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Tous les changements apportés par la Mise à Jour 13.0.0

Avec l’arrivée de Sora en tant que dernier combattant du Fighter Pass numéro 2, plusieurs changements ont pu voir le jour.

Tout d’abord, avec cette Mise à Jour vous aurez désormais 8 nouveaux esprits à affronter et  à débloquer, tous tirés de Kingdom Hearts :

  1. Riku
  2. Kairi
  3. Roxas
  4. Axel
  5. Xion
  6. Terra
  7. Ventus
  8. Aqua

Les esprits suivants apparaîtront dans le tableau des esprits et dans la boutique :

  • Ratha Destructeur

Vous pourrez également acheter 3 éléments pour vos combattants Mii.

Chapeau Charbitre
Perruque Octaling
Casque et armure du Doom Slayer

Enfin, comme d’habitude, on observe plusieurs changements au niveau des attaques des différents personnages.

CombattantAttaque concernéeChangements
TOUSSide B de KazuyaFait en sorte que les adversaires qui tombent sur place à cause du Side B de Kazuya ne puissent être footstool par Kazuya.
RondoudouJab 2Réduit la vulnérabilité
RondoudouBack AirRéduit la vulnérabilité.
Réduit la vulnérabilité quand vous atterrissez.
RondoudouDown ThrowRéduit la distance d’éjection.
Réduit la vulnérabilité.
Dr MarioNeutral AirAugmente la distance d’éjection quand vous tapez avec la partie puissante de l’attaque.
Dr MarioUp AirAugmente la puissance de l’attaque et conserve la distance d’éjection.
Dr MarioDown AirAugmente la vitesse de l’attaque.
Dr MarioSide BAugmente la durée pendant laquelle le coup détecte une attaque ennemie.
Dr MarioDown BAugmente la vitesse à laquelle la super armure s’active quand vous l’utilisez au sol.
ZeldaJab 1Réduit la vulnérabilité.
ZeldaRapid JabAugmente la puissance.
ZeldaUp SmashAugmente la distance d’éjection.
ZeldaDown SmashAugmente la distance d’éjection.
ZeldaDown AirAugmente la portée de la partie puissante de l’attaque.
LucarioDash AttackAugmente la durée de la partie puissante de l’attaque.
Augmente la portée de la partie puissante de l’attaque.
LucarioSide TiltAugmente la distance d’éjection de la seconde attaque.
LucarioDown TiltAugmente la vitesse de l’attaque.
Harmonie & LumaDown SmashLuma va apparaître en face d’Harmonie quand vous utilisez ce coup et que vous vous retournez.
Augmente la distance d’éjection de l’attaque de Luma.
Harmonie & LumaSide BLuma va vous suivre quand vous utilisez ce coup dans les airs.
Little MacUp TiltAugmente la durée de l’animation ennemie quand ce dernier est frappé par cette attaque.
Little MacForward SmashAugmente la puissance de cette attaque contre les boucliers quand vous utilisez cette attaque en l’orientant vers le bas.
Little MacNeutral BAugmente la distance d’éjection.
Réduit la vulnérabilité quand vous utilisez ce coup au sol.
Augmente la vitesse pour que ce soit plus rapide d’utiliser cette attaque.
Il est désormais possible d’appuyer sur le second bouton en avance.
Little MacUp BAugmente la distance d’éjection de la dernière attaque.
Little MacDown BCette attaque fait monter plus rapidement la jauge de puissance.
RidleySide BRéduit le moment entre les animations où Ridley glisse et attrape son adversaire et le moment où il est possible d’effectuer un autre saut.
King K RoolUp TiltAugmente la puissance.
Augmente la distance d’éjection.
King K RoolForward SmashAugmente la durée de détection de l’attaque.
Augmente la portée au début de l’attaque.
King K RoolForward AirRéduit la vulnérabilité.
King K RoolUp ThrowAugmente la distance d’éjection.
MarieDown TiltRéduit la vulnérabilité.
MarieForward SmashAugmente la durée de la partie puissante de l’attaque.
MarieDown SmashAugmente la distance d’éjection.
Augmente la portée de l’attaque.
MarieForward ThrowAugmente la distance d’éjection.
FélinfernoDown SmashAugmente la puissance.
Augmente la puissance d’éjection.
FélinfernoUp AirAugmente la puissance de l’attaque et conserve sa distance d’éjection.
FélinfernoUp BAugmente la puissance et conserve la distance d’éjection de la partie puissante de l’attaque quand Félinferno redescend.
Augmente la puissance et conserve la distance d’éjection de la partie puissante de l’attaque lors de l’explosion.
JokerFinal SmashRéduit le moment d’attente après avoir réalisé un Final Smash.
HérosFinal SmashRéduit le moment d’attente après avoir réalisé un Final Smash.

