60 Ryu
Street Fighter (1987 - Arcade)
Ryu est un personnage qui demande une grande maîtrise technique. En effet, ses attaques spéciales peuvent être effectuées de différentes manières afin de les rendre plus ou moins puissantes. En ce qui concerne Ryu, il possède une meilleure allonge dans ses combos que Ken, ce qui fait qu’il sera difficile de s’en échapper
Caracteristiques
Les points forts
- Beaucoup de combos
- Grosse pression sur le shield
- Ledgetrap
- Bon au CAC et surtout en zoning
- Brise facilement un bouclier
Les points faibles
- Demande du temps
- Vulnérable offstage
- Points forts exploitables
- Sensible aux multihits
- Manque de portée
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Blastzone basse utile pour tuer au Shoryu
- Plateformes utiles en cas d'erreur
Désavantageux
- N'a pas droit à l'erreur
- Le ledgetrap est gêné
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Ryu et Ken possèdent plusieurs particularités intéressantes. Tout d'abord ce sont deux personnages qui feront toujours face à leur adversaire, ce qui permet de le rendre plutôt redoutable en situation de legetrap. Autre particularité, les deux personnages peuvent varier l'intensité de certaines de leurs attaques en appuyant plus ou moins fortement sur les touches d'attaque ou en réalisant des quarts de cercle et des combinaisons de touche directement tirées de Street Fighter. Cela a pour effet de nécessiter plus d'apprentissage que pour les autres personnages et de devoir faire plus attention à ses inputs même sous le coup de la pression.
Meilleurs coups
DOWN TILT
Il s'agit d'un des coups les plus rapides des personnages et permet d'enchaîner et de coincer l'adversaire. C'est une attaque qui peut facilement mettre la pression à son adversaire, sachant que le Down Tilt peut être bourré pour garantir un true combo !
GROS JAB
Ce coup peut être réalisé en maintenant le Jab. L'attaque inflige beaucoup de pourcentages, n'éjecte pas loin l'adversaire et peut être annulé avec une attaque speciale, ce qui en fait donc un très bon outil de combo !
SHORYUKEN
Il peut être réalisé en pressant haut et B ou en réalisant une manipulation spécifique (→ ↓ ↘ + A), ce qui en fait donc un true Shoryuken. Il s'agit du meilleur kill move des deux personnages même s'ils ont des propriétés différentes. Pour Ryu, le true shoryuken est sa principale attaque pour tuer car elle éjecte plus facilement les personnages lourds et peut être utilisé n'importe quand après des tilts.
TATSUMAKI
Son tatsumaki qui s'effectue de deux façons différentes et qui peut être plus ou moins fort en appuyant plus ou moins longtemps, lui sert de technique d'approche, permet d'étendre un combo, de technique pour se déplacer déplacement et est très utile car il ne possède quasiment pas de lag.
DOWN B
Le coup peut aussi facilement briser un bouclier, voire totalement le détruire si l'attaque est chargée à fond. En plus de ça, vous pouvez absorber un coup ennemi avant de frapper, et l'attaque peut être suivie par n'importe quoi, vu que vous mettez l'adversaire dans une situation délicate. Et si jamais, vous souhaitiez l'annuler, pas de soucis, il suffit de courir dans une direction, ce qui permet de conditionner l'adversaire et donc de le punir !
HADOUKEN
Pour son Hadouken, vous allez principalement utiliser son strong Hadouken (↓ ↘ → + A) et la version du Hadouken Shakunetsu (← ↙️ ↓ ↘ → + A), qui inflige 14%. On peut aussi varier la vitesse, si on appuie plus ou moins longtemps sur la touche. Si l'attaque est lente, cela permet d'enchaîner et de limiter les options adverses, moyennement rapide, cela permet d'enchaîner un combo et si elle est rapide, cela permet tout simplement de zoner et de maintenir l'adversaire à distance !