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Règles de Tournoi

Régles Générales :

En Simple :

  • Nombre de vies : 3 Vies
  • Limite de Temps : Entre 6 et 8 minutes
  • Objets : Sans
  • Aléas de stages : Sans
  • Jauge de Final Smash : Sans
  • Esprits : Sans

En Double :

  • Même règles qu’en simple
  • Dégâts Alliés : avec

Important :

  • Si le timer tombe à 0, le vainqueur désigné est celui qui a le moins de pourcentages à la fin du temps écoulé.
  • Tout joueur qui met Pause en jeu perd automatiquement une vie.

Terrains :

Pour plus d’informations concernant le nombre de terrains compétitifs et sur comment les choisir, vous pouvez consulter l’article suivant :

Déroulement :

Un tournoi se déroule généralement de la manière suivante. Dans un premier temps, les matchs s’effectuent en BO3 (Best Of 3), comprenez que le premier arrivé à 2 victoires remporte la partie. Dans les phases finales, on s’affronte alors en BO5 (Best of 5) où c’est cette fois-ci le premier à 3 victoires qui gagne.

Bien que certains proposent des phases de pool en début de tournoi où il faut terminer parmi les premiers de son groupe, beaucoup fonctionnent avec un système de double élimination directe. Un joueur a le droit de perdre une fois mais il se retrouve alors en loser run et n’a plus le droit à la moindre erreur où sinon il se fait définitivement éliminer.

A noter qu’un joueur issu de la loser run qui se retrouve en grande finale doit remporter successivement deux BO5 contre celui qui provient de la winner run afin de finir premier du tournoi.

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Tous les changements apportés par la Mise à Jour 13.0.0

Avec l’arrivée de Sora en tant que dernier combattant du Fighter Pass numéro 2, plusieurs changements ont pu voir le jour.

Tout d’abord, avec cette Mise à Jour vous aurez désormais 8 nouveaux esprits à affronter et  à débloquer, tous tirés de Kingdom Hearts :

  1. Riku
  2. Kairi
  3. Roxas
  4. Axel
  5. Xion
  6. Terra
  7. Ventus
  8. Aqua

Les esprits suivants apparaîtront dans le tableau des esprits et dans la boutique :

  • Ratha Destructeur

Vous pourrez également acheter 3 éléments pour vos combattants Mii.

Chapeau Charbitre
Perruque Octaling
Casque et armure du Doom Slayer

Enfin, comme d’habitude, on observe plusieurs changements au niveau des attaques des différents personnages.

