79 Pyra

Premiere apparition :
Xenoblade Chronicles 2 (2017 - Switch)

Pyra et Mythra forment un duo unique qui allie à la fois rapidité et puissance. Savoir passer de l’une à l’autre au moment opportun sera la clef de la victoire et fera la différence entre un bon et un mauvais joueur. Pyra représente ainsi la force de frappe du duo avec une mobilité réduite mais des attaques dévastatrices qui sèmeront la peur dans les rangs adverses

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Polyvalence et adaptabilité
  • Fait monter rapidement les %
  • Gros kill power
  • Portée des attaques
  • Bon juggle et ledgetrap
 

Les points faibles

  • Recovery exploitable
  • Poids léger
  • Mauvaise mobilité
  • Des attaques punissables

Match-ups

Favorables

  • icône de dr-mario
  • icône de ganondorf
Pas d'outils suffisants
  • icône de marie
  • icône de simon
  • icône de richter
Zoneur trop lent

Défavorables

  • icône de pikachu
  • icône de pichu
  • icône de fox
Rushdown
  • icône de palutena
  • icône de inkling
  • icône de joker
Bon en edgeguard
  • icône de amphinobi
  • icône de samus-sans-armure
Whiff punish  

Terrains

Avantageux

  • Plateformes bien placées pour combo
  • Up B utilisable en combo finisher

Désavantageux

  • Plateforme centrale qui peut gêner les combos
  • Des pentes qui gênent le ledgetrap
 

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Pyra coup spécial de Pyra

Vous pouvez changer de personnage à tout moment en réalisant un Down B. Là où Pyra est tout en puissance et en lenteur, Mythra elle est tout en attaques faibles mais rapides. Passer de l’une à l’autre en match offre une grande versatilité au personnage, ce qui permet de s’adapter efficacement à chaque situation rencontrée. Généralement, on choisira ainsi Mythra pour étouffer son adversaire et lui infliger de dégâts avant de l’achever avec Pyra. Enfin, chaque personnage a des stats différentes et possède aussi une particularité qui lui est propre. Pyra, elle, possède ainsi un Forward Smash dévastateur.

Aegis

Meilleurs coups

  • SIDE B

    Pyra projette son épée en avant et ne peut plus attaquer. C’est une attaque qui occupe beaucoup d’espace et qui inflige bon nombre de dégâts tout en permettant de conserver l’ennemi à distance et ainsi de reprendre le neutral. C'est aussi utile en edgeguard ou en ledgetrap mais aussi pour assurer son retour sur le terrain. Vous pouvez vous en servir pour footstool votre ennemi ou même annuler l'animation où elle récupère l'épée afin de lancer un combo.

  • AERIALS

    Le Forward Air est très puissant, le Back Air peut être cancel si l’on effectue un short hop, tout comme le Up Air qui est donc une très bonne option pour atterrir sur le terrain. En effet, il peut être totalement safe sur un bouclier vu qu’il ne laisse que 4 frames à l’adversaire pour réagir tout en se mettant à distance, redoutable en phase de juggle. Enfin, le Down Air est un très bon spike avec une grande portée, qui peut permettre de lancer des combos au Up Air ou au Up Smash.

  • UP B

    Le Up B est aussi très intéressant car il peut 2 frames, possède un très bon kill power ainsi qu’une grosse portée verticale. Il peut d’ailleurs même être utilisé en tant que combo finisher notamment sur une plateforme basse. Attention tout de même car le coup sort assez lentement ce qui n’en fait pas une très bonne option en sortie de bouclier vu qu’elle peut être battue par pas mal d’attaques rapides.

  • FORWARD ET UP SMASH

    Le Forward Smash et le Up Smash sont aussi de bonnes options malgré le fait que ce soient des attaques Smash. Alors certes ce sont des options risquées car lentes, mais au final le Forward Smash est plutôt rapide et fait surtout terriblement mal, ce qui en fait un bon outil de whiff punish. Et concernant le Up Smash, c’est un bon combo finisher sur un Down Air, mais aussi une très bonne option en sortie de bouclier.

  • DOWN TILT, FORWARD TILT

    Son Down Tilt permet de lancer des combos sur quasiment toutes les attaques aériennes jusqu’à des pourcentages assez élevés tout en vous mettant à distance raisonnable de votre ennemi. le Forward Tilt est aussi très bon en situation de ledgetrap, un peu comme celui d’Ike et peut couvrir une neutral getup tout en tuant.

  • NEUTRAL B

    Le Neutral B est aussi très intéressant car il permet de tuer assez tôt également vu que le coup inflige de gros dégâts aussi que ce soit au personnage ou à son bouclier. Il faut aussi savoir que ce Neutral B est un multi hit ce qui le rend donc également difficile à punir, sachant que le dernier hit repousse également l’adversaire assez loin.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Jab

    Down Tilt

    Up Tilt, Neutral Air, Forward Air

    Up Air

    Forward Air, Back Air, Down Air, Down Tilt

    Forward Tilt

    Up B

    Neutral Air, Forward Air, Jab

    Up Air

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    La schizophrénie a du bon

    Il ne faudra pas se limiter à un personnage et apprendre à maîtriser à la fois Pyra et Mythra. Même si les deux personnages sont utilisables et viables en solo, ne pas passer de l’une à l’autre revient à utiliser la moitié du potentiel du personnage et à perdre en adaptabilité. Et puis, le personnage est conçu pour que vous fassiez des combos et montiez les pourcentages avec Mythra pour ensuite passer sur Pyra afin de tuer et de survivre.

    Ne pas émousser sa lame

    Il faudra faire attention à ne pas trop bourrer sur le bouclier adverse et à ne pas constamment attaquer. Pyra ne peut pas frapper de manière aussi safe que Mythra ce qui fait que vous ne pouvez pas constamment agiter son épée comme vous le feriez avec Mythra, vous risquez simplement de vous mettre dans une mauvaise position.

    Dresser son feu de camp

    Il vaut mieux ne pas aller edgeguard avec Pyra. Elle possède certes des attaques puissantes qui peuvent vous permettre de vous emparer rapidement d’une stock. Malgré tout, sa recovery est loin d’être incroyable ce qui fait que si vous vous faites toucher, vous pouvez vite vous retrouver dans une situation compliquée, voire perdre rapidement une stock. Faites ainsi attention par exemple à ne pas trop utiliser le Side B en dehors du terrain car vous ne pouvez utiliser le Up B pendant un long moment après.

    En bref

    Pour Pyra et Mythra, le plaisir viendra de leur facilité d’utilisation et de leur complexité. En effet, bien qu’elles soient faciles à prendre en main surtout pour des joueurs qui ont l’habitude de diriger des épéistes et/ou des persos rapides, le personnage dévoile toute sa complexité au fur et à mesure qu’on le maîtrise et qu’on maîtrise le fait de switcher de l’une à l’autre. Mythra offre ainsi le confort de jeu d’un personnage libre de ses mouvements et de ses combos tandis que Pyra inflige de gros dégâts et une grosse pression psychologique ce qui contribue à rendre le personnage très plaisant à jouer.

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