10 Ness
Mother 2 ou Earthbound (1994 - SNES)
Ness est un personnage assez puissant qui est relativement simple à prendre en main tout en possédant un gameplay vraiment unique. Adepte du jeu de zoning et des attaques qui peuvent facilement éjecter un adversaire, Ness peut compter sur sa physique flottante particulière et sa petite taille qui le rend difficile à toucher pour renverser le cours d’un match.
Caracteristiques
Les points forts
- Edgeguard et ledgetrap
- Bon jeu de zoning
- Dur à toucher
- Bon kill power
- Bonne esquive aérienne
Les points faibles
- Peu de mobilité
- Recovery exploitable
- Un des pires désavantages
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Petit donc plus de pression et tue tôt
- Plateforme utile au PK Fire en diagonale
Désavantageux
- Trop grand
- Peut se faire camper
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Ness est un personnage qui possède une recovery qui diffère des autres personnages car il doit se frapper lui-même avec un PK Thunder pour pouvoir se projeter en direction du terrain. A noter que vous pouvez effectuer un deuxième PK Thunder si vous frappez contre le terrain, à condition de ne pas attendre trop longtemps. En autre particularité, le Forward Smash de Ness peut aussi renvoyer les projectiles.
Meilleurs coups
DOWN SMASH
Le yoyo peut totalement renverser une situation, notamment lorsqu'un personnage adverse se le prend sur sa recovery. En plus de ça, c'est un excellent coup pour tuer l'ennemi même s'il a réussi à s'agripper au rebord!
AERIALS
Le Forward Air sert ainsi pour le jeu neutre et la possession du terrain, Le Up Air, quant à lui, possède un gros kill power et met la pression sur le bouclier adverse Du côté du Back Air, c'est une attaque qui possède une bonne portée et qui conditionne l'adversaire. Enfin, pour ses attaques aériennes, le Neutral Air est la meilleure option en sortie de bouclier du personnage.
UP B
Le Pk Thunder inflige beaucoup de dégâts à un adversaire en dehors du terrain et permet de tuer en restant bien au chaud chez soi. C'est une attaque qui peut aussi servir à jongler avec l'ennemi ou à effectuer une frappe surpsuissante.
SIDE B
Le fameux PK Fire est un excellent outil également à sa disposition pour zoner, notamment contre des persos à projectiles! Cela permet aussi de tuer à coup sûr ou de punir une roulade, tout en ayant la faculté d'annuler le saut, ce qui rendra le personnage un peu moins flottant!
DOWN B
Ce coup est très utile pour approcher son ennemi afin de pouvoir initier ou de poursuivre un combo qui pourra même parfois mener à un kill confirm! Elle peut aspirer certains projectiles, en plus de repousser légèrement l'adversaire ce qui peut permettre de se mettre à l'abri de certaines attaques et de pouvoir punir. C'est un très bon outil pour varier le déplacement et les combos de Ness!