CombattantAttaque concernéeChangements
TOUSSide B de KazuyaFait en sorte que les adversaires qui tombent sur place à cause du Side B de Kazuya ne puissent être footstool par Kazuya.
RondoudouJab 2Réduit la vulnérabilité
RondoudouBack AirRéduit la vulnérabilité.
Réduit la vulnérabilité quand vous atterrissez.
RondoudouDown ThrowRéduit la distance d’éjection.
Réduit la vulnérabilité.
Dr MarioNeutral AirAugmente la distance d’éjection quand vous tapez avec la partie puissante de l’attaque.
Dr MarioUp AirAugmente la puissance de l’attaque et conserve la distance d’éjection.
Dr MarioDown AirAugmente la vitesse de l’attaque.
Dr MarioSide BAugmente la durée pendant laquelle le coup détecte une attaque ennemie.
Dr MarioDown BAugmente la vitesse à laquelle la super armure s’active quand vous l’utilisez au sol.
ZeldaJab 1Réduit la vulnérabilité.
ZeldaRapid JabAugmente la puissance.
ZeldaUp SmashAugmente la distance d’éjection.
ZeldaDown SmashAugmente la distance d’éjection.
ZeldaDown AirAugmente la portée de la partie puissante de l’attaque.
LucarioDash AttackAugmente la durée de la partie puissante de l’attaque.
Augmente la portée de la partie puissante de l’attaque.
LucarioSide TiltAugmente la distance d’éjection de la seconde attaque.
LucarioDown TiltAugmente la vitesse de l’attaque.
Harmonie & LumaDown SmashLuma va apparaître en face d’Harmonie quand vous utilisez ce coup et que vous vous retournez.
Augmente la distance d’éjection de l’attaque de Luma.
Harmonie & LumaSide BLuma va vous suivre quand vous utilisez ce coup dans les airs.
Little MacUp TiltAugmente la durée de l’animation ennemie quand ce dernier est frappé par cette attaque.
Little MacForward SmashAugmente la puissance de cette attaque contre les boucliers quand vous utilisez cette attaque en l’orientant vers le bas.
Little MacNeutral BAugmente la distance d’éjection.
Réduit la vulnérabilité quand vous utilisez ce coup au sol.
Augmente la vitesse pour que ce soit plus rapide d’utiliser cette attaque.
Il est désormais possible d’appuyer sur le second bouton en avance.
Little MacUp BAugmente la distance d’éjection de la dernière attaque.
Little MacDown BCette attaque fait monter plus rapidement la jauge de puissance.
RidleySide BRéduit le moment entre les animations où Ridley glisse et attrape son adversaire et le moment où il est possible d’effectuer un autre saut.
King K RoolUp TiltAugmente la puissance.
Augmente la distance d’éjection.
King K RoolForward SmashAugmente la durée de détection de l’attaque.
Augmente la portée au début de l’attaque.
King K RoolForward AirRéduit la vulnérabilité.
King K RoolUp ThrowAugmente la distance d’éjection.
MarieDown TiltRéduit la vulnérabilité.
MarieForward SmashAugmente la durée de la partie puissante de l’attaque.
MarieDown SmashAugmente la distance d’éjection.
Augmente la portée de l’attaque.
MarieForward ThrowAugmente la distance d’éjection.
FélinfernoDown SmashAugmente la puissance.
Augmente la puissance d’éjection.
FélinfernoUp AirAugmente la puissance de l’attaque et conserve sa distance d’éjection.
FélinfernoUp BAugmente la puissance et conserve la distance d’éjection de la partie puissante de l’attaque quand Félinferno redescend.
Augmente la puissance et conserve la distance d’éjection de la partie puissante de l’attaque lors de l’explosion.
JokerFinal SmashRéduit le moment d’attente après avoir réalisé un Final Smash.
HérosFinal SmashRéduit le moment d’attente après avoir réalisé un Final Smash.

On observe ainsi pas mal de changements cette fois-ci qui vont concerner des personnages qui en avaient bien besoin. En effet, outre le nerf de Kazuya qui empêche désormais de réaliser son combo infini, tous les autres personnages ont reçu des buffs. A voir, si nous aurons droit à d’autres mises à jour dans le futur, mais ce pourrait bien être la dernière. Alors, convaincu par ces modifications ?

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Tous les changements apportés par la Mise à Jour 12.0.0

Avec l’arrivée de Kazuya en tant que cinquième combattant du Fighter Pass numéro 2, plusieurs changements ont pu voir le jour.

Tout d’abord, avec cette Mise à Jour vous aurez désormais 10 nouveaux esprits à affronter et  à débloquer, tous tirés de Tekken :

  1. Heihachi Mishima
  2. Jin Kazama
  3. Kuma & Panda
  4. Nina Williams
  5. King & Armor King
  6. Ling Xiaoyu
  7. Paul Phoenix & Marshall Law
  8. Yoshimitsu
  9. Jack-7
  10. Asuka Kazama

Les esprits suivants apparaîtront dans le tableau des esprits et dans la boutique :

  • Sophia
  • Arthur

Vous pourrez également acheter 4 éléments pour vos combattants Mii.

Perruque de Lloyd+ Costume
Perruque de Dante + Costume
Casque de Dragonborn + Costume
Perruque de Shantae + Costume + Musique

Enfin, comme d’habitude, on observe plusieurs changements au niveau des attaques des différents personnages.

