82 Sora
Kingdom Hearts (2002 - PS2)
Sora est un personnage qui excelle particulièrement dans les airs grâce à son côté flottant et à ses nombreuses options pour rester très longtemps en apesanteur. De même, ses attaques aériennes sont particulièrement intéressantes et peuvent lui permettre de lancer pas mal de combos ou d’empêcher un ennemi de revenir sur le terrain.
Caracteristiques
Les points forts
- Redoutable en edgeguard
- Excellent jeu de combo
- Très bonne recovery
- Très bonnes attaques aériennes
Les points faibles
- Manque de portée
- Mauvais désavantage
- Côté flottant
- Du mal à approcher
- Side B inconstant au ledge
Match-ups
Favorables
Défavorables
Terrains
Avantageux
- Des plateformes pour juggle
- Sol plat pour les combos
Désavantageux
- Réduire la distance devient difficile
- Les pentes gênent des combos
Competences
Astuces de Pro
Particularites
Comme Mewtwo, Ness ou Kazuya, Sora a un deuxième saut qui le projette bien plus haut dans une trajectoire incurvée. Cela lui permet de rester plus longtemps dans les airs, à l'image de son Side B qui peut être utilisé après un Up B afin de revenir sur le terrain. Ce Side B peut d'ailleurs cibler l'ennemi si on appuie rapidement sur le B pendant qu'il s'effectue. Autre attaque spéciale, le Neutral B dispose de trois attaques différentes qui s'effectuent dans un ordre bien défini. Une icône indique quelle attaque est sélectionnée. Enfin, Sora peut lancer de grands combos car il est possible de choisir d'annuler certaines de ses attaques (comme le Nair ou le Fair) ou de les poursuivre.
Meilleurs coups
NEUTRAL AIR
Avec les aerials, Sora peut placer un mur de hitbox pour empêcher toute approche. Pour son Neutral Air, il peut être suivi de deux hits supplémentaires en pressant ou en laissant la touche appuyée. C'est une option rapide qui peut mener à pas mal de combos en atterrissant grâce à sa longue hitbox et aussi à des kill confirms. Un coup utile en edgeguard en tapant 2 fois pour épuiser les options de recovery adverse.
FORWARD AIR
L'attaque peut aussi être maintenue ou pressée pour faire un combo de 3 hits, bien que ce move soit plus lent que le Nair. Il sert aussi à mener sur des combos ou des kill confirms en atterrissant comme par exemple un F Smash à 100 % tout en créant un mur d'hitbox pour empêcher l'ennemi d'approcher. De plus, les trois hits peuvent servir à attirer l'ennemi toujours plus loin du terrain. Enfin, le troisième hit envoie loin, ce qui fait que ça peut devenir un bon combo finisher.
BACK AIR
Comme souvent avec les Back Air, cette attaque puissante permet d'éjecter son adversaire suffisamment loin afin de s'emparer d'une stock aux alentours de 100%. De plus, l'attaque possède peu de lag à l'atterrissage ce qui en fait une option que vous pouvez facilement enchaîner sur elle-même afin de créer un mur d'attaques effrayant pour votre adversaire.
UP AIR
Avec cette attaque, Sora couvre tout ce qui se trouve au-dessus de lui, ce qui en fait une bonne arme de dissuasion. D'autant plus que ce coup dispose d'une bonne puissance d'éjection, ce qui le rend redoutable si on couple ça à sa bonne mobilité aérienne. De plus, on peut s'assurer un kill après un Down Tilt ou une Down Throw et le coup en lui-même peut même mener à d'autres attaques si on l'effectue en atterrissant comme un F Smash qui peut tuer à 100%.
DOWN TILT
Avec la Down Throw, il s'agit certainement de l'un de ses meilleurs combo starters tant il peut mener sur énormément de combos à n'importe quel pourcentage y compris à des kill confirms. C'est ainsi particulièrement redoutable quand c'est suivi d'un Up Smash. De plus, Sora se baisse pour réaliser cette attaque ce qui diminue sa hurtbox.
NEUTRAL B
Le Neutral B offre trois attaques différentes selon un ordre bien précis, ce qui offre beaucoup de possibilités. L'utiliser dans les airs coupe également le momentum du déplacement ce qui peut changer sa direction aérienne pour atterrir plus sereinement. Le Firaga jab lock ou mène à une Dash Attack, le Thunder est bon contre les sauts, en edgeguard et peut tuer rapidement. Enfin le Blizzaga gèle l'ennemi et combo sur un Up B à haut %.