38 Sonic
Rad Mobile (1991 - Arcade)
Sonic possède la meilleure vitesse au sol du jeu et une rapidité de mouvement qui permet immédiatement de punir chaque erreur de l’adversaire ! Il s’agit donc d’un personnage qui a besoin de beaucoup d’espace pour pouvoir pleinement exploiter son jeu et infliger une grosse pression à son adversaire.
Caracteristiques
Les points forts
- Le plus rapide au sol
- Expert du hit and run
- Excelle en edgeguard
Les points faibles
- Poids léger
- A du mal à tuer
- Pas de projectile au sol
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- A besoin d'espace pour sa mobilité
- Mieux sans trop de plateformes
Désavantageux
- Un Neutral B gêné par les plateformes
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Sonic possède beaucoup de variations pour deux de ses attaques : le Down B (le Spin Charge) et le Side B (le Spin Dash) que l'on peut regrouper sous le terme de Spin Dash. Ces dernières peuvent être chargées plus ou moins longtemps et il est possible de les annuler ou de sauter à différents moments de l'attaque. Ces différentes possibilités possèdent toutes leurs utilités et il est important de les connaître pour pouvoir surprendre son adversaire.
Meilleurs coups
DOWN B ET SIDE B
Ces attaques Spin permettent au joueur de Sonic de varier son approche en fonction du timing voulu, ce qui pourra surprendre son adversaire. Ainsi, le but du jeu sera surtout d'attaquer l'adversaire à une distance à laquelle il ne peut réagir, car Sonic subit du lag à la fin de son Spin. Il existe énormément de variations possibles pour le Side B et pour le Down B et il est important de les connaître.
NEUTRAL B
Peut mener à des kill confirm en edgeguard. Une fois que vous avez appuyé sur B le coup se déclenche tout seul au bout d'un moment mais vous pouvez toujours accélérer le processus en appuyant sur B. L'attaque vous fera foncer sur votre ennemi sauf s'il est trop loin ou s'il ne peut être touché, donc attention, car l'attaque vous confère 74 frames de lag ! A utiliser donc pour lire un saut, une get up attack ou en tech chase sur une plateforme au dessus de Sonic !
FORWARD AIR
Excellent outil de combo. Cette attaque est très rapide, dure 11 frames, ce qui en fait un excellent combo starter à bas pourcent sur lui-même par exemple.
FORWARD SMASH, BACK AIR
Ce sont toutes deux des attaques qui sont généralement destinées à tuer, les principaux kill moves de Sonic. Pour le Back Air, il est plus lent que le Forward Air, mais il peut tuer plus tôt avec son sweetspot, sachant qu'il peut être plus facilement placé après avoir utilisé un Side B !