Si le timer tombe à 0, le vainqueur désigné est celui qui a le moins de pourcentages à la fin du temps écoulé.
Tout joueur qui met Pause en jeu perd automatiquement une vie.
Terrains :
Pour plus d’informations concernant le nombre de terrains compétitifs et sur comment les choisir, vous pouvez consulter l’article suivant :
Déroulement :
Un tournoi se déroule généralement de la manière suivante. Dans un premier temps, les matchs s’effectuent en BO3 (Best Of 3), comprenez que le premier arrivé à 2 victoires remporte la partie. Dans les phases finales, on s’affronte alors en BO5 (Best of 5) où c’est cette fois-ci le premier à 3 victoires qui gagne.
Bien que certains proposent des phases de pool en début de tournoi où il faut terminer parmi les premiers de son groupe, beaucoup fonctionnent avec un système de double élimination directe. Un joueur a le droit de perdre une fois mais il se retrouve alors en loser run et n’a plus le droit à la moindre erreur où sinon il se fait définitivement éliminer.
A noter qu’un joueur issu de la loser run qui se retrouve en grande finale doit remporter successivement deux BO5 contre celui qui provient de la winner run afin de finir premier du tournoi.
Avec l’arrivée de Sora en tant que dernier combattant du Fighter Pass numéro 2, plusieurs changements ont pu voir le jour.
Tout d’abord, avec cette Mise à Jour vous aurez désormais 8 nouveaux esprits à affronter et à débloquer, tous tirés de Kingdom Hearts :
Riku
Kairi
Roxas
Axel
Xion
Terra
Ventus
Aqua
Les esprits suivants apparaîtront dans le tableau des esprits et dans la boutique :
Ratha Destructeur
Vous pourrez également acheter 3 éléments pour vos combattants Mii.
Chapeau Charbitre Perruque Octaling Casque et armure du Doom Slayer
Enfin, comme d’habitude, on observe plusieurs changements au niveau des attaques des différents personnages.
Combattant
Attaqueconcernée
Changements
TOUS
Side B de Kazuya
Fait en sorte que les adversaires qui tombent sur place à cause du Side B de Kazuya ne puissent être footstool par Kazuya.
Rondoudou
Jab 2
Réduit la vulnérabilité
Rondoudou
Back Air
Réduit la vulnérabilité. Réduit la vulnérabilité quand vous atterrissez.
Rondoudou
Down Throw
Réduit la distance d’éjection. Réduit la vulnérabilité.
Dr Mario
Neutral Air
Augmente la distance d’éjection quand vous tapez avec la partie puissante de l’attaque.
Dr Mario
Up Air
Augmente la puissance de l’attaque et conserve la distance d’éjection.
Dr Mario
Down Air
Augmente la vitesse de l’attaque.
Dr Mario
Side B
Augmente la durée pendant laquelle le coup détecte une attaque ennemie.
Dr Mario
Down B
Augmente la vitesse à laquelle la super armure s’active quand vous l’utilisez au sol.
Zelda
Jab 1
Réduit la vulnérabilité.
Zelda
Rapid Jab
Augmente la puissance.
Zelda
Up Smash
Augmente la distance d’éjection.
Zelda
Down Smash
Augmente la distance d’éjection.
Zelda
Down Air
Augmente la portée de la partie puissante de l’attaque.
Lucario
Dash Attack
Augmente la durée de la partie puissante de l’attaque. Augmente la portée de la partie puissante de l’attaque.
Lucario
Side Tilt
Augmente la distance d’éjection de la seconde attaque.
Lucario
Down Tilt
Augmente la vitesse de l’attaque.
Harmonie & Luma
Down Smash
Luma va apparaître en face d’Harmonie quand vous utilisez ce coup et que vous vous retournez. Augmente la distance d’éjection de l’attaque de Luma.
Harmonie & Luma
Side B
Luma va vous suivre quand vous utilisez ce coup dans les airs.
