69 Félinferno
Pokémon Soleil et Lune (2016 - 3DS)
Félinferno est un personnage qui va pouvoir compter sur sa puissance pour semer le chaos et l’effroi chez son adversaire dès qu’il est suffisamment proche. Entre ses différents grabs et ses attaques spéciales, difficile ainsi de rester à l’abri, à condition qu’il puisse se rapprocher suffisamment vu qu’il possède la pire mobilité terrestre du jeu.
Caracteristiques
Les points forts
- Puissance d'attaque
- Puissance des grabs
- Poids lourd
- Bon jeu de combo
- Ledgetrap
Les points faibles
- Mobilité atroce
- Sac à combo
- Recovery exploitable
- Mauvais neutral
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Petit terrain pour tuer tôt
- Des plateformes utiles pour atterrir
Désavantageux
- Se fait facilement tenir à distance
- Sans plateforme
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Le Down B fonctionne comme un contre. Si vous tapez Félinferno pendant qu'il clignote, il va repousser son adversaire dans une aura de flamme et accumuler de la puissance en fonction de la violence de l'attaque qu'il a reçue, améliorant sa prochaine attaque, s'il ne se fait pas grab, ne prend pas 36% ou qu'1min s'écoule. Le Side B est un command grab. Si vous n'appuyez sur aucune touche, l'adversaire et Félinferno seront tous deux légèrement repoussés, si vous appuyez trop tôt, l'ennemi sera envoyé vers le haut, et si vous pressez une touche au bon moment, l'adversaire sera projeté très violemment derrière Félinferno, ce qui peut mener à des prises de stock très rapides !
Meilleurs coups
DOWN TILT
Il s'agit du coup de Félinferno qui va servir à lancer des combos. L'attaque possède une très bonne portée avec un disjoint au bout, sachant que la hurtbox de Félinferno est moins importante lorsqu'il réalise un Down Tilt. Un très bon moyen de maintenir son avantage car ça sert notamment à 2frame, pouvant mener à un kill confirm bien trop tôt !
DOWN B
C'est un contre qui ne s'active que lorsque Félinferno est frappé pendant qu'il clignote, utile pour se sortir d'une situation de désavantage : d'un combo, offstage ou contre des projectiles. Une partie des dégâts encaissée est alors reçue et Félinferno repousse son adversaire s'il est trop près. En fonction de la puissance de l'attaque qui a été encaissée, la prochaine attaque de Félinferno sera alors plus ou moins décuplée, pouvant mener à des kills très violents.
SIDE B
Il s'agit d'un command grab qui fait beaucoup de dégâts et qui peut tuer très tôt son adversaire. Dès qu'un adversaire est attrapé, en fonction du moment où vous appuyez sur une touche, l'attaque enverra dans trois angles différents. Un grab qui peut effrayer l'adversaire surtout près du bord et qui permet aussi de varier sa recovery.
NEUTRAL B
Avec cette attaque, Félinferno tourne sur lui-même et devient invincible au début du mouvement quand effectué au sol. Le coup sort très vite et compte 4 hitboxes qui touchent devant et derrière ce qui en fait une bonne option pour repousser un adversaire un peu trop collant même si ça reste assez punissable. Si vous êtes sous le coup d'un Down B, ça devient très puissant. Une attaque qui peut aussi servir en phase d'edgeguard en se laissant tomber du terrain.
NEUTRAL AIR
C'est la meilleure option du personnage en sortie de bouclier qui dure en plus pendant pas mal de temps, ce qui en fait naturellement un bon outil d'edgeguard ou de ledgetrap. Le Neutral Air peut même servir pour des combos voire être une bonne option pour tuer si l'on frappe avec les premières frames de l'attaque.