34 Herbizarre
Pokemon Rouge et Bleu (1996 - Gameboy)
Le dresseur de Pokémon est un personnage unique car il possède trois personnages à sa disposition : Carapuce, Herbizarre et Dracaufeu, lui conférant un aspect totalement versatile lors d’un affrontement et permettant de s’adapter facilement face à presque n’importe quelle situation et à n’importe quel adversaire vu que chaque Pokémon est très différent !
Caracteristiques
Les points forts
- Capacité d'adaptation
- Jeu de combo
- Hitbox aérienne
- Peut tanker
- Bon edgeguard
Les points faibles
- Dracaufeu risqué
- Carapuce a du mal à tuer
- Herbizarre en désavantage
- Faible mobilité
- Dur si Carapuce en difficulté
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Des plateformes utiles pour les combos
- Peut facilement tuer par le haut
Désavantageux
- Manque de plateformes
- Trop grand ou trop petit
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Le dresseur de Pokémon possède tout de même la possibilité de passer d'un Pokémon à l'autre en effectuant un Down B. Outre le fait de changer de façon de jouer, c'est aussi très utile pour piéger un adversaire qui essaie de remonter sur le terrain, en passant par exemple subitement de Carapuce à Herbizarre, qui offre bien plus d'options pour tuer rapidement au ledge. En plus de ça, le switch peut vous faire passer à Dracaufeu qui dispose de davantage de sauts, ce qui aide grandement pour la recovery ! Certainement la meilleure attaque du dresseur pour se sortir d'une situation de désavantage mais aussi pour changer radicalement de gameplay et donc la dynamique générale du jeu.
Fiches Pokemon
Meilleurs coups
SIDE B
Ce coup à lui seul annihile une grande partie du roster qui ne peut pas approcher Herbizarre. Vous pouvez ainsi varier la vitesse et la distance parcourue par le side B en inclinant plus ou moins fort le stick. De plus, cela va gêner des zoneurs avec des projectiles physiques, car les deux attaques vont s'entrechoquer. Aussi utile pour conditionner l'adversaire à se protéger et ainsi lancer un grab. Un très bon projectile donc qui peut même mener à des kills à haut %.
NEUTRAL AIR
Il est aussi à retenir car c'est une très bonne attaque en sortie de bouclier qui devient incroyable en phase d'edgeguard vu que le coup dure longtemps mais aussi parce qu'il mène à un Up B en sweetspot aux alentours de 80% qui tue systématiquement en dehors du terrain. A noter que le Neutral Air peut aussi être utile comme outil de variation au ledge pour revenir sur le terrain en lâchant le rebord et en sautant sur le terrain à coup de Neutral Air.
UP AIR ET DOWN AIR
Après, bien sûr comment ne pas parler du Up Air et du Down Air que l'on peut regrouper ensemble. Même si elle a été réduite, la hitbox de ces attaques reste indécente. Le Up Air sert à jongler et à mettre la pression quand l'adversaire est sur une plateforme. Quant au Down Air, il sert uniquement à spike en dehors du terrain, mais encore une fois sa hitbox en fait certainement le meilleur spike de tout le jeu.
BACK AIR
C'est au fond son seul véritable outil d'approche. Sans ce coup, le personnage serait vraiment vulnérable contre une grande partie du roster car il permet de tenir à distance, ce qui en fait un très bon outil de neutral. Effectivement, le coup possède une hitbox disjoint et est safe sur un bouclier s'il est bien spacé. C'est donc une attaque dont il ne faut pas se priver.