82 Sora

Premiere apparition :
Kingdom Hearts (2002 - PS2)

Sora est un personnage qui excelle particulièrement dans les airs grâce à son côté flottant et à ses nombreuses options pour rester très longtemps en apesanteur. De même, ses attaques aériennes sont particulièrement intéressantes et peuvent lui permettre de lancer pas mal de combos ou d’empêcher un ennemi de revenir sur le terrain.

Caracteristiques

 

Les points forts

  • Redoutable en edgeguard
  • Excellent jeu de combo
  • Très bonne recovery
  • Très bonnes attaques aériennes
 

Les points faibles

  • Manque de portée
  • Mauvais désavantage
  • Côté flottant
  • Du mal à approcher
  • Side B inconstant au ledge

Match-ups

Favorables

  • icône de donkey-kong
  • icône de ganondorf
  • icône de king-k-rool
Sacs à combos
  • icône de kirby
  • icône de felinferno
  • icône de dr-mario
Manquent de portée

Défavorables

  • icône de mega-man
  • icône de link-enfant
  • icône de pac-man
Zoneurs  

Terrains

Avantageux

  • Des plateformes pour juggle
  • Sol plat pour les combos

Désavantageux

  • Réduire la distance devient difficile
  • Les pentes gênent des combos
 

Competences

Astuces de Pro

Particularites

coup spécial de Sora coup spécial de Sora

Comme Mewtwo, Ness ou Kazuya, Sora a un deuxième saut qui le projette bien plus haut dans une trajectoire incurvée. Cela lui permet de rester plus longtemps dans les airs, à l'image de son Side B qui peut être utilisé après un Up B afin de revenir sur le terrain. Ce Side B peut d'ailleurs cibler l'ennemi si on appuie rapidement sur le B pendant qu'il s'effectue. Autre attaque spéciale, le Neutral B dispose de trois attaques différentes qui s'effectuent dans un ordre bien défini. Une icône indique quelle attaque est sélectionnée. Enfin, Sora peut lancer de grands combos car il est possible de choisir d'annuler certaines de ses attaques (comme le Nair ou le Fair) ou de les poursuivre.

Meilleurs coups

  • NEUTRAL AIR

    Avec les aerials, Sora peut placer un mur de hitbox pour empêcher toute approche. Pour son Neutral Air, il peut être suivi de deux hits supplémentaires en pressant ou en laissant la touche appuyée. C'est une option rapide qui peut mener à pas mal de combos en atterrissant grâce à sa longue hitbox et aussi à des kill confirms. Un coup utile en edgeguard en tapant 2 fois pour épuiser les options de recovery adverse.

  • FORWARD AIR

    L'attaque peut aussi être maintenue ou pressée pour faire un combo de 3 hits, bien que ce move soit plus lent que le Nair. Il sert aussi à mener sur des combos ou des kill confirms en atterrissant comme par exemple un F Smash à 100 % tout en créant un mur d'hitbox pour empêcher l'ennemi d'approcher. De plus, les trois hits peuvent servir à attirer l'ennemi toujours plus loin du terrain. Enfin, le troisième hit envoie loin, ce qui fait que ça peut devenir un bon combo finisher.

  • BACK AIR

    Comme souvent avec les Back Air, cette attaque puissante permet d'éjecter son adversaire suffisamment loin afin de s'emparer d'une stock aux alentours de 100%. De plus, l'attaque possède peu de lag à l'atterrissage ce qui en fait une option que vous pouvez facilement enchaîner sur elle-même afin de créer un mur d'attaques effrayant pour votre adversaire.

  • UP AIR

    Avec cette attaque, Sora couvre tout ce qui se trouve au-dessus de lui, ce qui en fait une bonne arme de dissuasion. D'autant plus que ce coup dispose d'une bonne puissance d'éjection, ce qui le rend redoutable si on couple ça à sa bonne mobilité aérienne. De plus, on peut s'assurer un kill après un Down Tilt ou une Down Throw et le coup en lui-même peut même mener à d'autres attaques si on l'effectue en atterrissant comme un F Smash qui peut tuer à 100%.