Little Mac
Up Tilt
Augmente la durée de l’animation ennemie quand ce dernier est frappé par cette attaque.
Little Mac
Forward Smash
Augmente la puissance de cette attaque contre les boucliers quand vous utilisez cette attaque en l’orientant vers le bas.
Little Mac
Neutral B
Augmente la distance d’éjection. Réduit la vulnérabilité quand vous utilisez ce coup au sol. Augmente la vitesse pour que ce soit plus rapide d’utiliser cette attaque. Il est désormais possible d’appuyer sur le second bouton en avance.
Little Mac
Up B
Augmente la distance d’éjection de la dernière attaque.
Little Mac
Down B
Cette attaque fait monter plus rapidement la jauge de puissance.
Ridley
Side B
Réduit le moment entre les animations où Ridley glisse et attrape son adversaire et le moment où il est possible d’effectuer un autre saut.
King K Rool
Up Tilt
Augmente la puissance. Augmente la distance d’éjection.
King K Rool
Forward Smash
Augmente la durée de détection de l’attaque. Augmente la portée au début de l’attaque.
King K Rool
Forward Air
Réduit la vulnérabilité.
King K Rool
Up Throw
Augmente la distance d’éjection.
Marie
Down Tilt
Réduit la vulnérabilité.
Marie
Forward Smash
Augmente la durée de la partie puissante de l’attaque.
Marie
Down Smash
Augmente la distance d’éjection. Augmente la portée de l’attaque.
Marie
Forward Throw
Augmente la distance d’éjection.
Félinferno
Down Smash
Augmente la puissance. Augmente la puissance d’éjection.
Félinferno
Up Air
Augmente la puissance de l’attaque et conserve sa distance d’éjection.
Félinferno
Up B
Augmente la puissance et conserve la distance d’éjection de la partie puissante de l’attaque quand Félinferno redescend. Augmente la puissance et conserve la distance d’éjection de la partie puissante de l’attaque lors de l’explosion.
Joker
Final Smash
Réduit le moment d’attente après avoir réalisé un Final Smash.
Héros
Final Smash
Réduit le moment d’attente après avoir réalisé un Final Smash.
On observe ainsi pas mal de changements cette fois-ci qui vont concerner des personnages qui en avaient bien besoin. En effet, outre le nerf de Kazuya qui empêche désormais de réaliser son combo infini, tous les autres personnages ont reçu des buffs. A voir, si nous aurons droit à d’autres mises à jour dans le futur, mais ce pourrait bien être la dernière. Alors, convaincu par ces modifications ?
Avec l’arrivée de Kazuya en tant que cinquième combattant du Fighter Pass numéro 2, plusieurs changements ont pu voir le jour.
Tout d’abord, avec cette Mise à Jour vous aurez désormais 10 nouveaux esprits à affronter et à débloquer, tous tirés de Tekken :
Heihachi Mishima
Jin Kazama
Kuma & Panda
Nina Williams
King & Armor King
Ling Xiaoyu
Paul Phoenix & Marshall Law
Yoshimitsu
Jack-7
Asuka Kazama
Les esprits suivants apparaîtront dans le tableau des esprits et dans la boutique :
Sophia
Arthur
Vous pourrez également acheter 4 éléments pour vos combattants Mii.
Perruque de Lloyd+ Costume Perruque de Dante + Costume Casque de Dragonborn + Costume Perruque de Shantae + Costume + Musique
Enfin, comme d’habitude, on observe plusieurs changements au niveau des attaques des différents personnages.
Combattant
Attaqueconcernée
Changements
Marth
Dash Attack
Augmente la puissance quand vous frappez avec la partie puissante de l’attaque. Augmente la distance d’éjection quand vous frappez avec la partie puissante de l’attaque. Est plus facile de taper avec la partie puissante de l’attaque.
