04E Samus Sombre

Premiere apparition :
Metroid Prime (2002 - GC)

Samus Sombre est un personnage écho très proche de Samus puisqu’il possède les mêmes attaques que cette dernière malgré quelques différences de hitbox notables. Tout comme Samus, il s’agit donc d’un personnage qui possède un très bon jeu de projectiles, mais qui peut aussi compter sur ses nombreuses attaques au corps à corps pour varier ses approches.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Un personnage flexible
  • Un bon jeu aérien
  • Une bonne recovery
 

Les points faibles

  • Peut se faire ladder
  • Battu par le disjoint

Match-ups

Favorables

  • icône de donkey-kong
  • icône de bowser
  • icône de king-k-rool
Sac à combos
  • icône de felinferno
  • icône de ganondorf
  • icône de little-mac
Recovery exploitable
  • icône de kirby
  • icône de luigi
  • icône de ryu
Doit s'approcher

Défavorables

  • icône de wolf
  • icône de fox
  • icône de mr-game-and-watch
Bouclier reflécteur
  • icône de amphinobi
  • icône de pikachu
  • icône de samus-sans-armure
Dur à toucher
  • icône de duo-duck-hunt
  • icône de banjo-et-kazooie
Projectiles  

Terrains

Avantageux

  • A besoin d'espace
  • Tue par le haut

Désavantageux

  • Trop petit
  • Gêne le ledgetrap
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Samus Sombre coup spécial de Samus Sombre

Contrairement à Samus, Samus Sombre détient des attaques qui ne possèdent pas l'élément feu mais plutôt l'élément électrique, ce qui ne lui permet ainsi pas de pouvoir faire exploser des bombes. En autre différence visible, on pourra parler de l'animation de roulade qui diffère car Samus Sombre ne se transforme pas en Morph Ball ce qui est donc plus rapide mais qui le protège moins des attaques ennemies. Enfin, certaines attaques comme le Up Smash ou surtout le missile du Side B sont plus basses et lui permettent donc de toucher des ennemis plus petits.

Meilleurs coups

  • AERIALS

    Les attaques aériennes de Samus Sombre possèdent toutes leurs propres avantages.Le Back Air a une grosse puissance d'éjection. Le Neutral Air est le couteau suisse de Samus Sombre et peut servir à tout. Le Forward Air est très utile en situation de combo et pour punir les sauts adverses.

  • NEUTRAL B

    L'un des atouts de Samus Sombre car quand il est chargé il permet d'exercer une grosse pression psychologique sur l'adversaire qui sait qu'il peut se faire briser un bouclier entamé ou se prendre de gros dégâts et se faire éjecter au loin. Attention car si l'attaque est totalement chargée, Samus Sombre perd toutefois en mobilité. Il est donc recommandé d'utiliser également l'attaque même si elle n'est pas entièrement chargée pour se créer une ouverture.

  • DOWN B

    Il s'agit d'un outil très intéressant dans l'arsenal de Samus Sombre car cela permet de jouer safe sur beaucoup de match-ups compliqués. En effet, l'attaque permet de varier ses approches pour revenir sur le terrain ainsi que d'empêcher l'adversaire de revenir sur le terrain.

  • UP B

    Coup très intéressant car il peut kill à haut pourcentage et car c'est une très bonne option en sortie de bouclier, à condition que l'adversaire soit suffisamment proche. Sinon c'est une option qui peut vous placer dans une grosse situation de désavantage.

  • UP TILT

    Attaque qui donne aussi pas mal de situations de combo et notamment un qui est garanti à bas pourcent et qui fait quasiment 40% de dégâts.

  • GRAB

    Suivi d'une Down Throw, le grab vous offre des options de combos plutôt intéressantes. Cependant le grab sera surtout très utile dans les airs car il permet de shieldpoke, d'exercer une pression sur l'adversaire, pour éventuellement le suivre d'une plus grosse attaque tout en restant plutôt safe !

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Jab

    Up B

    Up Air

    Neutral B

    Zair

    Neutral Air

    Up B

    Up Air

    Neutral Air, Zair, Up Smash

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Métroïd, Boulot, Dodo

    Il faudra faire attention à ne pas spammer non stop les projectiles car le personnage a d'autres atouts qu'un simple barrage de projectiles. Les projectiles de Samus Sombre sont certes très intéressants mais il ne faut pas compter que sur eux. N'hésitez pas à utiliser les attaques aériennes ou encore le grab pour varier vos approches et mettre la pression à votre adversaire.

    Pas son Tallon d'Achille

    N'ayez pas peur du neutral B même si l'adversaire possède un bouclier reflecteur. Vous prenez peut-être le risque de vous faire renvoyer l'attaque, mais cela permet malgré tout de faire peur à votre adversaire, car ce dernier sait qu'il devra être plus vigilant pour ne pas se faire lourdement punir, ce qui peut le pousser à l'erreur. Et puis, n'oubliez pas que le Neutral B même non chargé reste toujours un très bon outil.

    Guetter l'écho

    Le grab est un excellent outil qui peut être lourdement punissable. Malgré tout, il ne faut pas en avoir peur car le grab donne de bonnes situations d'avantage, ce qui encore une fois peut faire peur à votre adversaire. De plus, si votre ennemi a tendance à se protéger, il va devoir choisir d'autres options plus risquées que le bouclier ce qui peut laisser à Samus Sombre l'occasion de punir violemment son adversaire.

    En bref

    Pour Samus Sombre, le plaisir viendra essentiellement de sa flexibilité et de sa capacité à mixer les approches possibles, notamment en alternant entre le corps à corps et la distance. Cela fait que le personnage est très complet avec certaines attaques très puissantes et des combos facilement réalisables à bas pourcent. Il s'agit en outre d'un personnage qui peut infliger une grosse pression à son ennemi et qui donne la sensation de contrôler le terrain et les approches adverses. Un personnage à réserver donc aux joueurs et joueuses les plus patients qui souhaitent posséder une vision d'ensemble du terrain.

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…