04E Samus Sombre
Metroid Prime (2002 - GC)
Samus Sombre est un personnage écho très proche de Samus puisqu’il possède les mêmes attaques que cette dernière malgré quelques différences de hitbox notables. Tout comme Samus, il s’agit donc d’un personnage qui possède un très bon jeu de projectiles, mais qui peut aussi compter sur ses nombreuses attaques au corps à corps pour varier ses approches.
Caracteristiques
Les points forts
- Un personnage flexible
- Un bon jeu aérien
- Une bonne recovery
Les points faibles
- Peut se faire ladder
- Battu par le disjoint
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- A besoin d'espace
- Tue par le haut
Désavantageux
- Trop petit
- Gêne le ledgetrap
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Contrairement à Samus, Samus Sombre détient des attaques qui ne possèdent pas l'élément feu mais plutôt l'élément électrique, ce qui ne lui permet ainsi pas de pouvoir faire exploser des bombes. En autre différence visible, on pourra parler de l'animation de roulade qui diffère car Samus Sombre ne se transforme pas en Morph Ball ce qui est donc plus rapide mais qui le protège moins des attaques ennemies. Enfin, certaines attaques comme le Up Smash ou surtout le missile du Side B sont plus basses et lui permettent donc de toucher des ennemis plus petits.
Meilleurs coups
AERIALS
Les attaques aériennes de Samus Sombre possèdent toutes leurs propres avantages.Le Back Air a une grosse puissance d'éjection. Le Neutral Air est le couteau suisse de Samus Sombre et peut servir à tout. Le Forward Air est très utile en situation de combo et pour punir les sauts adverses.
NEUTRAL B
L'un des atouts de Samus Sombre car quand il est chargé il permet d'exercer une grosse pression psychologique sur l'adversaire qui sait qu'il peut se faire briser un bouclier entamé ou se prendre de gros dégâts et se faire éjecter au loin. Attention car si l'attaque est totalement chargée, Samus Sombre perd toutefois en mobilité. Il est donc recommandé d'utiliser également l'attaque même si elle n'est pas entièrement chargée pour se créer une ouverture.
DOWN B
Il s'agit d'un outil très intéressant dans l'arsenal de Samus Sombre car cela permet de jouer safe sur beaucoup de match-ups compliqués. En effet, l'attaque permet de varier ses approches pour revenir sur le terrain ainsi que d'empêcher l'adversaire de revenir sur le terrain.
UP B
Coup très intéressant car il peut kill à haut pourcentage et car c'est une très bonne option en sortie de bouclier, à condition que l'adversaire soit suffisamment proche. Sinon c'est une option qui peut vous placer dans une grosse situation de désavantage.
UP TILT
Attaque qui donne aussi pas mal de situations de combo et notamment un qui est garanti à bas pourcent et qui fait quasiment 40% de dégâts.
GRAB
Suivi d'une Down Throw, le grab vous offre des options de combos plutôt intéressantes. Cependant le grab sera surtout très utile dans les airs car il permet de shieldpoke, d'exercer une pression sur l'adversaire, pour éventuellement le suivre d'une plus grosse attaque tout en restant plutôt safe !