Marth
Up Tilt
Augmente la puissance quand vous frappez avec la partie puissante de l’attaque. Augmente la distance d’éjection quand vous frappez avec la partie puissante de l’attaque. Est plus facile de taper avec la partie puissante de l’attaque.
Marth
Down Tilt
Est plus facile de taper avec la partie puissante de l’attaque.
Link Enfant
Up Smash
Est plus facile de toucher plusieurs fois.
Olimar
Forward Smash
Augmente le temps pendant lequel la détection du coup dure pour la partie puissante de l’attaque.
Harmonie & Luma
Side B
Luma sera désormais face à vous quand le coup sera utilisé en se retournant.
Combattant Mii
Neutral B 1
Augmente la portée de l’attaque face à vous.
Combattant Mii
Side B 1
Augmente la puissance. Augmente la puissance d’éjection.
Combattant Mii
Down B 1
Augmente la puissance contre les boucliers. Augmente la puissance d’éjection.
Epeiste Mii
Side B 1
Augmente la puissance. Augmente la puissance d’éjection.
Epeiste Mii
Up B 1
Augmente la puissance du dernier coup. Augmente la puissance d’éjection du dernier coup.
Epeiste Mii
Down B 1
Augmente la vitesse d’invincibilité. Augmente la vitesse de détection du contre. Réduit la vulnérabilité quand l’attaque touche.
Epeiste Mii
Down B 3
Augmente la vitesse de l’attaque.
Tireur Mii
Neutral B 2
Augmente le temps pendant lequel une autre touche peut être pressée pour continuer à attaquer.
Tireur Mii
Up B 1
Augmente la vitesse de l’attaque.
Tireur Mii
Up B 2
Augmente la durée d’invincibilité.
Tireur Mii
Down B 3
Réduit la vulnérabilité.
Ryu
Neutral B
C’est devenu plus facile de toucher plusieurs fois un ennemi quand vous le touchez au sol avec un Shakunetsu Hadoken.
Bayonetta
Flurry Attack to KO
L’angle d’éjection a été ajusté. Augmente la puissance d’éjection.
Bayonetta
Down Smash
Augmente la vitesse de l’attaque.
Bayonetta
Down B
Augmente la durée de temps pendant lequel l’ennemi est ralenti quand vous utilisez cette attaque contre un projectile.
Banjo & Kazooie
Up Tilt
Augmente la puissance d’éjection.
Banjo & Kazooie
Forward Smash
Augmente la puissance d’éjection.
Banjo & Kazooie
Back Air
L’angle d’éjection a été ajusté et la distance d’éjection a été conservée telle quelle.
Min Min
Up Smash
Diminue la vitesse de l’attaque. Diminue la vitesse de détection du réflecteur. Diminue la puissance d’éjection.
Min Min
Up B
Diminue la vitesse de détection pour attraper le rebord du terrain.
Steve & Alex
Side B
A modifié le comportement pour éviter certaines situations où l’adversaire peut être frappé par le Side B, piégé dedans et peut éventuellement passer à travers le terrain.
Pyra
Neutral Attack 2
Augmente la durée de temps pendant lequel l’ennemi va se trouver dans une animation de dégâts quand il est touché par la pointe de l’attaque.
Pyra
Forward Smash
Diminue la détection pour pousser les adversaires pendant que vous chargez l’attaque.
Mythra
Esquive aérienne
La durée d’invincibilité a été raccourcie.
Mythra
Neutral Attack 2
Augmente la durée de temps pendant lequel l’ennemi va se trouver dans une animation de dégâts quand il est touché par la pointe de l’attaque.
Mythra
Forward Smash
Diminue la détection pour pousser les adversaires pendant que vous chargez l’attaque.
Il y a donc moins de changements cette fois-ci mais on retrouve tout de même des nerfs sur certains personnages récemment ajoutés comme : Min Min, Pyra et Mythra. D’autres personnages ont quant à eux reçu pas mal d’amour avec ce patch, je pense notamment à Marth (encore une fois), les différents Miis, Bayonetta et Banjo & Kazooie.
