa principale attaque pour tuer car elle éjecte plus facilement les personnages lourds et peut être utilisé n'importe quand après des tilts.

  • TATSUMAKI

    Son tatsumaki qui s'effectue de deux façons différentes et qui peut être plus ou moins fort en appuyant plus ou moins longtemps, lui sert de technique d'approche, permet d'étendre un combo, de technique pour se déplacer déplacement et est très utile car il ne possède quasiment pas de lag.

  • DOWN B

    Le coup peut aussi facilement briser un bouclier, voire totalement le détruire si l'attaque est chargée à fond. En plus de ça, vous pouvez absorber un coup ennemi avant de frapper, et l'attaque peut être suivie par n'importe quoi, vu que vous mettez l'adversaire dans une situation délicate. Et si jamais, vous souhaitiez l'annuler, pas de soucis, il suffit de courir dans une direction, ce qui permet de conditionner l'adversaire et donc de le punir !

  • HADOUKEN

    Pour son Hadouken, vous allez principalement utiliser son strong Hadouken (↓ ↘ → + A) et la version du Hadouken Shakunetsu (← ↙️ ↓ ↘ → + A), qui inflige 14%. On peut aussi varier la vitesse, si on appuie plus ou moins longtemps sur la touche. Si l'attaque est lente, cela permet d'enchaîner et de limiter les options adverses, moyennement rapide, cela permet d'enchaîner un combo et si elle est rapide, cela permet tout simplement de zoner et de maintenir l'adversaire à distance !

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Jab, Faible Down Tilt

    Faible Up Tilt, Faible Forward Tilt au corps à corps

    Neutral Air

    Neutral Air

    Back Air

    Forward Air

    Up B

    Neutral Air

    Up air, Up Smash

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    La voie de l'Ansatsuken

    Ken et Ryu possèdent tous les deux des attaques qui peuvent être effectuées de différentes façons. Même si cela demande beaucoup d'entraînement, il va falloir apprendre à utiliser ces true inputs pour faire davantage de dégâts ou pour éjecter son adversaire. Donc, il va falloir se retrousser les manches dans un premier temps et avoir en tête toutes les manipulations possibles.

    Ne pas taper la borne

    L'une des erreurs qu'il faut éviter lorsque l'on dirige Ken ou Ryu, c'est de foncer dans le tas et de s'approcher à grand coups de Neutral Air et de grands sauts. Il s'agit de personnages qui excellent en réaction et il ne faut pas sans cesse chercher à attaquer son adversaire, mais plutôt apprendre à bien maîtriser l'esquive parfaite. En plus, comparé à Ken, Ryu est un personnage plutôt défensif, ce qui fait qu'il ne faut pas toujours s'approcher.

    Combattre Evil Ryu

    Beaucoup de joueurs ont tendance à vouloir aller chercher leur adversaire en dehors du terrain dès qu'ils en ont la possibilité. Pourtant, il vaut mieux éviter avec Ken et Ryu car la moindre erreur peut vous être fatale, vu que leur recovery est plutôt exploitable. On privilégiera donc le ledegtrap et on attendra sagement sur le terrain pour punir l'adversaire, d'autant plus que le fait d'être toujours face à son adversaire peut être bien utile dans ce cas bien précis.

    En bref

    Ils sont tous les deux très compliqués à jouer, trop complexes et techniques pour beaucoup. Du coup, le fait de réussir à les jouer et à les maîtriser va procurer une grande fierté, car à chaque victoire, on sait que c'est grâce à l'entraînement qu'on est capable de jouer ces persos et de gagner avec. Effectivement, le fait de réussir à placer un combo à 60% que l'on a soi-même réalisé suite à un enchaînement d'input précis offre un grand moment de plaisir. Ce sont donc deux personnages qui sont faits pour les joueurs qui aiment les défis et les difficultés et qui le rendent bien aux courageux qui seront allés s'aventurer dans les couloirs infinis des combos et enchaînements de Ryu et de Ken Masters !

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…