CombattantAttaque concernéeChangements
MarthDash AttackAugmente la puissance quand vous frappez avec la partie puissante de l’attaque.
Augmente la distance d’éjection quand vous frappez avec la partie puissante de l’attaque.
Est plus facile de taper avec la partie puissante de l’attaque.
MarthUp TiltAugmente la puissance quand vous frappez avec la partie puissante de l’attaque.
Augmente la distance d’éjection quand vous frappez avec la partie puissante de l’attaque.
Est plus facile de taper avec la partie puissante de l’attaque.
MarthDown TiltEst plus facile de taper avec la partie puissante de l’attaque.
Link EnfantUp SmashEst plus facile de toucher plusieurs fois.
OlimarForward SmashAugmente le temps pendant lequel la détection du coup dure pour la partie puissante de l’attaque.
Harmonie & LumaSide BLuma sera désormais face à vous quand le coup sera utilisé en se retournant.
Combattant MiiNeutral B 1Augmente la portée de l’attaque face à vous.
Combattant MiiSide B 1Augmente la puissance.
Augmente la puissance d’éjection.
Combattant MiiDown B 1Augmente la puissance contre les boucliers.
Augmente la puissance d’éjection.
Epeiste MiiSide B 1Augmente la puissance.
Augmente la puissance d’éjection.
Epeiste MiiUp B 1Augmente la puissance du dernier coup.
Augmente la puissance d’éjection du dernier coup.
Epeiste MiiDown B 1Augmente la vitesse d’invincibilité.
Augmente la vitesse de détection du contre.
Réduit la vulnérabilité quand l’attaque touche.
Epeiste MiiDown B 3Augmente la vitesse de l’attaque.
Tireur MiiNeutral B 2Augmente le temps pendant lequel une autre touche peut être pressée pour continuer à attaquer.
Tireur MiiUp B 1Augmente la vitesse de l’attaque.
Tireur MiiUp B 2Augmente la durée d’invincibilité.
Tireur MiiDown B 3Réduit la vulnérabilité.
RyuNeutral BC’est devenu plus facile de toucher plusieurs fois un ennemi quand vous le touchez au sol avec un Shakunetsu Hadoken.
BayonettaFlurry Attack to KOL’angle d’éjection a été ajusté.
Augmente la puissance d’éjection.
BayonettaDown SmashAugmente la vitesse de l’attaque.
BayonettaDown BAugmente la durée de temps pendant lequel l’ennemi est ralenti quand vous utilisez cette attaque contre un projectile.
Banjo & KazooieUp TiltAugmente la puissance d’éjection.
Banjo & KazooieForward SmashAugmente la puissance d’éjection.
Banjo & KazooieBack AirL’angle d’éjection a été ajusté et la distance d’éjection a été conservée telle quelle.
Min MinUp SmashDiminue la vitesse de l’attaque.
Diminue la vitesse de détection du réflecteur.
Diminue la puissance d’éjection.
Min MinUp BDiminue la vitesse de détection pour attraper le rebord du terrain.
Steve & AlexSide BA modifié le comportement pour éviter certaines situations où l’adversaire peut être frappé par le Side B, piégé dedans et peut éventuellement passer à travers le terrain.
PyraNeutral Attack 2Augmente la durée de temps pendant lequel l’ennemi va se trouver dans une animation de dégâts quand il est touché par la pointe de l’attaque.
PyraForward SmashDiminue la détection pour pousser les adversaires pendant que vous chargez l’attaque.
MythraEsquive aérienneLa durée d’invincibilité a été raccourcie.
MythraNeutral Attack 2Augmente la durée de temps pendant lequel l’ennemi va se trouver dans une animation de dégâts quand il est touché par la pointe de l’attaque.
MythraForward SmashDiminue la détection pour pousser les adversaires pendant que vous chargez l’attaque.

Il y a donc moins de changements cette fois-ci mais on retrouve tout de même des nerfs sur certains personnages récemment ajoutés comme : Min Min, Pyra et Mythra. D’autres personnages ont quant à eux reçu pas mal d’amour avec ce patch, je pense notamment à Marth (encore une fois), les différents Miis, Bayonetta et Banjo & Kazooie.

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Tous les changements apportés par la Mise à Jour 11.0.0

Avec l’arrivée de Pyra – Mythra en tant que quatrième combattante du Fighter Pass numéro 2, plusieurs changements ont pu voir le jour.

Tout d’abord, avec cette Mise à Jour vous aurez désormais 5 nouveaux esprits à affronter et  à débloquer, tous tirés de Xenoblade Chronicles 2 :

Lora
Amalthus
Jin
Malhos
Pneuma

L’esprit de Rex peut aussi désormais être amélioré.

Vous pourrez également acheter 4 éléments pour vos combattants Mii, 3 étant tirés de Monster Hunter et 1 de la série Ghost n Goblins.