Avec l’arrivée de Pyra – Mythra en tant que quatrième combattante du Fighter Pass numéro 2, plusieurs changements ont pu voir le jour.
Tout d’abord, avec cette Mise à Jour vous aurez désormais 5 nouveaux esprits à affronter et à débloquer, tous tirés de Xenoblade Chronicles 2 :
Lora Amalthus Jin Malhos Pneuma
L’esprit de Rex peut aussi désormais être amélioré.
Vous pourrez également acheter 4 éléments pour vos combattants Mii, 3 étant tirés de Monster Hunter et 1 de la série Ghost n Goblins.
Casque d’Arthur + Armure Chapeau de Felyne Casque de Chasseur + Cotte de maille Casque de Rathalos + Cotte de maille
Un ajout sympathique a aussi fait son apparition. Quand plusieurs manettes sont connectées, celles qui sont inutilisées peuvent désormais être déconnectées en utilisant les autres manettes connectées dans le menu de sélection des personnages. Il suffit d’appuyer sur A sur le bandeau du joueur que vous voulez déconnecter.
Les bracelets obtenus dans Super Nintendo World peuvent aussi être reconnus en jeu et vous permettre d’accéder à des bonus.
Enfin, comme d’habitude, on observe plusieurs changements au niveau des attaques des différents personnages.
Combattant
Attaqueconcernée
Changements
Link
Autre
Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Captain Falcon
Up B
Est moins vulnérable après avoir touché un ennemi.
Rondoudou
Autre
Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Zelda
Autre
Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand elle est touchée par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’elle tombe sur place.
Pichu
Smash Côté
Le nombre de dégâts qu’il s’infligeait a été réduit en utilisant cette attaque.
Pichu
Neutral Air
Les oreilles sont maintenant invincibles pendant cette attaque.
Pichu
Forward Air
Le nombre de dégâts qu’il s’infligeait a été réduit en utilisant cette attaque.
Pichu
Forward Throw
Le nombre de dégâts qu’il s’infligeait a été réduit en utilisant cette attaque.
Pichu
Side B
Le nombre de dégâts qu’il s’infligeait a été réduit en utilisant cette attaque.
Pichu
Up B
Le nombre de dégâts qu’il s’infligeait a été réduit en utilisant cette attaque.
Ganondorf
Up B
Est moins vulnérable après avoir touché un ennemi.
Samus Sans Armure
Neutral Air
Est désormais plus vulnérable à l’atterrissage après avoir utilisé cette attaque
Samus Sans Armure
Up B
La vitesse de l’attaque a été réduite.
Wario
Up Tilt
Diminution de la durée de détection du coup.
Wario
Down B
Diminution de la vitesse d’attaque du troisième niveau de charge et du niveau maximal de charge.
Diddy Kong
Down B
Augmentation de la durée nécessaire pour pouvoir jeter une autre peau de banane après en avoir jeté une première.
Roi Dadidiou
Side B
Réduction de la vulnérabilité. Le Gordo a désormais plus de chance d’être bloqué sur un mur et vous pouvez plus rapidement renvoyer un Gordo qui aurait été repoussé par un réflecteur adverse.
R.O.B
Autre
Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Villageois
Autre
Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Little Mac
Up Smash
Augmentation de la durée de détection du coup.
Combattant Mii
Autre
Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Epéiste Mii
Autre
Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Tireur Mii
Smash côté
Augmentation de la portée de l’attaque.
Tireur Mii
Autre
Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Palutena
Dash Attack
Est désormais plus vulnérable sur ce coup.
Palutena
Forward Air
Est désormais plus vulnérable à l’atterrissage après avoir utilisé cette attaque.
Palutena
Grab
Diminution de la portée du grab.
