80 Mythra

Premiere apparition :
Xenoblade Chronicles 2 (2017 - Switch)

Pyra et Mythra forment un duo unique qui allie à la fois rapidité et puissance. Savoir passer de l’une à l’autre au moment opportun sera la clef de la victoire et fera la différence entre un bon et un mauvais joueur. Mythra de son côté, ne laissera aucun répit à son adversaire grâce à sa mobilité et à la rapidité de ses attaques qui pousseront sans cesse l’ennemi à l’erreur.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Polyvalence et adaptabilité
  • Fait monter rapidement les %
  • Mobilité monstrueuse
  • Très bons combos
  • Des coups rapides et safes
 

Les points faibles

  • Recovery exploitable
  • Poids léger
  • Mauvais kill power
  • Edgeguard limité
  • Manque de portée

Match-ups

Favorables

  • icône de dr-mario
  • icône de ganondorf
Pas d'outils suffisants
  • icône de marie
  • icône de simon
  • icône de richter
Zoneur trop lent

Défavorables

  • icône de pikachu
  • icône de pichu
  • icône de fox
Rushdown
  • icône de palutena
  • icône de inkling
  • icône de joker
Bon en edgeguard
  • icône de amphinobi
  • icône de samus-sans-armure
Whiff punish  

Terrains

Avantageux

  • Plateformes bien placées pour combo
  • Up B utilisable en combo finisher

Désavantageux

  • Plateforme centrale qui peut gêner les combos
  • Des pentes qui gênent le ledgetrap
 

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Mythra coup spécial de Mythra

Vous pouvez changer de personnage à tout moment en réalisant un Down B. Là où Pyra est tout en puissance et en lenteur, Mythra elle est tout en attaques faibles mais rapides. Passer de l’une à l’autre en match offre une grande versatilité au personnage, ce qui permet de s’adapter à chaque situation. Généralement, on choisira ainsi Mythra pour étouffer son adversaire et lui infliger de dégâts avant de l’achever avec Pyra. Enfin, chaque personnage a des stats différentes et une particularité. Mythra a la prescience, une technique qui s’active quand vous réalisez une esquive au moment où l’adversaire vous frappe, afin de le ralentir.

Aegis

Meilleurs coups

  • PRESCIENCE

    La première attaque n’en est pas vraiment une puisqu’il s’agit de la Prescience, qui est certainement le move le plus pété du personnage. Si vous réalisez une esquive latérale, aériale ou sur place au bon moment sur une attaque adverse, vous pouvez ainsi le ralentir et juste derrière lui coller un gros Forward Smash. Cela fonctionne aussi sur les projectiles ! La récompense est tout simplement disproportionnée par rapport à la prise de risque. Un excellent move à maîtriser !

  • AERIALS

    On retiendra surtout le Back Air qui est certainement son meilleur aerial. Il s’agit ainsi d’un bon combo starter si vous atterrissez avec, d’une attaque qui peut aussi étendre un combo sur une autre attaque ou sur lui-même. Le Neutral Air dure longtemps, permet d’initier pas mal de combos et d’attirer l’adversaire au sol, tout en souffrant de peu de lag. Enfin, le Up Air est un coup à ne pas oublier malgré son faible kill power car il reste un bon outil de juggle.

  • SIDE B

    Le Side B reste aussi pour Mythra une bonne option, en tant qu’outil de read ou de tech chase, un peu comme le Side B de Lucina, sachant que la hitbox du coup est bien généreuse et que ce Side B inflige tout de même 23% de dégâts ! C’est aussi une option qui peut être utilisée pour revenir sur le terrain.

  • NEUTRAL B

    Le Neutral B tue moins que celui de Pyra, mais il peut être quant à lui reverse, c’est-à-dire que vous pouvez subitement vous retourner pour le lancer. Ce qui est intéressant avec ce Neutral B, c’est que l’animation de charge elle-même fait des dégâts multihits et le coup chargé peut tuer, sachant que non chargé c’est aussi un bon combo finisher. Une attaque qui risque encore de révéler pas mal de surprises et qui peut être intéressant en edgeguard.

  • DOWN TILT

    Le Down Tilt est extrêmement puissant. Pour vous dire, ce Down Tilt est très safe, permet de lancer un combo sur n’importe quel move de Mythra y compris un Smash. Bref, c’est un move à maîtriser absolument dans l’arsenal de Mythra et certainement l’un de ses meilleurs outils dans le neutral.

  • UP TILT

    Le Up Tilt reste aussi une bonne option pour couvrir une approche ennemie par les airs vu la portée de l’attaque, tout en ayant peu de lag et en permettant d’initier ou de poursuivre des combos. Attention toutefois, l’attaque possède un angle mort dans le dos de Mythra, ce qui fait qu’il vaudra mieux faire face à son ennemi pour l’utiliser.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Jab

    Down Tilt

    Up Tilt

    Up Air

    Neutral Air, Down Air, Forward Air, Back Air

    Down Tilt

    Up Smash

    Up B

    Forward Air, Neutral Air

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    La schizophrénie a du bon

    Il ne faudra pas se limiter à un personnage et apprendre à maîtriser à la fois Pyra et Mythra. Même si les deux personnages sont utilisables et viables en solo, ne pas passer de l’une à l’autre revient à utiliser la moitié du potentiel du personnage et à perdre en adaptabilité. Et puis, le personnage est conçu pour que vous fassiez des combos et montiez les pourcentages avec Mythra pour ensuite passer sur Pyra afin de tuer et de survivre.

    Aux Champs Elysium

    Attention à ne pas trop vous sentir pousser des ailes. Certes, Mythra a une mobilité exceptionnelle ce qui peut lui permettre de faire pas mal de dingueries en juggle ou en edgeguard, mais attention à ne pas être trop gourmand, c’est le meilleur moyen de se retrouver à son tour en phase de désavantage parce qu’on a été trop loin. Parfois, il vaut mieux savoir s’arrêter pour se replacer et convenablement continuer la phase d’avantage.

    Réveiller le somnambule

    Apprenez à varier votre jeu avec Mythra et ne soyez pas trop agressif. Même si c’est tentant car vous gagnez rapidement du terrain, ne bourrez pas trop le Side B, ça peut être assez punissable. De manière générale, profitez de la mobilité du perso pour varier vos timings d’attaque et pour utiliser tout l’arsenal de Mythra car encore une fois, tous ses coups sont intéressants.

    En bref

    Pour Pyra et Mythra, le plaisir viendra de leur facilité d’utilisation et de leur complexité. En effet, bien qu’elles soient faciles à prendre en main surtout pour des joueurs qui ont l’habitude de diriger des épéistes et/ou des persos rapides, le personnage dévoile toute sa complexité au fur et à mesure qu’on le maîtrise et qu’on maîtrise le fait de switcher de l’une à l’autre. Mythra offre ainsi le confort de jeu d’un personnage libre de ses mouvements et de ses combos tandis que Pyra inflige de gros dégâts et une grosse pression psychologique ce qui contribue à rendre le personnage très plaisant à jouer.

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