52 Mii épéiste
Wii Sport (2006 - Wii)
L’épéiste Mii est un personnage qui possède beaucoup d’options pour pouvoir contrecarrer le jeu de projectiles adverse ce qui en fait un très bon personnage contre les zoneurs et qui peut facilement surprendre vu qu’il est finalement peu joué. De plus, le fait qu’il puisse choisir entre plusieurs attaques spéciales lui permet encore plus de mieux réagir à son adversaire.
Caracteristiques
Les points forts
- Jeu de zoning
- Portée des attaques
- Polyvalent
- Peu joué
Les points faibles
- Mauvaise accélération aérienne
- Mauvais désavantage
- Recovery exploitable
- Du mal à tuer
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Grand stage pour les projectiles
- Des plateformes pour le protéger
Désavantageux
- Plateformes trop hautes
- L'absence de plateformes peut gêner
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Tous les Miis possèdent une grosse particularité. Etant donné que ce sont des personnages customisables, cela se retrouve également dans leurs attaques puisque vous avez la possibilité de choisir entre trois attaques pour chaque attaque spéciale de chaque personnage. Il existe ainsi pas mal de variantes possibles mais on privilégiera ainsi la configuration 1322 d'une manière générale et la 1332 contre des adversaires assez lourds ou qu'on ne peut pas trop edgeguard, histoire de pouvoir tuer plus rapidement.
Meilleurs coups
UP AIR
Le meilleur coup en avantage. L'attaque possède une grande hitbox disjointe avec un hit plus puissant au début du l'attaque. Un très bon outil de combo notamment sur lui-même, avec le Down Throw ou pour tuer avec la tornade vers les 90%. C'est le principal killmove du personnage et l'un de ses moves les plus importants pour faire monter les pourcentages adverses et le maintenir dans une situation de juggle.
DOWN TILT
C'est le meilleur outil de spacing et de poking du jeu pour taper sur le bouclier adverse en restant safe car l'attaque est la plus rapide du personnage, car le coup possède une bonne portée tout en infligeant une dizaine de %. Un move à respecter donc car il mène à des combos à bas et moyen %, ce qui en fait donc un très bon outil de neutral. Vu que vous vous baissez, vous êtes aussi plus dur à toucher.
SIDE B N°3
Il ne peut y avoir qu'un chakram à la fois sur le terrain orientable dans 5 directions différentes. Si on appuie sur le B et le côté en même temps, on réalise un strong chakram qui se déplace rapidement en ligne droite, éjecte suffisamment tout en infligeant environ 10% de dégâts. Le weak chakram s'obtient en maintenant le côté puis en appuyant sur la touche B. Ce projectile se déplace quant à lui plus lentement en ligne droite en effectuant plusieurs hits avant de revenir.
FORWARD AIR
Grâce à sa portée, il devient naturellement un bon outil de spacing quoiqu'un peu lent. Le move permet également de terminer pas mal de combos à bas % et peut même servir à tuer en dehors du terrain. On peut aussi le fastfall pour lancer des combos dévastateurs. Bref, un bon coup qui possède malgré tout quelques défauts comme sa lenteur.
DOWN THROW
La Down Throw reste un très bon move aussi même s'il ne s'agit que d'une throw car c'est la meilleure du personnage grâce à son éjection qui peut mener à un peu n'importe quoi.
DOWN AIR
C'est un coup très disjoint pour taper sur un bouclier et qui possède une bonne éjection avec sa hitbox à l'atterrissage. Toutefois, si vous l'effectuez simplement dans les airs, l'attaque ne va cependant pas se terminer par un spike ni éjecter l'adversaire et va simplement emmener l'adversaire vers le bas, ce qui peut permettre de descendre l'adversaire à une hauteur à laquelle il ne pourra pas revenir.