Tous les changements apportés par la Mise à Jour 12.0.0

Avec l’arrivée de Kazuya en tant que cinquième combattant du Fighter Pass numéro 2, plusieurs changements ont pu voir le jour.

Tout d’abord, avec cette Mise à Jour vous aurez désormais 10 nouveaux esprits à affronter et  à débloquer, tous tirés de Tekken :

  1. Heihachi Mishima
  2. Jin Kazama
  3. Kuma & Panda
  4. Nina Williams
  5. King & Armor King
  6. Ling Xiaoyu
  7. Paul Phoenix & Marshall Law
  8. Yoshimitsu
  9. Jack-7
  10. Asuka Kazama

Les esprits suivants apparaîtront dans le tableau des esprits et dans la boutique :

  • Sophia
  • Arthur

Vous pourrez également acheter 4 éléments pour vos combattants Mii.

Perruque de Lloyd+ Costume
Perruque de Dante + Costume
Casque de Dragonborn + Costume
Perruque de Shantae + Costume + Musique

Enfin, comme d’habitude, on observe plusieurs changements au niveau des attaques des différents personnages.

CombattantAttaque concernéeChangements
MarthDash AttackAugmente la puissance quand vous frappez avec la partie puissante de l’attaque.
Augmente la distance d’éjection quand vous frappez avec la partie puissante de l’attaque.
Est plus facile de taper avec la partie puissante de l’attaque.
MarthUp TiltAugmente la puissance quand vous frappez avec la partie puissante de l’attaque.
Augmente la distance d’éjection quand vous frappez avec la partie puissante de l’attaque.
Est plus facile de taper avec la partie puissante de l’attaque.
MarthDown TiltEst plus facile de taper avec la partie puissante de l’attaque.
Link EnfantUp SmashEst plus facile de toucher plusieurs fois.
OlimarForward SmashAugmente le temps pendant lequel la détection du coup dure pour la partie puissante de l’attaque.
Harmonie & LumaSide BLuma sera désormais face à vous quand le coup sera utilisé en se retournant.
Combattant MiiNeutral B 1Augmente la portée de l’attaque face à vous.
Combattant MiiSide B 1Augmente la puissance.
Augmente la puissance d’éjection.
Combattant MiiDown B 1Augmente la puissance contre les boucliers.
Augmente la puissance d’éjection.
Epeiste MiiSide B 1Augmente la puissance.
Augmente la puissance d’éjection.
Epeiste MiiUp B 1Augmente la puissance du dernier coup.
Augmente la puissance d’éjection du dernier coup.
Epeiste MiiDown B 1Augmente la vitesse d’invincibilité.
Augmente la vitesse de détection du contre.
Réduit la vulnérabilité quand l’attaque touche.
Epeiste MiiDown B 3Augmente la vitesse de l’attaque.
Tireur MiiNeutral B 2Augmente le temps pendant lequel une autre touche peut être pressée pour continuer à attaquer.
Tireur MiiUp B 1Augmente la vitesse de l’attaque.
Tireur MiiUp B 2Augmente la durée d’invincibilité.
Tireur MiiDown B 3Réduit la vulnérabilité.
RyuNeutral BC’est devenu plus facile de toucher plusieurs fois un ennemi quand vous le touchez au sol avec un Shakunetsu Hadoken.
BayonettaFlurry Attack to KOL’angle d’éjection a été ajusté.
Augmente la puissance d’éjection.
BayonettaDown SmashAugmente la vitesse de l’attaque.
BayonettaDown BAugmente la durée de temps pendant lequel l’ennemi est ralenti quand vous utilisez cette attaque contre un projectile.
Banjo & KazooieUp TiltAugmente la puissance d’éjection.
Banjo & KazooieForward SmashAugmente la puissance d’éjection.
Banjo & KazooieBack AirL’angle d’éjection a été ajusté et la distance d’éjection a été conservée telle quelle.
Min MinUp SmashDiminue la vitesse de l’attaque.
Diminue la vitesse de détection du réflecteur.
Diminue la puissance d’éjection.
Min MinUp BDiminue la vitesse de détection pour attraper le rebord du terrain.
Steve & AlexSide BA modifié le comportement pour éviter certaines situations où l’adversaire peut être frappé par le Side B, piégé dedans et peut éventuellement passer à travers le terrain.
PyraNeutral Attack 2Augmente la durée de temps pendant lequel l’ennemi va se trouver dans une animation de dégâts quand il est touché par la pointe de l’attaque.
PyraForward SmashDiminue la détection pour pousser les adversaires pendant que vous chargez l’attaque.
MythraEsquive aérienneLa durée d’invincibilité a été raccourcie.
MythraNeutral Attack 2Augmente la durée de temps pendant lequel l’ennemi va se trouver dans une animation de dégâts quand il est touché par la pointe de l’attaque.
MythraForward SmashDiminue la détection pour pousser les adversaires pendant que vous chargez l’attaque.

Il y a donc moins de changements cette fois-ci mais on retrouve tout de même des nerfs sur certains personnages récemment ajoutés comme : Min Min, Pyra et Mythra. D’autres personnages ont quant à eux reçu pas mal d’amour avec ce patch, je pense notamment à Marth (encore une fois), les différents Miis, Bayonetta et Banjo & Kazooie.

Par Tamalou

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