51 Mii Boxeur
Wii Sport (2006 - Wii)
Le boxeur Mii est un personnage rapide et puissant qui peut infliger une grosse pression à son adversaire car il peut très rapidement s’emparer d’une stock adverse grâce à la puissance de ses attaques et à son bon jeu de combo et au fait qu’il soit peu connu. De plus, le fait qu’il puisse choisir entre plusieurs attaques spéciales lui permet encore plus de mieux réagir à son adversaire.
Caracteristiques
Les points forts
- Rapide et mobile
- De très bons combos
- Beaucoup de kill confirms
- Bon kill power
- Capacité d'adaptation
Les points faibles
- Du mal à tuer à haut %
- Manque de portée
- Recovery exploitable
- (sans le Down B n°2)
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Des plateformes pour les combos
- Des murs utiles pour la recovery
Désavantageux
- Terrain trop grand
- Du mal à approcher et à tuer
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Tous les Miis possèdent une grosse particularité. Etant donné que ce sont des personnages customisables, cela se retrouve également dans leurs attaques puisque vous avez la possibilité de choisir entre trois attaques pour chaque attaque spéciale de chaque personnage. Il existe ainsi pas mal de variantes possibles mais on privilégiera ainsi la configuration 1312 d'une manière générale, même si beaucoup de sets sont viables comme le 2312 ou le 2332.
Meilleurs coups
NEUTRAL AIR
C'est un coup très rapide qui est l'une de ses meilleures options en sortie de bouclier. De plus, l'attaque est safe sur un bouclier, permet de lancer pas mal de combos et le partie forte de l'attaque peut même tuer à haut %. Bref, un excellent coup dans le neutral du Boxeur Mii.
NEUTRAL B N°1
C'est le principal outil d'edgeguard du personnage, son seul projectile qui devient très fort notamment contre des adversaires qui ont une recovery prévisible et exploitable.
UP B N°1
Il s'agit du meilleur move du personnage pour revenir sur le terrain. Le coup sort assez vite en sortie de bouclier et possède une bonne portée tout en étant légèrement disjoint, ce qui lui permet de punir ou de contester des coups adverses dans le neutral. Le coup peut même tuer à 0% en dehors du terrain et agit comme un très bon combo finisher. Une bonne attaque contre certains adversaires compliqués et pour whiff punish les personnages agressifs.
SIDE B N°3
C'est un command grab qui permet de pallier à l'un des gros défauts du personnage, à savoir sa difficulté à passer à travers le bouclier adverse. Ce Side B permet toujours d'infliger 20% et donc de faire monter les % assez rapidement. Il existe des combos à partir d'un grab. Cependant, hormis sur les triplats et avec un Up B n°3, le grab ne permet pas de tuer, ce qui fait que ce Side B reste une bonne alternative.
DOWN B N°2
Il fonctionne comme le Down B de Samus Sans Armure avec moins d'invulnérabilité, ce qui permet de se sortir d'une situation de désavantage assez facilement. C'est aussi un bon coup pour varier sa recovery et pour tuer à haut % car il est possible de le réactiver pour foncer dans une direction en donner un coup. Attention car le coup est assez lent cependant.
Up Air
Il s'agit d'un excellent outil de juggle pour empêcher l'adversaire de retomber sur le terrain. A noter que si vous l'effectuez en atterrissant sur le terrain, cela peut permettre de confirm sur des kill moves et que si le terrain possède des plateformes, il est possible d'effectuer des ladders combos à coup de Up Air.