Casque d’Arthur + Armure
Chapeau de Felyne
Casque de Chasseur + Cotte de maille
Casque de Rathalos + Cotte de maille

Un ajout sympathique a aussi fait son apparition. Quand plusieurs manettes sont connectées, celles qui sont inutilisées peuvent désormais être déconnectées en utilisant les autres manettes connectées dans le menu de sélection des personnages. Il suffit d’appuyer sur A sur le bandeau du joueur que vous voulez déconnecter.

Les bracelets obtenus dans Super Nintendo World peuvent aussi être reconnus en jeu et vous permettre d’accéder à des bonus.

Enfin, comme d’habitude, on observe plusieurs changements au niveau des attaques des différents personnages.

CombattantAttaque concernéeChangements
LinkAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Captain FalconUp BEst moins vulnérable après avoir touché un ennemi.
RondoudouAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
ZeldaAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand elle est touchée par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’elle tombe sur place.
PichuSmash CôtéLe nombre de dégâts qu’il s’infligeait a été réduit en utilisant cette attaque.
PichuNeutral AirLes oreilles sont maintenant invincibles pendant cette attaque.
PichuForward AirLe nombre de dégâts qu’il s’infligeait a été réduit en utilisant cette attaque.
PichuForward ThrowLe nombre de dégâts qu’il s’infligeait a été réduit en utilisant cette attaque.
PichuSide BLe nombre de dégâts qu’il s’infligeait a été réduit en utilisant cette attaque.
PichuUp BLe nombre de dégâts qu’il s’infligeait a été réduit en utilisant cette attaque.
GanondorfUp BEst moins vulnérable après avoir touché un ennemi.
Samus Sans ArmureNeutral AirEst désormais plus vulnérable à l’atterrissage après avoir utilisé cette attaque
Samus Sans ArmureUp BLa vitesse de l’attaque a été réduite.
WarioUp TiltDiminution de la durée de détection du coup.
WarioDown BDiminution de la vitesse d’attaque du troisième niveau de charge et du niveau maximal de charge.
Diddy KongDown BAugmentation de la durée nécessaire pour pouvoir jeter une autre peau de banane après en avoir jeté une première.
Roi DadidiouSide BRéduction de la vulnérabilité. Le Gordo a désormais plus de chance d’être bloqué sur un mur et vous pouvez plus rapidement renvoyer un Gordo qui aurait été repoussé par un réflecteur adverse.
R.O.BAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
VillageoisAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Little MacUp SmashAugmentation de la durée de détection du coup.
Combattant MiiAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Epéiste MiiAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Tireur MiiSmash côtéAugmentation de la portée de l’attaque.
Tireur MiiAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
PalutenaDash AttackEst désormais plus vulnérable sur ce coup.
PalutenaForward AirEst désormais plus vulnérable à l’atterrissage après avoir utilisé cette attaque.
PalutenaGrabDiminution de la portée du grab.
ShulkAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
MarieAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand elle est touchée par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’elle tombe sur place.
JokerSide BEiha est plus vulnérable aux attaques.
JokerDown BQuand Arsene est présent et que le contre n’a pas été activé par une attaque adverse, Joker est désormais plus vulnérable.
HérosAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Banjo & KazooieAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
BylethDown SmashLa puissance d’éjection a été accrue.
BylethDown AirLa puissance d’éjection a été accrue. Est plus efficace contre les boucliers.
BylethSide BL’adversaire marque désormais un temps d’arrêt plus important quand il se protège et que vous le frappez avec la pointe pour cette attaque. Byleth est aussi moins vulnérable si ce coup est utilisé dans les airs.
BylethUp BL’ennemi est désormais projeté plus loin quand vous lui marchez dessus et qu’il a un nombre conséquent de pourcentages. La vitesse de l’attaque a aussi été améliorée.
BylethAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Min MinEsquive aérienneEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand elle réalise une esquive aérienne.
Min MinSmash côtéRéduction du temps de chargement possible pour une attaque Smash.
Min MinSmash côtéRéduction de la distance d’éjection des lasers dragons quand vous utilisez le Dragon ARM.
Min MinAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand elle est touchée par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’elle tombe sur place.
Steve et AlexDown SmashLa portée de l’attaque a été améliorée.
SephirothDown BIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois.

