05 Yoshi
Super Mario World (1990 - SNES)
Yoshi est un personnage très mobile et particulièrement agressif, capable de tuer son adversaire très rapidement grâce à ses excellentes options aériennes. Cependant, il a aussi à sa disposition beaucoup d’options défensives intéressantes, ce qui le rend donc capable de s’adapter à son adversaire. Yoshi n’est donc jamais un adversaire facile à affronter.
Caracteristiques
Les points forts
- Polyvalent
- Une bonne mobilité
- Un shield résistant
- Un saut plutôt safe
Les points faibles
- Face à un défenseur
- Manque de portée
- Recovery compliquée
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Des plateformes utiles aux combos
- Peut être dur contre les campers
Désavantageux
- Trop petit et des plateformes trop larges
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Yoshi est un personnage qui possède deux options défensives uniques. La première concerne son bouclier qui diffère des autres personnages. Normalement, quand un bouclier est maintenu, il rétrécit et donc il est possible de toucher quelqu'un ayant son bouclier activé si l'on vise bien une zone exposée du corps. Yoshi, quant à lui, n'est pas concerné par ce problème, et son shield, même affaibli, couvrira toujours tout son corps. Pour finir, le deuxième atout unique sur lequel Yoshi peut compter n'est autre que son double saut et plus précisément l'armure qui est présente sur ce double saut, ce qui lui permet d'éviter tout knockback si l'attaque adverse n'est pas très puissante.
Meilleurs coups
UP B
Ce lancer d'oeuf sert à la fois à Yoshi de recovery mais aussi de projectile, ce qui permet de maintenir les adversaires à distance ou de les assaillir tout en se rapprochant d'eux par les airs ! Cela peut même initier un combo, s'il est suivi d'un Forward Air ou d'un Up Air.
NEUTRAL B
Yoshi n'a pas un très bon grab, et pour compenser cela, il a son Neutral B qui permet de punir les adversaires qui ont tendance à trop se protéger. Cela permet en plus de gratter des % en attaquant l'adversaire coincé dans l'oeuf et éventuellement de le piéger avec une attaque à la sortie de l'oeuf !
UP AIR
C'est la meilleure attaque aérienne de Yoshi. Cette attaque sort rapidement et s'achève tout aussi rapidement et correspond au personnage puisqu'elle est très polyvalente. Cette attaque permet d'agresser le bouclier adverse tout en restant hors de portée, elle permet de lancer un combo avec d'autres coups ou elle-même, elle permet de jongler avec votre adversaire ou même de le tuer à haut pourcent!
NEUTRAL AIR
Ce coup fait tout. C'est une excellente option en sortie de bouclier, qui peut lancer toute sorte de combos à bas moyen voire haut pourcent. Et en l'air, le coup sort tout de même à la troisième frame, ce qui en fait un excellent combo breaker. Enfin, l'attaque est aussi très intéressante pour ledgetrap ou edgeguard vu qu'elle reste active pendant plusieurs dizaines de frames.
FORWARD AIR
C'est l'un des rares Forward Air qui permette de spike son adversaire et c'est là son principal intérêt. Cependant il permet aussi d'approcher son adversaire en maintenant une certaine distance et de pouvoir éventuellement être suivi par un Up Air si l'adversaire rebondit sur le terrain!