22 Link enfant
The Legend of Zelda : Ocarina of Time (1998-N64)
Link enfant est plus agile que sa version adulte avec des attaques qui sortent bien plus rapidement et qui sont safes sur un bouclier, même s’il perd en portée et en puissance ce qu’il gagne en rapidité. Il s’agit ainsi d’un combattant explosif qui va pouvoir s’infiltrer dans les défenses adverses pour les briser.
Caracteristiques
Les points forts
- Des attaques sans lag
- Très bon jeu de combo
- Bonne mobilité
- De bons projectiles
Les points faibles
- Poids léger
- Recovery exploitable
- Faible portée
- Faible au ledge
- Faible en l'air
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Permet de poser son jeu de projectiles
- Contrôle du terrain et combos
Désavantageux
- Terrain trop petit ou trop grand
- Impossible de camper ou de zoner
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Tout comme Link, Link enfant possède un bouclier qui bloque les projectiles lorsqu'il marche ou qu'il est à l'arrêt en direction du projectile. Toutefois, Link enfant est un personnage qui ne possède pas de spike car son Down Air envoie vers le haut. On pourra aussi parler de son grappin qui lui permet de saisir un ennemi à distance ou d'attraper le rebord du terrain pour revenir.
Meilleurs coups
NEUTRAL AIR
En attaque, il peut servir pour approcher l'adversaire et mener à ou terminer des combos. C'est plutôt safe sur un bouclier ce qui permet de forcer l'adversaire à réagir et c'est l'un des principaux kill moves du personnage. Le coup dure longtemps et n'a pas d'ending lag ce qui en fait un bon outil de gimp ou d'edgeguard de manière générale. Et côté défensif, le coup s'en sort aussi bien car c'est son option en sortie de bouclier la plus rapide, utile pour repousser l'ennemi.
BACK AIR
Le Back Air sort assez vite et possède deux coups ce qui peut permettre de varier et de mener à pas mal de combos voire même à un kill confirm. Même s'il est utilisé en tant que tel, le fait qu'il dispose de peu d'ending lag permet d'enchaîner rapidement sur une autre attaque aérienne comme un Neutral Air. Un coup qui permet donc de gagner le contrôle du terrain et de mieux poser son jeu.
DOWN AIR
C'est le coup le plus puissant de l'arsenal de Link enfant mais aussi le plus dangereux à utiliser car très punissable. Ce qu'il faut savoir c'est que les premières frames de l'attaque sont les plus puissantes, mais que si vous l'effectuez sur un bouclier, Link enfant va rebondir dessus. D'ailleurs Link enfant peut aussi rebondir sur des projectiles avec cette attaque. Un très bon coup pour faire mal et qui se combine plutôt très bien avec la bombe.
SIDE B
Son boomerang est certainement le plus efficace de ses trois projectiles. Quoiqu'assez lent, il peut être lancé de 7 manières différentes, offrant une grande créativité et permettant de couvrir une grande zone. C'est aussi un bon combo starter à tous les % pour mener sur une attaque aérienne ou sur une flèche et pour étendre des combos, histoire de davantage creuser son avantage. A haut %, des kill confirms assez faciles à réaliser sont même disponibles.
DOWN TILT
C'est son meilleur coup au sol et l'une de ses principales attaques pour commencer un combo tout en diminuant le hurtbox de Link enfant quand il effectue le coup ce qui permet d'attraper un atterrissage sans se faire toucher par une attaque aérienne. Bien spacé le coup n'est pas punissable par un grab et peut servir à 2 frame voire à ledgetrap avant de mener vers une attaque plus puissante pour s'emparer d'une stock.
DOWN SMASH
C'est son attaque Smash la plus rapide ce qui en fait un bon combo finisher. Et puis surtout, le coup dispose d'une grosse arnaque puisque quand vous l'effectuez, contrairement aux autres Link, le buste du personnage se déplace entièrement et sa hurtbox aussi par la même occasion. Il est donc impossible de le punir avec un grab ce qui va pouvoir donner l'occasion de faire un autre Down Smash juste après ça.