31 Snake
Metal Gear (1987 - MSX2)
Snake est un personnage atypique qui privilégiera la patience, afin de piéger son adversaire grâce à ses nombreux projectiles et à ses dispositifs qui lui permettent d’effectuer un barrage d’attaques et de couvrir toute approche ennemie. Avec toutes ses options, Snake est donc un combattant qui va pouvoir aisément contrôler tout le terrain.
Caracteristiques
Les points forts
- Grande force de frappe
- Beaucoup de projectiles
- Brise les combos
- Poids lourd
- Ledgetrap
Les points faibles
- Grande hurtbox
- Lent
- Du mal à atterrir
- Recovery lisible
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Peut poser des pièges partout
- A besoin de se cacher
Désavantageux
- Pas suffisamment de cachette
- Face à ceux qui ont plus de portée
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Snake possède de nombreux projectiles qui possèdent chacun leur utilité. Le Neutral B, la grenade sert à agresser et à se protéger des attaques, le Down B sert à poser du C4 sur le terrain ou directement sur l'adversaire. Le Side B, quant à lui, offre à Snake un missile téléguidé qui peut être redoutable pour edgeguard car Snake a le contrôle complet sur son projectile, bien qu'il ne puisse lui-même plus bouger. Toutefois, vous pouvez à tout moment reprendre vos activités normales en pressant simplement la touche du bouclier, ce qui aura pour effet de faire retomber le Nikita.
Meilleurs coups
NEUTRAL B
Snake peut en avoir deux en même temps et elles durent 2,5 secondes. Suite à une explosion et en fonction du % adverse, il est possible d'enchaîner avec un autre coup, en plus des dégâts de la grenade ce qui fait qu'il faut connaître cette durée ! C'est un coup donc très utile en neutral, en situation de ledgetrap et surtout en défense en sortie de bouclier, en situation de juggle ou pour se sortir d'un combo. Attention, ça peut toujours être puni par un grab.
GRAB
Snake est un personnage qui excelle en chope et cela lui sera vraiment utile à plein de niveaux. Si en plus, vous tenez déjà une grenade en main au début de la chope, vous pouvez faire un combo à 50% quasiment dès le début du match sans prendre de dégâts en plus. Son grab permet même de tuer à haut % ou d'être suivi d'une autre attaque pour infliger de gros dégâts voire tuer.
UP TILT
C'est un coup très puissant et très utile pour tuer car il sort en plus assez rapidement. Au-delà de ça, il peut être également très utile pour contrer une approche aérienne ennemie grâce à sa bonne portée. Une attaque dont on se servira en combo avec un Neutral Air, ce qui peut être dévastateur.
DOWN B
Cette attaque inflige 20% de dégâts et possède une bonne portée. C'est aussi un bon outil pour effrayer votre adversaire si vous le posez de manière visible, pour le bloquer et anticiper ses mouvements. Attendez que l'adversaire se protège sur une plateforme en ayant peur de se prendre un coup avant de sauter et d'utiliser le Down B sur son bouclier. Vous pourrez alors le faire exploser quand vous voulez, après un Down Throw ou après une esquive aérienne ennemie.
UP SMASH
Il permet de couvrir la totalité de l'espace aérien de Snake pendant un court instant, ce qui, couplé à son C4 et à ses grenades peut créer un mur infranchissable. C'est notamment redoutable en situation de ledgetrap.
DOWN TILT
C'est un coup très intéressant pour Snake car c'est son attaque avec le plus de portée en plus de sortir très rapidement. D'ailleurs, en réalisant un Down Tilt, Snake se met au ras du sol, ce qui peut lui permettre d'esquiver des attaques ennemies. En résumé, il s'agit donc d'une très bonne attaque en phase de neutral pour temporiser mais aussi pour repousser un adversaire trop collant.