16 Sheik

Premiere apparition :
The Legend of Zelda : Ocarina of Time (1998-N64)

Sheik est un personnage très mobile qui possède une grande capacité à effectuer des combos très intéressants mais qui nécessite de prendre pas mal de risques vu que la moindre erreur peut vous coûter très cher. Son faible poids risque effectivement de la faire décoller très rapidement surtout si votre adversaire possède de la rage.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Mobilité et esquive
  • Bon jeu de combo
  • Bonne recovery
  • Bon edgeguard
 

Les points faibles

  • Puissance des attaques
  • Manque de portée
  • Poids très léger
  • Du mal à placer ses coups

Match-ups

Favorables

  • icône de donkey-kong
  • icône de ganondorf
  • icône de rob
Sac à combos
  • icône de captain-falcon
  • icône de simon
  • icône de richter
Recovery exploitable

Défavorables

  • icône de pikachu
  • icône de joker
  • icône de carapuce
Meilleur dans son domaine
  • icône de pichu
  • icône de amphinobi
Petite taille  

Terrains

Avantageux

  • Aide à tuer et à lancer des combos
  • Contre les campeurs, évitez Kalos

Désavantageux

  • Sheik peut mourir à 30%
 

Competences

Astuces de Pro

Meilleurs coups

  • FORWARD AIR

    C'est son attaque aérienne de base en phase de neutral car elle est plutôt safe sur un bouclier et qu'elle permet surtout de démarrer la plupart des combos du personnage.

  • NEUTRAL B

    Encore une fois c'est une attaque qui est indispensable à maîtriser pour jouer Sheik qui peut être plus ou moins chargée. Ce coup force l'adversaire à approcher ce qui permet par la suite de développer le reste du jeu de Sheik. En plus de ça, les Needles permettent de démarrer pas mal de combos et des kill setups plutôt intéressants.

  • NEUTRAL AIR

    C'est aussi un excellent combo move et peut aussi être utile en neutral parfois. Le coup ne possède pas de lag et reste actif 27 frames ce qui le rend donc redoutable en ledgetrap pour couvrir différentes options. En plus de ça, l'attaque permet de mettre en place des kill setup comme le Nair Bouncing Fish.

  • UP AIR

    C'est aussi l'une de ses meilleures attaques. Même s'il s'agit d'un des coups les plus difficiles à maîtriser du perso, il est indispensable pour tous les combos notamment quand il est réalisé en dragdown, c'est à dire en retombant rapidement et en attirant l'adversaire avec nous. Et encore une fois c'est un coup intéressant car il peut mener aussi à des Smash et donc à des kill setup.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Jab

    Neutral Air

    Back Air, Up Air, Neutral B

    Side B

    Forward Air

    Neutral Air

    Neutral Air

    Back Air, Up Air

    Forward Air

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Utiliser des noix Mojo

    Il vaut mieux éviter d'appuyer sur trop de boutons et de vouloir foncer sur son adversaire à tout prix sous prétexte que le personnage est rapide. C'est le meilleur moyen de mal spacer une attaque ou de réaliser une attaque pas safe et de se faire lourdement punir. Le but du jeu de Sheik, ce n'est pas de foncer tête baissée mais bel et bien de jouer ultra safe et de forcer l'adversaire à commettre une erreur pour le mettre en désavantage et l'y maintenir le plus longtemps possible.

    Apprendre la sérénade de l'eau

    N'utilisez pas le Forward Tilt en phase de neutral. C'est une erreur que beaucoup de joueurs continuent de faire, mais il faut se rappeler que cette attaque n'est pas du tout safe puisqu'il y a 15 frames qui s'écoulent pendant lesquelles vous êtes vulnérables si vous tapez sur un bouclier, ce qui est très long. Il faut plutôt utiliser ce coup quand vous êtes sûrs qu'une punition est garantie, en situation de tech chase ou au cours d'un combo bien évidemment.

    Rester dans le bosquet sacré

    Même si cela peut être tentant surtout quand on sait à quel point ça peut être compliqué de tuer pour Sheik, il ne faut pas se jeter corps et âme en dehors du terrain pour essayer à tout prix de tuer l'adversaire en sautant vers lui. Avec Sheik vous risquez de vous exposer à une mort à 20% et il faut donc véritablement identifier les occasions idéales où l'adversaire est à court d'options ou si un vrai kill setup se profile.

    En bref

    Pour Sheik, le plaisir de jeu viendra de son style et du fait qu'esthétiquement le personnage soit quand même plutôt classe, que ce soit aussi dans sa manière de se déplacer ou surtout dans ses combos qui alternent différentes phases que ce soit dans les airs, au sol ou en dehors du terrain. En plus de ça, vu que le personnage ne possède quasiment pas de lag, c'est très agréable à prendre en main car on ne se sent pas limité et car on a l'impression de pouvoir faire ce que l'on souhaite. En revanche, le personnage peut être assez frustrant à jouer surtout quand on commence il faut en être conscient car on va difficilement monter les pourcentages adverses à coups de 5% tandis que lui va pouvoir nous éjecter facilement si on est à 60%. Sachant que passé 180-190% infligés à l'adversaire, Sheik ne possède plus de kill set up alors que l'adversaire bénéficiant de rage devient encore plus redoutable. Du coup, le personnage nécessite de garder son sang froid et de rester concentré tout en offrant un grand sentiment de liberté lorsque l'on arrive à dérouler son jeu de combos.

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    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…