30 Wario
Super Mario Land 2 : 6 Golden Coins (1992-GB)
Wario est un personnage qui offre l’opportunité de péter sur son ennemi pour lui infliger de gros dégâts. Au-delà de ça, c’est aussi et surtout un excellent combattant qui peut compter sur sa très grande mobilité et sur chacune de ses attaques afin de s’adapter et de trouver la réponse adéquate à chaque adversaire affronté.
Caracteristiques
Les points forts
- Excellente mobilité
- Très bon jeu de combo
- Excellentes options OOS
- Capacité d'adaptation
- Le pet
Les points faibles
- Manque de portée
- Lent au sol
- Temps de recharge
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
Désavantageux
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Wario est un personnage qui emmagasine un pet au fur et à mesure du combat, ce dernier devenant le plus puissant au bout d'1 minute 50 ce qui lui offre une très bonne mécanique de comeback en cas de retard au niveau des stocks. A noter que vous pouvez charger le pet plus rapidement en avalant des projectiles ou des objets avec le Neutral B. Une autre attaque intéressante est le Side B où Wario invoque une moto qui peut lui servir à revenir sur le terrain ou à se déplacer. Si Wario sort de la moto, il peut aussi s'en servir comme d'un projectile si elle est sur le terrain ou effectuer une grosse attaque dessus afin d'améliorer la hitbox de son coup.
Meilleurs coups
NEUTRAL AIR
C'est son principal combo starter. Bien utilisé avec des plateformes on peut monter l'ennemi à 60% et tuer avec un pet. Un joueur de Wario va alors toujours vouloir placer ce coup dans le neutral car il est très bon en sortie de bouclier et possède deux hits ce qui peut perturber l'adversaire. En dehors du terrain, il est très bon pour edgeguard vu qu'il dure longtemps et peut même servir à 2 frame. Et puis en défense, l'attaque peut même servir à briser un combo adverse.
DOWN B
Même si le pet ne se charge complètement que toutes les 1minutes 50, ça reste une excellente mécanique de comeback ou pour prendre un gros avantage. Le coup tue très vite surtout s'il est utilisé près d'une blastzone et inflige 40% s'il est bien chargé. Une attaque qu'il est possible d'assurer par d'autres attaques et qui a un fort impact sur le mental de l'adversaire.
UP AIR
Il est aussi très intéressant car il sert principalement en tant qu'outil de combo et notamment justement pour placer un combo garanti sur le pet pour tuer aux alentours de 40%. Une très bonne option pour couvrir les approches aériennes même si le coup n'est pas longtemps actif et qu'il manque de portée.
UP TILT
Le Up Tilt possède un intérêt assez similaire. Le coup permet de mener à un pet et est une très bonne option pour couvrir les atterrissages adverses.
NEUTRAL B
Il est aussi intéressant puisqu'il s'agit d'un command grab, ce qui permet de passer au dessus du bouclier et d'éjecter vers l'avant l'adversaire. Tout en faisant cette attaque, Wario se regénère de quelques pourcentages également et il peut même l'utiliser pour avaler des objets afin de se régénérer et en fonction de l'objet ou du projectile de charger plus rapidement son pet. Une attaque plutôt intéressante notamment en phase de ledgetrap.