On observe ainsi pas mal de changements cette fois-ci qui vont concerner des personnages qui en avaient bien besoin. En effet, outre le nerf de Kazuya qui empêche désormais de réaliser son combo infini, tous les autres personnages ont reçu des buffs. A voir, si nous aurons droit à d’autres mises à jour dans le futur, mais ce pourrait bien être la dernière. Alors, convaincu par ces modifications ?

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Tous les changements apportés par la Mise à Jour 11.0.0

Avec l’arrivée de Pyra – Mythra en tant que quatrième combattante du Fighter Pass numéro 2, plusieurs changements ont pu voir le jour.

Tout d’abord, avec cette Mise à Jour vous aurez désormais 5 nouveaux esprits à affronter et  à débloquer, tous tirés de Xenoblade Chronicles 2 :

Lora
Amalthus
Jin
Malhos
Pneuma

L’esprit de Rex peut aussi désormais être amélioré.

Vous pourrez également acheter 4 éléments pour vos combattants Mii, 3 étant tirés de Monster Hunter et 1 de la série Ghost n Goblins.

Casque d’Arthur + Armure
Chapeau de Felyne
Casque de Chasseur + Cotte de maille
Casque de Rathalos + Cotte de maille

Un ajout sympathique a aussi fait son apparition. Quand plusieurs manettes sont connectées, celles qui sont inutilisées peuvent désormais être déconnectées en utilisant les autres manettes connectées dans le menu de sélection des personnages. Il suffit d’appuyer sur A sur le bandeau du joueur que vous voulez déconnecter.

Les bracelets obtenus dans Super Nintendo World peuvent aussi être reconnus en jeu et vous permettre d’accéder à des bonus.

Enfin, comme d’habitude, on observe plusieurs changements au niveau des attaques des différents personnages.

CombattantAttaque concernéeChangements
LinkAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Captain FalconUp BEst moins vulnérable après avoir touché un ennemi.
RondoudouAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
ZeldaAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand elle est touchée par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’elle tombe sur place.
PichuSmash CôtéLe nombre de dégâts qu’il s’infligeait a été réduit en utilisant cette attaque.
PichuNeutral AirLes oreilles sont maintenant invincibles pendant cette attaque.
PichuForward AirLe nombre de dégâts qu’il s’infligeait a été réduit en utilisant cette attaque.
PichuForward ThrowLe nombre de dégâts qu’il s’infligeait a été réduit en utilisant cette attaque.
PichuSide BLe nombre de dégâts qu’il s’infligeait a été réduit en utilisant cette attaque.
PichuUp BLe nombre de dégâts qu’il s’infligeait a été réduit en utilisant cette attaque.
GanondorfUp BEst moins vulnérable après avoir touché un ennemi.
Samus Sans ArmureNeutral AirEst désormais plus vulnérable à l’atterrissage après avoir utilisé cette attaque
Samus Sans ArmureUp BLa vitesse de l’attaque a été réduite.
WarioUp TiltDiminution de la durée de détection du coup.
WarioDown BDiminution de la vitesse d’attaque du troisième niveau de charge et du niveau maximal de charge.
Diddy KongDown BAugmentation de la durée nécessaire pour pouvoir jeter une autre peau de banane après en avoir jeté une première.
Roi DadidiouSide BRéduction de la vulnérabilité. Le Gordo a désormais plus de chance d’être bloqué sur un mur et vous pouvez plus rapidement renvoyer un Gordo qui aurait été repoussé par un réflecteur adverse.
R.O.BAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
VillageoisAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Little MacUp SmashAugmentation de la durée de détection du coup.
Combattant MiiAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Epéiste MiiAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Tireur MiiSmash côtéAugmentation de la portée de l’attaque.
Tireur MiiAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
PalutenaDash AttackEst désormais plus vulnérable sur ce coup.
PalutenaForward AirEst désormais plus vulnérable à l’atterrissage après avoir utilisé cette attaque.
PalutenaGrabDiminution de la portée du grab.
ShulkAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
MarieAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand elle est touchée par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’elle tombe sur place.
JokerSide BEiha est plus vulnérable aux attaques.
JokerDown BQuand Arsene est présent et que le contre n’a pas été activé par une attaque adverse, Joker est désormais plus vulnérable.
HérosAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Banjo & KazooieAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
BylethDown SmashLa puissance d’éjection a été accrue.
BylethDown AirLa puissance d’éjection a été accrue. Est plus efficace contre les boucliers.
BylethSide BL’adversaire marque désormais un temps d’arrêt plus important quand il se protège et que vous le frappez avec la pointe pour cette attaque. Byleth est aussi moins vulnérable si ce coup est utilisé dans les airs.
BylethUp BL’ennemi est désormais projeté plus loin quand vous lui marchez dessus et qu’il a un nombre conséquent de pourcentages. La vitesse de l’attaque a aussi été améliorée.
BylethAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Min MinEsquive aérienneEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand elle réalise une esquive aérienne.
Min MinSmash côtéRéduction du temps de chargement possible pour une attaque Smash.
Min MinSmash côtéRéduction de la distance d’éjection des lasers dragons quand vous utilisez le Dragon ARM.
Min MinAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand elle est touchée par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’elle tombe sur place.
Steve et AlexDown SmashLa portée de l’attaque a été améliorée.
SephirothDown BIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois.

