77 Steve
Minecraft (2009 - PC)
Steve est un personnage dont le gameplay va reposer sur la collecte de ressources pour pouvoir améliorer ses options à la fois offensives et défensives. Dès lors, jouer Steve implique de se tenir à distance respectable de son adversaire pour pouvoir sereinement collecter ce dont il a besoin pour tendre des pièges à son opposant et ainsi empêcher son adversaire de s’approcher en toute tranquillité.
Caracteristiques
Les points forts
- Un excellent avantage
- Des combos qui font mal
- Plutôt bon désavantage
- Une bonne frame data
- Force l'approche
Les points faibles
- Se fait facilement camper
- Un personnage lent
- Peu de portée
- Dépend des ressources
- Mauvais neutral
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Toutes les ressources sur DF
- De la place pour camper
Désavantageux
- De mauvaises ressources récupérées
- Terrain trop petit
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Steve de Minecraft, comme chaque nouveau personnage DLC possède aussi son lot de particularités. Ainsi, tout son gameplay s'oriente autour du crafting et du fait de récolter des ressources avec le Neutral B quand Steve est sur le terrain. Ces provisions lui permettent alors de créer de meilleures armes s'il se trouve devant un établi ou bien même de créer des blocs ou d'utiliser certaines attaques comme le Down Air. A noter qu'il est possible de faire apparaître l'établi en appuyant simultanément sur une gâchette et sur la touche B.
Meilleurs coups
SIDE B
Le Minecart est un outil d'approche rapide qui peut devenir un command grab pour initier une grosse punition. Un bon outil de neutral donc pour le personnage qui lui permet aussi de revenir sur le terrain. A noter que si vous utilisez de l'or pour améliorer les rails, cela améliore la vitesse et la puissance du Minecart ce qui peut en faire un outil pour tuer son adversaire.
NEUTRAL B (BLOC)
On peut l'effectuer dans les airs ou sur des blocs construits, ce qui va d'abord utiliser les pires ressource de Steve. C'est un excellent coup en désavantage car le bloc sort rapidement et qu'il vous permet de varier ou de ralentir votre retour sur le terrain. Cela peut perturber quant aux déplacements de Steve, ce qui le rend redoutable en neutral, mais aussi en situation d'edgeguard, de ledgetrap ou pour étendre un combo. Vous pouvez vous protéger derrière un mur de blocs.
UP TILT / UP AIR
Il s'agit de deux attaques très rapides qui sont extrêmement safes sur un bouclier (-1 avec les bonnes armes), ce qui permet de lancer des combos infinis, d'autant plus si on se sert de la technique pour reset un Up Smash avec un bloc qui se désagrège sous nos pieds. Il s'agit de deux excellentes attaques pour juggle et pour couvrir toute approche aérienne.
BACK AIR
Il s'agit d'un excellent killmove car c'est une attaque qui possède une bonne portée ainsi qu'une bonne puissance d'éjection. Si vous avez votre arme en diamant, ça peut tuer aux alentours de 80 %. A noter qu'on peut l'effectuez plus ou moins rapidement en bufferant un short hop Back Air, afin d'effectuer un rapide coup d'épée avant ou arrière, ce qui est très utile notamment en sortie de bouclier.
DOWN B
Le Down B est très fort en neutral et en situation de ledgetrap pour empêcher l'adversaire de remonter sereinement. Le Down B bloque complètement toutes les options adverses grâce à sa large hitbox. De plus, le bloc de TNT peut être frappé avec le Down Tilt ou le Down Smash pour pouvoir toucher de très loin.
DOWN AIR
C'est un coup qui est rapide, qui est safe tout en étant un projectile utile à la fois en avantage pour poursuivre un adversaire offstage et utile en désavantage pour interrompre un ennemi. Un très bon move donc qui peut tuer très tôt. Attention toutefois à ne pas trop en abuser car c'est une attaque qui consomme de l'acier qui est une ressource importante.