  • DOWN TILT

    Avec la Down Throw, il s'agit certainement de l'un de ses meilleurs combo starters tant il peut mener sur énormément de combos à n'importe quel pourcentage y compris à des kill confirms. C'est ainsi particulièrement redoutable quand c'est suivi d'un Up Smash. De plus, Sora se baisse pour réaliser cette attaque ce qui diminue sa hurtbox.

  • NEUTRAL B

    Le Neutral B offre trois attaques différentes selon un ordre bien précis, ce qui offre beaucoup de possibilités. L'utiliser dans les airs coupe également le momentum du déplacement ce qui peut changer sa direction aérienne pour atterrir plus sereinement. Le Firaga jab lock ou mène à une Dash Attack, le Thunder est bon contre les sauts, en edgeguard et peut tuer rapidement. Enfin le Blizzaga gèle l'ennemi et combo sur un Up B à haut %.

  • Options Contextuelles

    Options Rapides

    Safe on Shield

    Options OOS

    JAB

    DASH ATTACK

    UP TILT, NAIR, DOWN B

    UP AIR

    BACK AIR

    NEUTRAL AIR 1

    UP B

    UP SMASH

    NEUTRAL AIR

     

    Avant de partir ...

    Derniers conseils

    COMBO 1.5 +2.5 REMIX HD

    Sora est un personnage qui offre beaucoup de possibilités notamment via des techniques complexes. Entre l'instant Double Jump, le B Reverse, le Drag Down du Fair et les combos infinis, les loops que l'on peut réaliser avec le Nair ou le Fair, il est possible de pousser le personnage relativement loin. Et pour progresser, vous devrez connaître et posséder ce savoir-faire. Toutefois, cela ne doit pas être au détriment du jeu et des fondamentaux. Avant de courir, il faut apprendre à marcher et c'est le cas avec Sora, comme avec beaucoup d'autres personnages comme Link et son Bomb Loops par exemple.

    358 JOURS/AN DANS LES AIRS

    Sora est un personnage qui excelle dans les airs. Cependant, son grand deuxième saut et son côté flottant obligent à se montrer prudents notamment dans le jeu et pour revenir sur le terrain. En effet sans son deuxième saut, le personnage est assez fragile dans le neutral et il faudra précieusement le garder. De même, attention à sa recovery et notamment au Side B qui peut se montrer retors et parfois vous placer en situation de désavantage, notamment quand Sora éprouve des difficultés à attraper le bord du terrain.

    BIRTH BY SPAM

    Enfin, il existe quelques attaques qui peuvent s'avérer utiles mais qu'il faudra user avec parcimonie. Le Down Air dans un premier temps reste assez risqué surtout en désavantage, car même si vous descendez rapidement en direction du terrain, ça reste assez prévisible et surtout ça a peu de priorité sur d'autres attaques. Enfin, ne spammez pas bêtement le Neutral B car cela pourrait vous empêcher d'accéder au bon sort au bon moment et surtout car ça reste une option avec pas mal de lag, ce qui la rend assez punissable.

    En bref

    Pour Sora, le plaisir viendra tout d'abord de son inclusion inespérée et réclamée depuis longtemps par les fans bien sûr. Outre cela, son aspect flottant le rend agréable à contrôler et véritablement singulier car il oblige à adopter une autre approche vis-à-vis du jeu. Enfin, entre toutes les techniques à maîtriser et les possibilités de combos quasi infinies, c'est un personnage qui est facile à prendre en main et à apprendre mais qui est très difficile à maîtriser tant il demande de l'investissement. Cela en fait donc naturellement un personnage très intéressant car on a toujours l'impression de pouvoir faire mieux et d'en découvrir davantage.

    Aller plus loin

    Pour plus d'informations et progresser plus vite

    En remerciant…