Il y a donc pas mal de changements cette fois-ci avec notamment des nerfs sur certains personnages considérés comme top tiers : Joker, Samus Sans Armure et Palutena. D’autres personnages ont quant à eux reçu pas mal d’amour avec ce patch, je pense notamment à Byleth et surtout à Pichu qui devrait subir moins de dégâts sur ses différentes attaques.

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Tous les changements apportés par la Mise à Jour 10.1.0

Avec l’arrivée de Sephiroth en tant que troisième combattant du Fighter Pass numéro 2, plusieurs changements ont pu voir le jour.

Tout d’abord, avec cette Mise à Jour vous aurez désormais 13 nouveaux esprits à affronter et  à débloquer, tous tirés de Final Fantasy VII :

Tifa
Barret
Aerith
Rouge XIII
Cid
Caith Sith
Youffie
Vincent
Les Turks et Rufus de la Shinra
Bahamut ZERO
Chocobo et Mog
Shiva
Ifrit

Vous pourrez également acheter 5 éléments pour vos combattants Mii, 4 étant tirés de Final Fantasy VII ou de la licence Final Fantasy, le dernier étant Geno, RIP les fans qui l’attendaient.

Tenue de Barret
Tenue de Tifa
Tenue d’Aerith
Chapeau de Chocobo
Chapeau de Geno + Tenu
e

Vous aurez également désormais la possibilité de faire en sorte que les morceaux que vous avez sélectionnés dans « Ma Musique » soient diffusés de manière aléatoire pendant que vous jouez sur les terrains Champ de Bataille, Petit Champ de Bataille, Grand Champ de Bataille et Destination Finale.

Le final Smash de Cloud a aussi été modifié pour ses costumes 2, 4, 6 et 8 tous tirés du film Advent Children, afin de ressembler à la version d’Omnislash présente dans le film en question.

Enfin, comme d’habitude, on observe plusieurs changements au niveau des attaques des différents personnages.

CombattantAttaqueChangements
FoxForward AirIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. La portée de la première et de la quatrième attaque ont été améliorées.
FoxDown AirIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois.
La portée de l’attaque a été améliorée
LuigiDash AttackIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois.
ZeldaSmash CôtéIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois.
La portée de la dernière attaque a été améliorée.
PichuSmash CôtéLa portée de la dernière attaque a été améliorée.
Link EnfantUp BIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois quand ce coup est utilisé dans les airs.
Link CartoonUp BIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois quand ce coup est utilisé dans les airs.
OlimarUp BAprès avoir jeté un Pikmin avec un Smash Côté ou un Side B, s’il y a d’autres Pikmins aux alentours quand vous utilisez le Up B, un Pikmin va effectuer une attaque aérienne.
Harmonie & LumaForward AirIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. La portée de l’attaque au-dessus de l’ourlet de la jupe a été réduite, augmentant les possibilités de pouvoir enchaîner avec d’autres attaques.
La portée de la dernière attaque a été améliorée.
Tireur MiiUp ThrowL’angle d’éjection a été ajusté.
La portée de l’attaque a été améliorée pour ce qui concerne le coup tiré après la Throw.
Duo Duck HuntSmash CôtéIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. Réduit le temps où l’adversaire peut sortir de l’état de hitstun entre le premier et le deuxième coup.

Il n’y a donc pas beaucoup de changements ce coup-ci. On observera des améliorations intéressantes essentiellement du côté des attaques de Fox et du côté d’Harmonie et Luma. Après, aucun combattant n’a été nerfé, ce qui est déjà un grand soulagement pour beaucoup.