78 Sephiroth

Premiere apparition :
Final Fantasy VII (1997 - PS1)

Sephiroth est un épéiste mobile qui dispose d’une très grande portée couplée à une bonne puissance d’éjection sur ses attaques. Cela le rend effrayant à affronter, d’autant plus qu’il devient encore plus redoutable quand il est en danger. La contrepartie, c’est qu’il est lent sur ses attaques et surtout qu’il est très léger, ce qui fait qu’avec Sephiroth, un excellent spacing sera primordial, la moindre erreur pouvant être fatale.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Portée monstrueuse
  • Un gros kill power
  • Une bonne mobilité
  • La mécanique de l'aile
  • Redoutable en ledgetrap
 

Les points faibles

  • Des attaques lentes
  • Pas de bon OOS
  • Poids très léger

Match-ups

Favorables

  • icône de rondoudou
  • icône de dr-mario
  • icône de felinferno
Lent et sans portée

Défavorables

  • icône de pikachu
  • icône de joker
  • icône de roy
Grande mobilité
  • icône de wolf
  • icône de snake
Réflecteurs et projectiles  

Terrains

Avantageux

  • A besoin de suffisamment d'espace
  • Transperce le sol ou les plateformes

Désavantageux

  • Petit terrain et donc compliqué de survivre
  • Manque de plateformes
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Sephiroth coup spécial de Sephiroth

Les attaques de taille possédent un sweetspot peu après le milieu de la lame tandis que les attaques d’estoc feront plus mal au niveau de la pointe. De même, Sephiroth peut aussi se planter dans le mur s’il effectue un Forward Air contre. Enfin, sa mécanique la plus singulière c’est son aile qui se déploie lorsque Sephiroth prend trop de dégâts ou plus rapidement s’il est en retard dans un match. Cela booste tous les attributs de Sephiroth: vitesse, sauts tout en lui conférant un saut supplémentaire et de la super armure sur ses attaques Smash. Une vraie mécanique de comeback mais l'aile disparaît quand vous perdez ou prenez une stock.

Meilleurs coups

  • SIDE B

    Sephiroth peut charger plus ou moins longtemps cette attaque et placer jusqu’à 5 orbes autour de son adversaire qui taperont l’adversaire d’elles mêmes au bout de quelques secondes. Un très bon outil pour mettre la pression sur un bouclier et pour conditionner l’adversaire à réagir car ça fait très mal sur un bouclier et que ça inflige + de 30% de dégâts. Un très bon moyen de dominer rapidement le neutral, tout en créant des opportunités de setups, de combos ou de kills.

  • FORWARD AIR, BACK AIR

    Quoi qu'un peu lentes, ce sont de très bons outils dans le neutral pour Sephiroth. Le Forward Air sort plus rapidement et est très utile pour toucher l’ennemi de très loin, donc en edgeguard. C’est aussi un bon combo starter, qui peut envoyer en situation de tech chase. Le Back Air est plus lent, mais a une hitbox plus généreuse et sert principalement de combo finisher vu son très bon kill power. Une attaque très intéressante aussi en situation de ledgetrap.

  • NEUTRAL AIR

    Il est un peu difficile d’utilisation mais offre de nombreux avantages. C’est un coup rapide, qui n’a pas beaucoup de lag en général et une hitbox correcte. Et puis surtout, le Neutral Air peut mener à pas mal de combos plutôt sympas infligeant jusqu’à 30% ou menant à un kill au bord du ledge. C’est aussi la meilleure option en sortie de bouclier même si elle reste assez lente, ce qui fait qu’il vaudra mieux fuir que l’utiliser dans ce cas là.

  • NEUTRAL B

    C’est une attaque qui peut être chargée plus ou moins longtemps avec une portée et des dégâts plus ou moins élevés. La première charge est la plus rapide forcément et peut être utilisée en Neutral pour embêter son adversaire. En revanche, les deux autres charges seront surtout utiles en situation de ledgetrap puisque cela couvre quasiment toutes les options ennemies. Il suffit alors d'effectuer un Up Smash ou un Forward Tilt pour empêcher l'adversaire de remonter.

  • UP AIR, UP SMASH

    Ce sont deux attaques assez lentes mais qui couvrent une vaste zone autour de Sephiroth. Le Up Air est un peu moins lent, ce qui le rend redoutable en phase de juggle ou de ledgetrap. Après, ça reste deux attaques plutôt risquées et il faudra les placer uniquement quand vous êtes sûrs d’avoir bien lu dans le jeu adverse.

  • FORWARD TILT

    Le Forward Tilt peut aussi être cité car il possède une bonne portée et qu’il permet de mettre une bonne pression sur un bouclier adverse. C’est un excellent moyen de repousser des approches au sol, sachant qu’il peut être combiné avec un pivot cancel pour bénéficier d’encore plus de portée. Un coup très utile pour envoyer en tech chase sur un grab ou pour punir une roll out.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    Jab

    Down Tilt

    Neutral Air

    Neutral Air

    Forward Tilt

    Forward Air

    Neutral Air

    Forward Air

    Shield Drop Jab

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    Une précision de 1ère classe

    Tout d’abord, étant donné le lag de fin important du personnage, il faudra vraiment être très vigilant quant au fait de bien spacer chacune de ses attaques. Au-delà de la punition violente qui peut arriver, mal spacer ses attaques peut aussi empêcher d’avoir accès à certains combos. Travaillez bien votre timing et veillez bien à effectuer ses attaques aériennes le plus possible avant d’atterrir pour avoir un minimum de lag à l’atterrissage.

    Ne pas gastiller sa mako

    Il est inutile de réaliser des Smashs, des Up B ou des Dash Attack à tout va, c’est beaucoup trop risqué et la frame data du personnage ne le permet pas. De même, lorsque vous déployez votre aile, ne pensez pas que vous êtes invincible et que vous pouvez faire des Smash en boucle car vous avez de la Super Armure dessus. N’oubliez pas que ses attaques Smash possèdent un gros lag de fin, pendant lequel vous êtes totalement vulnérable.

    Jenovarie ton jeu

    Variez votre jeu et ne vous contentez pas de répéter les mêmes attaques dans les mêmes situations. Par exemple, n’oubliez pas que vous pouvez aussi annuler le chargement du Neutral B avec un shield ou un saut pour pouvoir surprendre votre adversaire avec la portée de la Masamune, au lieu de toujours balancer tout ce que vous avez dans les poches. De même, variez le timing de votre Up Air pour jongler efficacement votre adversaire. Et enfin surtout, n’oubliez pas votre grab, car même s’il a une portée ridicule, il mène tout de même à beaucoup de combos ou à des phases d’avantage intéressantes.

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…