17 Zelda
The Legend of Zelda (1986 - NES)
Zelda est un personnage qui possède des attaques dévastatrices et qu’il ne faut surtout pas sous-estimer car elle peut vite s’emparer du contrôle du terrain et infliger une grosse pression à son adversaire grâce à ses nombreux projectiles. Un personnage qui ne vit clairement plus dans l’ombre de Sheik aujourd’hui.
Caracteristiques
Les points forts
- De gros dégâts
- Peut tuer facilement
- Bon edgeguard
- Très bon ledgetrap
- Très bonne recovery
Les points faibles
- Pas d'attaques safes
- Dur en désavantage
- Du mal à s'approcher
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Peut se cacher sous les plateformes
- Le Down B est redoutable sur SV et Lylat
Désavantageux
- A du mal à atterrir sur le terrain
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Zelda possède une attaque, le Phantom Slash qui s'effectue en réalisant un Down B et qui possède des attributs particuliers. En effet, Zelda invoque un chevalier pendant plus ou moins longtemps ce qui va lui permettre d'attaquer plus ou moins loin tout en infligeant plus ou moins de dégâts sur une plus large zone. Ce coup peut aussi servir à encaisser des attaques même si le chevalier peut être détruit ce qui laissera Zelda sans pouvoir l'utiliser pendant un petit moment. Attention tout de même car le phantom se comporte comme un projectile ce qui fait qu'il peut être pocket ou renvoyé.
Meilleurs coups
DOWN B
C'est le move qui permet de remporter la phase de neutral la plupart du temps car c'est un coup qui permet d'infliger une bonne pression sur le bouclier adverse, de gratter des pourcentages à distance voire même de tuer. C'est un coup qui en plus peut mener à pas mal de situations intéressantes grâce à son immentse portée et qui est particulièrement utile en ledgetrap.
UP TILT
C'est aussi une bonne option pour couvrir les approches aériennes ennemies. C'est certainement le meilleur combo starter de Zelda surtout si vous touchez avec la hitbox qui se situe dans le dos de Zelda. Le coup possède en plus du disjoint ce dont Zelda a bien besoin.
NEUTRAL AIR
Il s'agit d'une attaque très intéressante car elle est rapide et qu'elle gêne une fois de plus les approches aériennes. En plus de ça, cela inflige pas mal de dégâts et cela permet de lancer un combo à bas %.
FORWARD AIR, BACK AIR
Ce sont enfin ses meilleures options pour tuer un adversaire et sont quasiment similaires même si le Back Air est légèrement plus puissant. Il s'agit d'une très bonne option en sortie de bouclier qui se place aussi souvent lors d'un combo. En plus de ça, ces attaques possèdent un Sweetspot qui infligera plus de dégâts et qui permettra de tuer encore plus facilement !
NEUTRAL B
Il est aussi intéressant car il est invulnérable de la frame 4 à la frame 13 ce qui en fait un bon combo breaker, ce dont Zelda a bien besoin. En plus de ça, le coup permet de renvoyer des projectiles tout en faisant des dégâts. C'est donc un très bon outil, dont il faut se servir avec prudence malgré tout car le coup possède beaucoup de lag ce qui le rend dangereux à utiliser.