Avec l’arrivée de Kazuya en tant que cinquième combattant du Fighter Pass numéro 2, plusieurs changements ont pu voir le jour.
Tout d’abord, avec cette Mise à Jour vous aurez désormais 10 nouveaux esprits à affronter et à débloquer, tous tirés de Tekken :
- Heihachi Mishima
- Jin Kazama
- Kuma & Panda
- Nina Williams
- King & Armor King
- Ling Xiaoyu
- Paul Phoenix & Marshall Law
- Yoshimitsu
- Jack-7
- Asuka Kazama
Les esprits suivants apparaîtront dans le tableau des esprits et dans la boutique :
- Sophia
- Arthur
Vous pourrez également acheter 4 éléments pour vos combattants Mii.
Perruque de Lloyd+ Costume
Perruque de Dante + Costume
Casque de Dragonborn + Costume
Perruque de Shantae + Costume + Musique
Enfin, comme d’habitude, on observe plusieurs changements au niveau des attaques des différents personnages.
Combattant | Attaque concernée | Changements |
Marth | Dash Attack | Augmente la puissance quand vous frappez avec la partie puissante de l’attaque. Augmente la distance d’éjection quand vous frappez avec la partie puissante de l’attaque. Est plus facile de taper avec la partie puissante de l’attaque. |
Marth | Up Tilt | Augmente la puissance quand vous frappez avec la partie puissante de l’attaque. Augmente la distance d’éjection quand vous frappez avec la partie puissante de l’attaque. Est plus facile de taper avec la partie puissante de l’attaque. |
Marth | Down Tilt | Est plus facile de taper avec la partie puissante de l’attaque. |
Link Enfant | Up Smash | Est plus facile de toucher plusieurs fois. |
Olimar | Forward Smash | Augmente le temps pendant lequel la détection du coup dure pour la partie puissante de l’attaque. |
Harmonie & Luma | Side B | Luma sera désormais face à vous quand le coup sera utilisé en se retournant. |
Combattant Mii | Neutral B 1 | Augmente la portée de l’attaque face à vous. |
Combattant Mii | Side B 1 | Augmente la puissance. Augmente la puissance d’éjection. |
Combattant Mii | Down B 1 | Augmente la puissance contre les boucliers. Augmente la puissance d’éjection. |
Epeiste Mii | Side B 1 | Augmente la puissance. Augmente la puissance d’éjection. |
Epeiste Mii | Up B 1 | Augmente la puissance du dernier coup. Augmente la puissance d’éjection du dernier coup. |
Epeiste Mii | Down B 1 | Augmente la vitesse d’invincibilité. Augmente la vitesse de détection du contre. Réduit la vulnérabilité quand l’attaque touche. |
Epeiste Mii | Down B 3 | Augmente la vitesse de l’attaque. |
Tireur Mii | Neutral B 2 | Augmente le temps pendant lequel une autre touche peut être pressée pour continuer à attaquer. |
Tireur Mii | Up B 1 | Augmente la vitesse de l’attaque. |
Tireur Mii | Up B 2 | Augmente la durée d’invincibilité. |
Tireur Mii | Down B 3 | Réduit la vulnérabilité. |
Ryu | Neutral B | C’est devenu plus facile de toucher plusieurs fois un ennemi quand vous le touchez au sol avec un Shakunetsu Hadoken. |
Bayonetta | Flurry Attack to KO | L’angle d’éjection a été ajusté. Augmente la puissance d’éjection. |
Bayonetta | Down Smash | Augmente la vitesse de l’attaque. |
Bayonetta | Down B | Augmente la durée de temps pendant lequel l’ennemi est ralenti quand vous utilisez cette attaque contre un projectile. |
Banjo & Kazooie | Up Tilt | Augmente la puissance d’éjection. |
Banjo & Kazooie | Forward Smash | Augmente la puissance d’éjection. |
Banjo & Kazooie | Back Air | L’angle d’éjection a été ajusté et la distance d’éjection a été conservée telle quelle. |
Min Min | Up Smash | Diminue la vitesse de l’attaque. Diminue la vitesse de détection du réflecteur. Diminue la puissance d’éjection. |
Min Min | Up B | Diminue la vitesse de détection pour attraper le rebord du terrain. |
Steve & Alex | Side B | A modifié le comportement pour éviter certaines situations où l’adversaire peut être frappé par le Side B, piégé dedans et peut éventuellement passer à travers le terrain. |
Pyra | Neutral Attack 2 | Augmente la durée de temps pendant lequel l’ennemi va se trouver dans une animation de dégâts quand il est touché par la pointe de l’attaque. |
Pyra | Forward Smash | Diminue la détection pour pousser les adversaires pendant que vous chargez l’attaque. |
Mythra | Esquive aérienne | La durée d’invincibilité a été raccourcie. |
Mythra | Neutral Attack 2 | Augmente la durée de temps pendant lequel l’ennemi va se trouver dans une animation de dégâts quand il est touché par la pointe de l’attaque. |
Mythra | Forward Smash | Diminue la détection pour pousser les adversaires pendant que vous chargez l’attaque. |
Il y a donc moins de changements cette fois-ci mais on retrouve tout de même des nerfs sur certains personnages récemment ajoutés comme : Min Min, Pyra et Mythra. D’autres personnages ont quant à eux reçu pas mal d’amour avec ce patch, je pense notamment à Marth (encore une fois), les différents Miis, Bayonetta et Banjo & Kazooie.
0 réponse sur « Tous les changements apportés par la Mise à Jour 12.0.0 »
Nice mais c’est pas xenoblade mais tekken