25 Roy
Super Smash Bros Melee (2001 - GC)
Roy est un personnage rushdown, terriblement agressif qui ne laisse aucun répit à son adversaire, tout en étant lui-même assez safe grâce à la portée de ses attaques. Un personnage qui ne va pas vous lâcher de sitôt car, contrairement à Marth, la partie de son épée la plus dangereuse est près de son corps.
Caracteristiques
Les points forts
- Personnage rapide
- Attaques safes
- Attaques puissantes
- Oppressant et punitif
Les points faibles
- Mauvaise accélération aérienne
- Mauvais désavantage
- Recovery exploitable
- Sourspot de l'épée
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Tue très tôt sur le côté au Side B
- Grande liberté de mouvement offerte
Désavantageux
- Trop grand et utile aux campeurs
- Mais des plateformes utiles pour tuer
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Roy est un personnage épéiste qui possède une particularité au niveau de son épée. Contrairement à Marth, il possède effectivement un Sweetspot au niveau de la garde de son épée, et un Sourspot au niveau du bout de son épée, ce qui rend ses attaques au corps à corps beaucoup plus efficaces et violentes. Cela conditionne ainsi tout le jeu de Roy, qui doit donc se rapprocher le plus possible de son ennemi.
Meilleurs coups
DOWN TILT
C'est son coup le plus safe, qui n'est pas punissable sur un bouclier et qui permet d'observer tranquillement comment l'adversaire va réagir tout en exerçant une grosse pression au sol. En plus de ça, à partir de 50%, l'attaque offre une énorme récompense car elle peut mettre en situation de tech chase, ce qui peut mener à une mort prématurée.
JAB
L'attaque n'est pas la plus safe qui soit, ce qui en fait un coup moins important que le Down Tilt. Cependant, c'est un coup qui peut mener à tous les combos imaginables à n'importe quel pourcent, ce qui en fait une option peu risquée mais qui peut offrir de très grosses récompenses, comme notamment le fameux Jab Back Air.
SIDE B
Attaque très puissante car elle offre un bon panel de possibilités et de variations. C'est une option bien plus rapide que pas mal de Smash, sachant que l'attaque peut tuer bien plus tôt qu'un Smash, à 70% en bord de terrain. Et si vous avez peur de lancer cette attaque, soyez informés que le jab permet d'assurer son Side B. Enfin, le Side B peut être utile en reverse pour permettre de modifier ses déplacements.
AERIALS
Chacune possède ses avantages. On retiendra surtout le Forward Air et le Up Air qui consituent les meilleurs outils de pression aérienne de Roy et le Back Air qui est très utile pour tuer, notamment quand on tape avec le sweetspot de l'épée. Cependant, si vous tapez avec le sourspot de l'épée, le coup reste intéressant car cela permet de mettre l'adversaire en situation de techchase.