04 Samus

Premiere apparition :
Metroid (1986 - NES)

Samus est un personnage qui est plutôt difficile à bien jouer mais qui possède de nombreuses options que ce soit au corps à corps ou surtout à distance. Cela rend le personnage plutôt flexible, ce qui permet de varier ses approches et donc de pouvoir reprendre son souffle lors d’un échange un peu trop tendu.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Un personnage flexible
  • Un bon jeu aérien
  • Une bonne recovery
 

Les points faibles

  • Peut se faire ladder
  • Battue par le disjoint

Match-ups

Favorables

  • icône de donkey-kong
  • icône de bowser
  • icône de king-k-rool
Sac à combos
  • icône de felinferno
  • icône de ganondorf
  • icône de little-mac
Recovery exploitable
  • icône de kirby
  • icône de luigi
  • icône de ryu
Doit s'approcher

Défavorables

  • icône de wolf
  • icône de fox
  • icône de mr-game-and-watch
Bouclier reflécteur
  • icône de amphinobi
  • icône de pikachu
  • icône de samus-sans-armure
Dur à toucher
  • icône de duo-duck-hunt
  • icône de banjo-et-kazooie
Projectiles  

Terrains

Avantageux

  • A besoin d'espace
  • Tue par le haut

Désavantageux

  • Trop petit
  • Gêne le ledgetrap
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Samus coup spécial de Samus

Samus est un personnage qui possède un grappin, ce qui peut lui permettre d'agripper un ennemi à distance, d'attaquer à distance ou bien d'agripper le rebord du terrain. Tant qu'on parle de sa recovery, son Down B peut être utile pour revenir sur le terrain. Effectivement, Samus lâche une bombe dans les airs qui peut la faire rebondir si jamais elle reste sur la trajectoire de la bombe. A noter qu'elle peut aussi effectuer un walljump contre un mur afin de varier sa recovery.

Meilleurs coups

  • AERIALS

    Les attaques aériennes de Samus possèdent toutes leurs propres avantages. Le Back Air a une grosse puissance d'éjection. Le Neutral Air est le couteau suisse de Samus et peut servir à tout. Le Forward Air est très utile en situation de combo et pour punir les sauts adverses.

  • NEUTRAL B

    L'un des atouts de Samus car quand il est chargé il permet d'exercer une grosse pression psychologique sur l'adversaire qui sait qu'il peut se faire briser un bouclier entamé ou se prendre de gros dégâts et se faire éjecter au loin. Attention car si l'attaque est totalement chargée, Samus perd toutefois en mobilité. Il est donc recommandé d'utiliser également l'attaque même si elle n'est pas entièrement chargée pour se créer une ouverture.

  • DOWN B

    Il s'agit d'un outil très intéressant dans l'arsenal de Samus car cela permet de jouer safe sur beaucoup de match-ups compliqués. En effet, l'attaque permet de varier ses approches pour revenir sur le terrain ainsi que d'empêcher l'adversaire de revenir sur le terrain.

  • UP B

    Coup très intéressant car il peut kill à haut pourcentage et car c'est une très bonne option en sortie de bouclier, à condition que l'adversaire soit suffisamment proche. Sinon c'est une option qui peut vous placer dans une grosse situation de désavantage.

  • UP TILT

    Attaque qui donne aussi pas mal de situations de combo et notamment un qui est garanti à bas pourcent et qui fait quasiment 40% de dégâts.

  • GRAB

    Suivi d'une Down Throw, le grab vous offre des options de combos plutôt intéressantes. Cependant le grab sera surtout très utile dans les airs car il permet de shieldpoke, d'exercer une pression sur l'adversaire, pour éventuellement le suivre d'une plus grosse attaque tout en restant plutôt safe !

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Jab

    Up B

    Up Air

    Neutral B

    Zair

    Neutral Air

    Up B

    Up Air

    Up Smash, Neutral Air, Zair

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Métroïd, Boulot, Dodo

    Il faudra faire attention à ne pas spammer non stop les projectiles car le personnage a d'autres atouts qu'un simple barrage de projectiles. Les projectiles de Samus sont certes très intéressants mais il ne faut pas compter que sur eux. N'hésitez pas à utiliser les attaques aériennes ou encore le grab pour varier vos approches et mettre la pression à votre adversaire.

    Pas son Tallon d'Achille

    N'ayez pas peur du Neutral B même si l'adversaire possède un bouclier reflecteur. Vous prenez peut-être le risque de vous faire renvoyer l'attaque, mais cela permet malgré tout de faire peur à votre adversaire, car ce dernier sait qu'il devra être plus vigilant pour ne pas se faire lourdement punir, ce qui peut le pousser à l'erreur. Et puis, n'oubliez pas que le Neutral B même non chargé reste toujours un très bon outil.

    Varia son grab

    Le grab est un excellent outil qui peut être lourdement punissable. Malgré tout, il ne faut pas en avoir peur car le grab donne de bonnes situations d'avantage, ce qui encore une fois peut faire peur à votre adversaire. De plus, si votre ennemi a tendance à se protéger, il va devoir choisir d'autres options plus risquées que le bouclier ce qui peut laisser à Samus l'occasion de punir violemment son adversaire.

    En bref

    Pour Samus, le plaisir viendra essentiellement de sa flexibilité et de sa capacité à mixer les approches possibles, notamment en alternant entre le corps à corps et la distance. Cela fait que le personnage est très complet avec certaines attaques très puissantes et des combos facilement réalisables à bas pourcent. Il s'agit en outre d'un personnage qui peut infliger une grosse pression à son ennemi et qui donne la sensation de contrôler le terrain et les approches adverses. Un personnage à réserver donc aux joueurs et joueuses les plus patients qui souhaitent posséder une vision d'ensemble du terrain.

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…