Il y a donc pas mal de changements cette fois-ci avec notamment des nerfs sur certains personnages considérés comme top tiers : Joker, Samus Sans Armure et Palutena. D’autres personnages ont quant à eux reçu pas mal d’amour avec ce patch, je pense notamment à Byleth et surtout à Pichu qui devrait subir moins de dégâts sur ses différentes attaques.

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Comment choisir le meilleur terrain pour son personnage ?

Avant toute chose, il faut savoir comment se déroule un set en tournoi et comment les joueurs vont faire pour choisir un terrain sur lequel jouer.

  1. Tout d’abord, les deux joueurs doivent jouer à Pierre-Papier-Ciseaux pour déterminer qui va choisir quels terrains bannir en premier.
  2. Le gagnant de ce Pierre-Papier-Ciseaux (J1) peut ensuite éliminer un des terrains starters, avant que le perdant (J2) ne le fasse à son tour. Ensuite, le J1 peut choisir sur quel starter jouer parmi les terrains restants.
  3. Les deux joueurs choisissent leur personnage et s’affrontent.
  4. Le vainqueur du premier match peut ensuite bannir deux terrains parmi tous ceux jouables (ce qui comprend les starters et les counterpicks). Le perdant du match choisit ensuite sur quel terrain jouer parmi ceux restants.
  5. Le vainqueur du premier match choisit ensuite son personnage puis l’autre joueur fait de même. Vous pouvez alors répéter ces dernières étapes (4 et 5) en fonction des résultats des matchs.

Bien sûr il existe pas mal de variations en fonction des organisateurs mais les matchs se déroulent généralement de cette manière.

Ainsi vous aurez compris qu’il est primordial de bien connaître les différents terrains pour savoir lequel choisir ou bannir pour pouvoir posséder un ascendant certain sur son adversaire.

Dès lors, il faut se poser les bonnes questions

Ai-je besoin de plateformes pour profiter d un meilleur jeu de combo, pour camper ou beneficier d options plus verticales ?

C’est mieux, oui !
Pas spécialement !

Pour tuer mon adversaire, je dispose de davantage d options pour :

Tuer par le haut !

Tuer sur le côté !

Est-ce que mon personnage est meilleur quand il reste :

A distance de son adversaire ou est-ce qu’il est faible quand il est en dehors du terrain ?

Proche de son adversaire ou est-ce qu’il est fort quand il est en dehors du terrain ?

Est-ce que mon personnage beneficie d une :

Bonne recovery verticale ?
Bonne recovery horizontale ?
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Remerciements

Avec le passage à la version 2.0 qui rajoute la traduction anglaise et qui corrige pas mal de bugs, nous tenions à remercier chaleureusement :

– Tous ceux qui ont été présents au lancement du projet ! Avec plus de 100 000 Smash Tests réalisés et plus de 500 000 sessions ouvertes en deux mois, vous nous avez montré que vous souteniez notre travail. Ce succès est la plus belle récompense possible pour toutes ces heures passées à concevoir et à créer Smash Pro.Tips.

MERCI BEAUCOUP !

  • Un gros merci à Liryc pour son aide concernant la section « archétypes »
  • Un gros merci à toute l’équipe de traducteurs qui a abattu un travail remarquable et qui a permis de rendre cette version 2.0 possible. Un grand merci donc à :

Chichille le manager (2 trads /3 relectures + gestion des traductions et de la relecture)
Sanchu la machine (18 trads / 4 relectures)
Nini le monstre (17 trads)
Whiteclaw en temps partiel ( 13 trads / 1 relecture)
Mist le meilleur des relecteurs (3 trads / 5 relectures)
Tisushi (4 trads)
Boketto (4 trads)
Abigail ROBART (4 relectures)
Bouboune (2 trads / 2 relectures)
TML|Roronoa (3 trads)
NathanBRDNT (3 trads)
Mr.Camion (3 relectures)
Zanter12 (2 trads)
MichaelJayHD (2 trads)
Sam-x-Hunt (2 trads)
IBP Waze (1 trad)
Lucas P (1 trad)
Demettrius (1 trad)
Chewquy (1 trad)
Tilink (1 trad)

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Tous les changements apportés par la Mise à Jour 10.1.0

Avec l’arrivée de Sephiroth en tant que troisième combattant du Fighter Pass numéro 2, plusieurs changements ont pu voir le jour.

