39 Roi Dadidou
Kirby's Dreamland (1992 - GameBoy)
Roi Dadidou est un personnage très loufoque, qui ne laissera personne indifférent tant il peut toujours renverser la situation de manière surprenante ! Le personnage est donc véritablement unique car il possède en plus un projectile assez particulier et bien utile ainsi que 5 sauts pour lui permettre de varier sa recovery et ses approches.
Caracteristiques
Les points forts
- Perturbant
- Imprévisible
- Poids lourd
- Edgeguard et ledgetrap
- Tape fort
Les points faibles
- Sac à combo
- Attaques lentes
- Du mal à s'approcher
- Pas de bon OOS
- Manque de mobilité
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Permet de survivre plus longtemps
- Améliore le ledgetrap
Désavantageux
- Des pentes qui gênent le gordo
- N'a pas assez de répit
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Roi Dadidou est un personnage qui possède une attaque qui offre pas mal de particularités, le Side B, qui permet d'envoyer un Gordo qui va rebondir jusqu'à trois fois dans trois angles différents possibles. Avec ce projectile, il est possible d'effectuer deux techniques très utiles notamment : le gordo stick qui consiste à coller un gordo sur le bord du terrain pour gêner la recovery adverse ou encore le renvoi de gordo. Effectivement, le gordo peut être tapé par un ennemi et nous être renvoyé. Cependant, il est encore possible de le retaper pour le relancer en direction de l'adversaire avec n'importe quelle attaque ce qui peut fortement surprendre l'adversaire.
Meilleurs coups
NEUTRAL AIR
Malgré sa hitbox juste correcte, c'est son coup qui lui permet d'initier un combo. Il est très intéresser à utiliser dans le neutral et peut même mener à des kill confirms, tuant à coup sûr votre adversaire. C'est un coup qui possède très peu de lag, ce qui fait qu'il est possible de le spammer pour forcer des réactions adverses. Un coup que l'on peut utiliser en sortie de bouclier contre certaines approches aériennes mais aussi pour renvoyer le gordo.
SIDE B
L'attaque la plus utilisée afin de zoner et de trouver une ouverture même s'il peut être renvoyé. Le gordo rebondit trois fois et peut être orienté de trois manières principales dans 6 angles. On peut aussi le coller au rebord ou le balancer sur votre ennemi, utile pour edgeguard, ou pour assurer son retour. Le coup vous garantit même un grab si vous l'effectuez suffisamment proche sur un bouclier. Vous pouvez enfin l'avaler, le renvoyer, pour avoir un angle différent.
FORWARD AIR
Son Forward Air quant à lui est son meilleur outil pour spacer, surtout si vous l'effectuez en short hop fast fall tout en reculant. Un bon outil de zoning qui va conditionner l'adversaire à respecter l'allonge de Dadidou et à se protéger ce qui peut permettre d'effectuer des Tomahawk grab. Si l'on couple ça avec les nombreux sauts de Dadidou, on peut s'en servir pour étouffer un adversaire coincé sur une plateforme ou tout simplement pour edgeguard.
FORWARD TILT
L'une de ses meilleures options au sol. Le coup à une bonne portée et sera utile dans de nombreuses situations : pour empêcher un adversaire au sol de s'approcher, permettre de s'échapper, au ledgetrap pour couvrir à la fois une roulade, une get up attack et une get up normale. Aussi utile pour se rapprocher d'un adversaire et le harceler. Attention toutefois car il possède un peu de lag sur un bouclier ce qui fait que les adversaires les plus rapides pourront le punir.
DOWN B
Dadidou charge son marteau et peut se déplacer et sauter avec, ce qui peut conduire à une prise de stock très rapide si vous avez bien lu dans le jeu adverse. C'est notamment très fort en ledgetrap avec le gordo vers le haut. Le coup peut tout couvrir quand vous êtes bien placé, même quand l'adversaire est suspendu, ce qui le force à choisir une option. L'attaque possède aussi de l'armure et peut détruire un bouclier adverse, Un outil de pression donc très intéressant.
NEUTRAL B
C'est un command grab qui bat donc le bouclier. C'est une bonne option pour varier son atterrissage car l'adversaire peut se protéger de crainte de se prendre une attaque aérienne. Le coup peut servir en option en sortie de bouclier après un saut, pour regagner du terrain en recrachant son adversaire et se créer une situation d'avantage.