33 Carapuce
Pokemon Rouge et Bleu (1996 - Gameboy)
Le dresseur de Pokémon est un personnage unique car il possède trois personnages à sa disposition : Carapuce, Herbizarre et Dracaufeu, lui conférant un aspect totalement versatile lors d’un affrontement et permettant de s’adapter facilement face à presque n’importe quelle situation et à n’importe quel adversaire vu que chaque Pokémon est très différent !
Caracteristiques
Les points forts
- Capacité d'adaptation
- Jeu de combo
- Hitbox aérienne
- Peut tanker
- Bon edgeguard
Les points faibles
- Dracaufeu risqué
- Carapuce a du mal à tuer
- Herbizarre en désavantage
- Faible mobilité
- Dur si Carapuce en difficulté
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Des plateformes utiles pour les combos
- Peut facilement tuer par le haut
Désavantageux
- Manque de plateformes
- Trop grand ou trop petit
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Le dresseur de Pokémon possède tout de même la possibilité de passer d'un Pokémon à l'autre en effectuant un Down B. Outre le fait de changer de façon de jouer, c'est aussi très utile pour piéger un adversaire qui essaie de remonter sur le terrain, en passant par exemple subitement de Carapuce à Herbizarre, qui offre bien plus d'options pour tuer rapidement au ledge. En plus de ça, le switch peut vous faire passer à Dracaufeu qui dispose de davantage de sauts, ce qui aide grandement pour la recovery ! Certainement la meilleure attaque du dresseur pour se sortir d'une situation de désavantage mais aussi pour changer radicalement de gameplay et donc la dynamique générale du jeu.
Fiches Pokemon
Meilleurs coups
FORWARD TILT
Le meilleur Forward Tilt de tout le jeu car il est rapide, safe, disjoint et utile pour des combos. Généralement utilisé à bas et moyen %, il permet de mener à un grab true vers 30%, à des situations de tech chase vers 80/110% et donc potentiellement à un jablock et à un kill. De plus, c'est une bonne option pour poke un bouclier vu que la queue est invincible pendant le coup, à la manière d'une épée, ce qui en fait donc encore une fois une option plutôt safe.
AERIALS
Ses attaques aériennes sont aussi excellentes entre son Up Air qui permet de jongler, son Forward Air qui est un coup très rapide, avec une hitbox légèrement disjoint. Cela en fait une attaque donc très utile en dehors du terrain et très safe quand elle est effectuée en atterrissant.
BACK AIR
Le Back Air quant à lui est un coup multi hit avec une bonne hitbox qui dure bien longtemps ce qui en fait un coup plutôt safe car on a le temps de reculer si l'adversaire se protège. C'est donc tout naturellement une bonne option en phase de neutral et sa nature de multihit le rend très intéressant en dehors du terrain pour gimp et pour edgeguard de manière générale.
DASHGRAB
On pourra aussi citer le Dashgrab de Carapuce qui est souvent suivi d'un Down Throw afin de lancer de gros combos. Un Dash Grab se réalise en courant vers son adversaire avant de s'en saisir. Vu que le Dash Grab de Carapuce est vraiment rapide tout en possédant une bonne hitbox, c'est un move qu'on utilisera très souvent !