62 Corrin
Fire Emblem Fates (2015 - 3DS)
Corrin est un combattant qui possède une excellente portée sur des attaques disjointes ainsi qu’un grand choix de combos surtout à bas pourcentage. Il s’agit donc d’un personnage qui laissera peu de répit à son adversaire dès qu’elle sera en situation d’avantage, afin d’en profiter pour faire rapidement monter les pourcentages adverses.
Caracteristiques
Les points forts
- Très bonne portée
- Des attaques disjoint
- Bon jeu de combo
- Dangereux en ledgetrap
Les points faibles
- Du mal à approcher
- Moyen au sol
- A du mal à tuer
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- A besoin des triplats pour ses combos
- Mur utile pour revenir au Side B
Désavantageux
- Pas de plateforme
- Side B compliqué sur les pentes
Competences
Astuces de Pro
Meilleurs coups
UP AIR
C'est une attaque très polyvalente grâce à sa portée monstrueuse et au fait que cette attaque envoie vers le haut. Cette attaque permet d'intercepter des attaques aériennes, de juggle, de commencer, poursuivre ou finir un combo et permet même de couvrir un saut près du rebord ou une plateforme ! Cependant, l'attaque est vraiment très intéressante quand elle est utilisée en reverse, car elle devient dès lors un outil utile en phase de neutral.
NEUTRAL AIR
C'est un outil crucial dans l'arsenal de Corrin. Il est bon pour initier un combo, bon en ledgetrap et bon pour empêcher des approches aériennes tout en éjectant vers le haut Le Neutral Air possède toutefois des attraits supplémentaires, puisqu'il s'agit de son attaque aérienne la plus rapide, ce qui en fait un bon outil en sortie de bouclier, un outil qui tape à 360 degrés tout autour de Corrin ! Attention tout de même car le coup est assez punissable sur un bouclier !
BACK AIR
Ce mouvement est un coup important de Corrin car il s'agit d'un bon kill move qui permet aussi de se replacer voire de revenir en dehors du terrain. L'attaque vous déporte effectivement légèrement vers le côté quand vous l'effectuez ! Cela peut être très utile pour feinter son ennemi et aider à revenir sur ou vers le terrain ! A noter que c'est aussi un bon combo finisher voire un kill confirm !
SIDE B
Cette attaque inflige 22% de dégâts, possède pas mal d'utilités ainsi qu'une très grosse portée. Le Side B peut être effectué en un ou deux temps pour aller dans une direction précise ! Utilisé seul, il possède un tipper ce qui permet d'éjecter violemment. Ce coup est alors utile pour punir et en situation d'edgeguard. A noter aussi que cette attaque peut être utilisée sur les stages à mur droit comme Kalos pour varier sa recovery !
NEUTRAL B
Cette attaque tire une boule qui peut paralyser et qui peut tuer assez tôt si le coup est fait suffisamment proche de son ennemi en laissant la touche B enfoncée.
FORWARD SMASH
C'est un très bon killmove qui est aussi intéressant par sa nature de multi hit. Il devient dès lors utile pour conditionner le shield adverse et peut, par sa nature de multi hit punir les esquives sur place ou même le fait de se relever au ledge !