Tout d’abord, avec cette Mise à Jour vous aurez désormais 13 nouveaux esprits à affronter et  à débloquer, tous tirés de Final Fantasy VII :

Tifa
Barret
Aerith
Rouge XIII
Cid
Caith Sith
Youffie
Vincent
Les Turks et Rufus de la Shinra
Bahamut ZERO
Chocobo et Mog
Shiva
Ifrit

Vous pourrez également acheter 5 éléments pour vos combattants Mii, 4 étant tirés de Final Fantasy VII ou de la licence Final Fantasy, le dernier étant Geno, RIP les fans qui l’attendaient.

Tenue de Barret
Tenue de Tifa
Tenue d’Aerith
Chapeau de Chocobo
Chapeau de Geno + Tenu
e

Vous aurez également désormais la possibilité de faire en sorte que les morceaux que vous avez sélectionnés dans « Ma Musique » soient diffusés de manière aléatoire pendant que vous jouez sur les terrains Champ de Bataille, Petit Champ de Bataille, Grand Champ de Bataille et Destination Finale.

Le final Smash de Cloud a aussi été modifié pour ses costumes 2, 4, 6 et 8 tous tirés du film Advent Children, afin de ressembler à la version d’Omnislash présente dans le film en question.

Enfin, comme d’habitude, on observe plusieurs changements au niveau des attaques des différents personnages.

CombattantAttaqueChangements
FoxForward AirIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. La portée de la première et de la quatrième attaque ont été améliorées.
FoxDown AirIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois.
La portée de l’attaque a été améliorée
LuigiDash AttackIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois.
ZeldaSmash CôtéIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois.
La portée de la dernière attaque a été améliorée.
PichuSmash CôtéLa portée de la dernière attaque a été améliorée.
Link EnfantUp BIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois quand ce coup est utilisé dans les airs.
Link CartoonUp BIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois quand ce coup est utilisé dans les airs.
OlimarUp BAprès avoir jeté un Pikmin avec un Smash Côté ou un Side B, s’il y a d’autres Pikmins aux alentours quand vous utilisez le Up B, un Pikmin va effectuer une attaque aérienne.
Harmonie & LumaForward AirIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. La portée de l’attaque au-dessus de l’ourlet de la jupe a été réduite, augmentant les possibilités de pouvoir enchaîner avec d’autres attaques.
La portée de la dernière attaque a été améliorée.
Tireur MiiUp ThrowL’angle d’éjection a été ajusté.
La portée de l’attaque a été améliorée pour ce qui concerne le coup tiré après la Throw.
Duo Duck HuntSmash CôtéIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. Réduit le temps où l’adversaire peut sortir de l’état de hitstun entre le premier et le deuxième coup.

Il n’y a donc pas beaucoup de changements ce coup-ci. On observera des améliorations intéressantes essentiellement du côté des attaques de Fox et du côté d’Harmonie et Luma. Après, aucun combattant n’a été nerfé, ce qui est déjà un grand soulagement pour beaucoup.

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SmashPro.Tips est né !

Le site SmashPro.Tips est enfin disponible ! Vous avez ainsi accès à un site en français qui regroupe les conseils de 200 joueurs francophones reconnus afin d’en apprendre plus sur chaque personnage. La base de données est conséquente et nous possédons de nombreux projets pour la suite de ce beau projet !

La V2 devrait ainsi normalement contenir :

  • Un glossaire technique illustré
  • La traduction du site en anglais
  • De nombreuses surprises !

Ce projet vise à rassembler, à fédérer la communauté et est donc aussi le vôtre, c’est pourquoi nous avons besoin de toute l’aide possible notamment au niveau de la traduction en anglais. Toute aide est bienvenue et nous comptons sur vous pour vous manifester !

Cela va aussi plus loin. Si vous avez des suggestions, des conseils, des encouragements (ça fait toujours du bien !), l’espace des commentaires est à votre disposition et vous pouvez aussi toujours nous contacter directement via les différents réseaux !

A très vite sur SmashPro.Tips !