64 Inkling
Splatoon (2015 - Wii U)
Inkling est un personnage qui possède un grand potentiel de combo grâce à sa très bonne mobilité au sol et dans les airs qui le rend agréable à prendre en main et difficile à toucher. Inkling est aussi un personnage qui possède une mécanique particulière, celle de l’encre qui permet d’infliger davantage de dégâts à son adversaire.
Caracteristiques
Les points forts
- Bon jeu de combo
- Grande mobilité
- Edgeguard
- De gros dégâts
Les points faibles
- Du mal à tuer
- Options OOS limitées
- Recovery punissable
- Faible sans encre
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Les stages avec un plafond bas
- Des plateformes basses
Désavantageux
- Gêne pour le ledgetrap au Down B
- Empêche de tuer au boo yah
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Inkling est un personnage qui détient une mécanique qui lui est propre, à savoir la mécanique de l'encre. Effectivement, Inkling possède une jauge d'encre qui se vide dès qu'une de ses attaques utilise de l'encre et une fois qu'il est à court de jus, Inkling doit recharger ses munitions en appuyant simultanément sur la touche de protection et celle d'attaque spéciale quand il est sur le terrain. Cette peinture a pour effet de recouvrir progressivement l'ennemi d'encre ce qui a pour conséquence directe d'augmenter les dégâts infligés par Inkling et de faciliter son éjection. Une ressource très utile donc.
Meilleurs coups
BACK AIR
C'est un coup qui possède une bonne portée tout en étant disjoint ce qui en fait une très bonne option en neutral, d'autant plus que sa frame data fait qu'il sort vite et qu'il a peu de lag de fin, le rendant safe sur un bouclier. Une très bonne option donc qui peut en plus mener à pas mal de combos intéressants.
NEUTRAL AIR
L'attaque possède à peu près les mêmes propriétés que le Back Air, puisque c'est une attaque qui est safe sur un bouclier, ce qui en fait un bon outil dans le neutral notamment pour mettre la pression sur le bouclier ennemi. De plus, c'est aussi un bon moyen de lancer un combo sur pas mal d'attaques aériennes.
JAB
Le premier jab sort à la frame 3 ce qui est donc très rapide et il peut même être true s'il est effectué après un Back Air à l'atterrissage. Le jab recouvre presque intégralement l'ennemi de peinture tout en lui infligeant 20% de dégâts ce qui est donc très fort sur le moment mais aussi pour la suite de l'affrontement vu que la peinture va augmenter les dégâts reçus par l'adversaire.
UP THROW
Il s'agit d'un très bon moyen de lancer un combo sur une attaque aérienne et notamment le fameux Boo-Yah, qui, passé un certain pourcentage peut directement tuer l'ennemi quand le Up Throw est suivi d'un Up Air. C'est un enchaînement assez difficile à exécuter mais qui peut être redoutable.
UP AIR
Justement, le Up Air, quand il est combiné avec le Up Throw permet de tuer relativement bien tout le monde. Maintenant, de manière générale, l'attaque est tout simplement le meilleur kill move d'Inkling qui va donc facilement pouvoir tuer par le haut. Un bon moyen de punir un adversaire qui a tendance à trop sauter.
DOWN B
Avec le Down B, Inkling peut charger plus ou moins longtemps une bombe de peinture afin de l'envoyer plus ou moins loin dans une trajectoire plus ou moins droite. C'est un bon moyen de repousser l'adversaire en dehors du terrain et surtout un excellent outil en ledgetrap qui couvre beaucoup d'options, ce qui vous permet d'utiliser le Down Smash pour gérer les autres possibilités.