31 Snake

Premiere apparition :
Metal Gear (1987 - MSX2)

Snake est un personnage atypique qui privilégiera la patience, afin de piéger son adversaire grâce à ses nombreux projectiles et à ses dispositifs qui lui permettent d’effectuer un barrage d’attaques et de couvrir toute approche ennemie. Avec toutes ses options, Snake est donc un combattant qui va pouvoir aisément contrôler tout le terrain.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Grande force de frappe
  • Beaucoup de projectiles
  • Brise les combos
  • Poids lourd
  • Ledgetrap
 

Les points faibles

  • Grande hurtbox
  • Lent
  • Du mal à atterrir
  • Recovery lisible

Match-ups

Favorables

  • icône de ganondorf
  • icône de donkey-kong
  • icône de mewtwo
Facile à toucher
  • icône de pikachu
  • icône de pichu
Des combos brisés

Défavorables

  • icône de lucina
Bon edgeguard
  • icône de ness
  • icône de mr-game-and-watch
  • icône de fox
Réflecteur
  • icône de mega-man
Némésis  

Terrains

Avantageux

  • Peut poser des pièges partout
  • A besoin de se cacher

Désavantageux

  • Pas suffisamment de cachette
  • Face à ceux qui ont plus de portée
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Snake coup spécial de Snake

Snake possède de nombreux projectiles qui possèdent chacun leur utilité. Le Neutral B, la grenade sert à agresser et à se protéger des attaques, le Down B sert à poser du C4 sur le terrain ou directement sur l'adversaire. Le Side B, quant à lui, offre à Snake un missile téléguidé qui peut être redoutable pour edgeguard car Snake a le contrôle complet sur son projectile, bien qu'il ne puisse lui-même plus bouger. Toutefois, vous pouvez à tout moment reprendre vos activités normales en pressant simplement la touche du bouclier, ce qui aura pour effet de faire retomber le Nikita.

Meilleurs coups

  • NEUTRAL B

    Snake peut en avoir deux en même temps et elles durent 2,5 secondes. Suite à une explosion et en fonction du % adverse, il est possible d'enchaîner avec un autre coup, en plus des dégâts de la grenade ce qui fait qu'il faut connaître cette durée ! C'est un coup donc très utile en neutral, en situation de ledgetrap et surtout en défense en sortie de bouclier, en situation de juggle ou pour se sortir d'un combo. Attention, ça peut toujours être puni par un grab.

  • GRAB

    Snake est un personnage qui excelle en chope et cela lui sera vraiment utile à plein de niveaux. Si en plus, vous tenez déjà une grenade en main au début de la chope, vous pouvez faire un combo à 50% quasiment dès le début du match sans prendre de dégâts en plus. Son grab permet même de tuer à haut % ou d'être suivi d'une autre attaque pour infliger de gros dégâts voire tuer.

  • UP TILT

    C'est un coup très puissant et très utile pour tuer car il sort en plus assez rapidement. Au-delà de ça, il peut être également très utile pour contrer une approche aérienne ennemie grâce à sa bonne portée. Une attaque dont on se servira en combo avec un Neutral Air, ce qui peut être dévastateur.

  • DOWN B

    Cette attaque inflige 20% de dégâts et possède une bonne portée. C'est aussi un bon outil pour effrayer votre adversaire si vous le posez de manière visible, pour le bloquer et anticiper ses mouvements. Attendez que l'adversaire se protège sur une plateforme en ayant peur de se prendre un coup avant de sauter et d'utiliser le Down B sur son bouclier. Vous pourrez alors le faire exploser quand vous voulez, après un Down Throw ou après une esquive aérienne ennemie.

  • UP SMASH

    Il permet de couvrir la totalité de l'espace aérien de Snake pendant un court instant, ce qui, couplé à son C4 et à ses grenades peut créer un mur infranchissable. C'est notamment redoutable en situation de ledgetrap.

  • DOWN TILT

    C'est un coup très intéressant pour Snake car c'est son attaque avec le plus de portée en plus de sortir très rapidement. D'ailleurs, en réalisant un Down Tilt, Snake se met au ras du sol, ce qui peut lui permettre d'esquiver des attaques ennemies. En résumé, il s'agit donc d'une très bonne attaque en phase de neutral pour temporiser mais aussi pour repousser un adversaire trop collant.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Neutral B

    Jab, Down Air

    Forward Tilt

    Down B

    Up Smash

    Jab

    Down Air

    Back Air

    Up Smash

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Alors la bleusaille, tu sais tirer ?

    Les projectiles de Snake sont en grand nombre certes mais il est important de bien les maîtriser. Ainsi, attention à ne pas simplement balancer ses grenades à la volée et apprenez à rapidement en récupérer une qui aurait été jetée. De même, rappelez-vous toujours où vous avez pu poser votre C4. Cela aura pour conséquence directe d'éviter de faire en sorte que vous vous explosiez tout seul et que vous vous mettiez donc en situation dangereuse. Et puis, attention à bien diriger le Nikita, mal utilisé il est inutilisable tout simplement.

    Tu veux qu'on se tire l'oreille ?

    Choisissez avec soin vos attaques dans le neutral. Ainsi, même si c'est une bonne option, ne spammez pas les Dash Attack pour vous approcher et préférez utiliser les Tilt. Ce sont des options qui vous donneront la même récompense pour une prise de risque bien moindre. Idem, attention à certains automatismes comme le fait d'utiliser le Up Smash quand l'adversaire est au-dessus de vous. Il suffit effectivement qu'il réalise un Neutral Air pour détruire le missile et pour se créer une ouverture dans votre défense.

    Snake, Snake, Snaaaake !

    Faites attention le plus possible à ne pas revenir par le bas du terrain. Même si le Up B a une recovery verticale, le faire par le bas vous expose à un spike facile. Et n'oubliez pas que votre ennemi peut aussi détruire votre Sipher ce qui peut vous laisser totalement démuni. Bref, préférez revenir par le haut car vous pouvez toujours agir après vous être décroché de votre Up B.

    En bref

    Pour Snake, le plaisir de jeu viendra du fait de poser des pièges un peu partout, un C4 quelque part, une grenade en vol, une autre en main, un missile en haut de la map qui tombe. Bref, poser tous ces pièges va nécessiter beaucoup d'anticipation et de réflexion quant au placement des pièges et au positionnement de l'adversaire et c'est un vrai plaisir de voir l'adversaire tomber dans un piège qui lui était tendu et qu'on avait planifié ! Un personnage qui demande beaucoup de travail pour prévoir les angles d'éjection mais qui procure donc une grande satisfaction car vous avez le sentiment de contrôler entièrement le terrain.

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…