17 Zelda

Premiere apparition :
The Legend of Zelda (1986 - NES)

Zelda est un personnage qui possède des attaques dévastatrices et qu’il ne faut surtout pas sous-estimer car elle peut vite s’emparer du contrôle du terrain et infliger une grosse pression à son adversaire grâce à ses nombreux projectiles. Un personnage qui ne vit clairement plus dans l’ombre de Sheik aujourd’hui.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • De gros dégâts
  • Peut tuer facilement
  • Bon edgeguard
  • Très bon ledgetrap
  • Très bonne recovery
 

Les points faibles

  • Pas d'attaques safes
  • Dur en désavantage
  • Du mal à s'approcher

Match-ups

Favorables

  • icône de ganondorf
  • icône de king-k-rool
  • icône de roi-dadidou
Sac à combos
  • icône de olimar
  • icône de ice-climbers
Le Down B l'annihile

Défavorables

  • icône de samus-sans-armure
Némésis
  • icône de link
  • icône de mega-man
  • icône de cloud
Force l'approche
  • icône de fox
  • icône de palutena
  • icône de shulk
Dur à punir  

Terrains

Avantageux

  • Peut se cacher sous les plateformes
  • Le Down B est redoutable sur SV et Lylat

Désavantageux

  • A du mal à atterrir sur le terrain
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Zelda coup spécial de Zelda

Zelda possède une attaque, le Phantom Slash qui s'effectue en réalisant un Down B et qui possède des attributs particuliers. En effet, Zelda invoque un chevalier pendant plus ou moins longtemps ce qui va lui permettre d'attaquer plus ou moins loin tout en infligeant plus ou moins de dégâts sur une plus large zone. Ce coup peut aussi servir à encaisser des attaques même si le chevalier peut être détruit ce qui laissera Zelda sans pouvoir l'utiliser pendant un petit moment. Attention tout de même car le phantom se comporte comme un projectile ce qui fait qu'il peut être pocket ou renvoyé.

Meilleurs coups

  • DOWN B

    C'est le move qui permet de remporter la phase de neutral la plupart du temps car c'est un coup qui permet d'infliger une bonne pression sur le bouclier adverse, de gratter des pourcentages à distance voire même de tuer. C'est un coup qui en plus peut mener à pas mal de situations intéressantes grâce à son immentse portée et qui est particulièrement utile en ledgetrap.

  • UP TILT

    C'est aussi une bonne option pour couvrir les approches aériennes ennemies. C'est certainement le meilleur combo starter de Zelda surtout si vous touchez avec la hitbox qui se situe dans le dos de Zelda. Le coup possède en plus du disjoint ce dont Zelda a bien besoin.

  • NEUTRAL AIR

    Il s'agit d'une attaque très intéressante car elle est rapide et qu'elle gêne une fois de plus les approches aériennes. En plus de ça, cela inflige pas mal de dégâts et cela permet de lancer un combo à bas %.

  • FORWARD AIR, BACK AIR

    Ce sont enfin ses meilleures options pour tuer un adversaire et sont quasiment similaires même si le Back Air est légèrement plus puissant. Il s'agit d'une très bonne option en sortie de bouclier qui se place aussi souvent lors d'un combo. En plus de ça, ces attaques possèdent un Sweetspot qui infligera plus de dégâts et qui permettra de tuer encore plus facilement !

  • NEUTRAL B

    Il est aussi intéressant car il est invulnérable de la frame 4 à la frame 13 ce qui en fait un bon combo breaker, ce dont Zelda a bien besoin. En plus de ça, le coup permet de renvoyer des projectiles tout en faisant des dégâts. C'est donc un très bon outil, dont il faut se servir avec prudence malgré tout car le coup possède beaucoup de lag ce qui le rend dangereux à utiliser.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Jab

    Down Tilt

    Down Smash

    Up Air

    Down Air

    Forward Air, Back Air

    Up B

    Up Smash, Neutral Air, Forward Air, Back Air

    Neutral B dans les airs

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    La triforce de la sagesse

    Il faudra savoir garder son sang froid en désavantage et ne pas bourrer le Neutral B dès que l'on se retrouve en mauvaise posture. C'est une attaque qui peut se faire facilement punir et qu'il faut donc utiliser avec précaution. D'ailleurs, n'utilisez pas d'options en sortie de bouclier à chaque fois. Le Back Air ou le Forward Air sont certes intéressants mais ils peuvent être lourdement punis sur un whiff. Ne vous mettez donc pas tout seul de nouveau en situation de désavantage.

    Ne pas cracher son Mallard

    Faites attention au Down B même si c'est un outil efficace et apprenez à faire sans lorsque la situation l'exige. Typiquement, si vous vous retrouvez à portée moyenne dans le neutral, l'adversaire pourra facilement sauter par dessus et punir Zelda en lui retombant violemment dessus. Donc soyez vigilants à l'utiliser au bon moment et surtout à la bonne portée.

    Immobile pendant 100 ans

    Si vous vous retrouvez acculés dans un coin, beaucoup de joueurs de Zelda ont tendance à faire une Dash Attack ou une option de panique. Encore une fois, il va falloir apprendre à être patient et à guetter l'ouverture pour se sortir d'une phase de désavantage et parfois simplement accepter que vous allez subir pendant un moment avant de pouvoir réagir histoire de ne pas vous mettre en situation encore plus désavantageuse.

    En bref

    Pour Zelda, le plaisir de jeu viendra de sa capacité à se créer des combos, puisqu'elle possède un grand nombre de possibilités à ce niveau-là. En plus d'être nombreux ses combos sont également incroyablement puissants et très satisfaisants à placer surtout si vous tapez avec un Sweet spot ! Et puis, Zelda est un personnage qui va mettre en place des pièges pour priver son adversaire de toute option, afin de lui faire ressentir qu'il est cuit et qu'il ne peut s'en sortir quoi qu'il fasse, ce qui est assez sadique mais également très plaisant. Un personnage pour lequel il reste encore beaucoup de choses à apprendre et qui offre la liberté de pouvoir mettre en place de nouvelles techniques.

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…