57 Shulk
Xenoblade Chronicles (2010 - Wii)
Shulk est un épéiste qui diffère beaucoup des autres personnages de ce style puisque sa capacité à modifier ses statistiques via les Arts Monado permet de lui donner beaucoup de profondeur de gameplay. Cela permet de varier son gameplan et donc de conférer au personnage une grande adaptabilité, ce qui le place logiquement en haut de la plupart des tier list.
Caracteristiques
Les points forts
- Dur à approcher en neutral
- Grande adaptabilité
- Edgeguard et ledgetrap
Les points faibles
- Start Up de ses coups
- Corps à corps
- Accélération aérienne
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- A besoin d'espace pour spacer ses coups
Désavantageux
- A éviter contre les persos rapides
- Les rebords étranges de Lylat
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Shulk est un personnage qui possède un système d'amélioration qui lui est propre. Effectivement, son attaque Neutral B lui permet de choisir parmi 5 Arts, 5 options pour renforcer certaines de ses caractéristiques. Il peut ainsi renforcer sa vitesse, la hauteur de ses sauts, sa protection, la puissance de ses attaques ou encore la puissance d'éjection de ses attaques. Chaque Art possède aussi ses contraintes, mais surtout sa propre durée d'utilisation et son propre temps de recharge. Jouer Shulk va donc nécessiter de maîtriser le changement d'Art et de savoir quand utiliser tel boost à tel moment pour n'octroyer que des bonus à Shulk.
Meilleurs coups
NEUTRAL B
Cette commande permet d'ouvrir une sélection de boosts pour Shulk qui vont augmenter sa vitesse, sa résistance, sa hauteur de saut, sa puissance d'éjection ou encore les dégâts qu'il inflige. C'est l'outil principal de Shulk qu'il convient de maîtriser pour exploiter le potentiel du personnage.
FORWARD AIR
Il s'agit du principal outil de Shulk en phase d'edgeguard et de neutral car l'attaque possède une grosse portée et peu d'ending lag ce qui la rend plutôt safe. Le coup permet aussi de lancer des combos à bas pourcent et de couvrir des approches aériennes.
NEUTRAL AIR
Autre coup indispensable dans l'arsenal de Shulk, le Neutral Air possède aussi une très grande portée et peu de lag à l'atterrissage. L'attaque touche des deux côtés et est très utile en atterrissant pour lancer toute sorte de combos possibles.
UP B
Cette attaque est une excellente option en sortie de bouclier car même si l'attaque est assez lente, cela est compensé par la très bonne portée du coup et son bon potentiel de kill power. Il s'agit aussi d'une bonne option en phase d'edgeguard et d'une option de recovery intéressante.
DASH ATTACK
Il s'agit d'une des meilleures options au sol de Shulk. La dash attack est assez safe si elle est bien spacée grâce à son excellente portée qui permet aussi de couvrir des esquives aériennes si on a anticipé où l'adversaire allait atterrir. Bonne option de tech chase avec le Speed Art.