Shulk
Autre
Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Marie
Autre
Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand elle est touchée par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’elle tombe sur place.
Joker
Side B
Eiha est plus vulnérable aux attaques.
Joker
Down B
Quand Arsene est présent et que le contre n’a pas été activé par une attaque adverse, Joker est désormais plus vulnérable.
Héros
Autre
Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Banjo & Kazooie
Autre
Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Byleth
Down Smash
La puissance d’éjection a été accrue.
Byleth
Down Air
La puissance d’éjection a été accrue. Est plus efficace contre les boucliers.
Byleth
Side B
L’adversaire marque désormais un temps d’arrêt plus important quand il se protège et que vous le frappez avec la pointe pour cette attaque. Byleth est aussi moins vulnérable si ce coup est utilisé dans les airs.
Byleth
Up B
L’ennemi est désormais projeté plus loin quand vous lui marchez dessus et qu’il a un nombre conséquent de pourcentages. La vitesse de l’attaque a aussi été améliorée.
Byleth
Autre
Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Min Min
Esquive aérienne
Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand elle réalise une esquive aérienne.
Min Min
Smash côté
Réduction du temps de chargement possible pour une attaque Smash.
Min Min
Smash côté
Réduction de la distance d’éjection des lasers dragons quand vous utilisez le Dragon ARM.
Min Min
Autre
Est désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand elle est touchée par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’elle tombe sur place.
Steve et Alex
Down Smash
La portée de l’attaque a été améliorée.
Sephiroth
Down B
Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois.
Il y a donc pas mal de changements cette fois-ci avec notamment des nerfs sur certains personnages considérés comme top tiers : Joker, Samus Sans Armure et Palutena. D’autres personnages ont quant à eux reçu pas mal d’amour avec ce patch, je pense notamment à Byleth et surtout à Pichu qui devrait subir moins de dégâts sur ses différentes attaques.
Avant toute chose, il faut savoir comment se déroule un set en tournoi et comment les joueurs vont faire pour choisir un terrain sur lequel jouer.
Tout d’abord, les deux joueurs doivent jouer à Pierre-Papier-Ciseaux pour déterminer qui va choisir quels terrains bannir en premier.
Le gagnant de ce Pierre-Papier-Ciseaux (J1) peut ensuite éliminer un des terrains starters, avant que le perdant (J2) ne le fasse à son tour. Ensuite, le J1 peut choisir sur quel starter jouer parmi les terrains restants.
Les deux joueurs choisissent leur personnage et s’affrontent.
Le vainqueur du premier match peut ensuite bannir deux terrains parmi tous ceux jouables (ce qui comprend les starters et les counterpicks). Le perdant du match choisit ensuite sur quel terrain jouer parmi ceux restants.
Le vainqueur du premier match choisit ensuite son personnage puis l’autre joueur fait de même. Vous pouvez alors répéter ces dernières étapes (4 et 5) en fonction des résultats des matchs.
Bien sûr il existe pas mal de variations en fonction des organisateurs mais les matchs se déroulent généralement de cette manière.
Ainsi vous aurez compris qu’il est primordial de bien connaître les différents terrains pour savoir lequel choisir ou bannir pour pouvoir posséder un ascendant certain sur son adversaire.
Dès lors, il faut se poser les bonnes questions
Ai-je besoin de plateformes pour profiter d un meilleur jeu de combo, pour camper ou beneficier d options plus verticales ?
C’est mieux, oui !
Pas spécialement !
Pour tuer mon adversaire, je dispose de davantage d options pour :
Tuer par le haut !
Tuer sur le côté !
Est-ce que mon personnage est meilleur quand il reste :
A distance de son adversaire ou est-ce qu’il est faible quand il est en dehors du terrain ?
Proche de son adversaire ou est-ce qu’il est fort quand il est en dehors du terrain ?
Avec le passage à la version 2.0 qui rajoute la traduction anglaise et qui corrige pas mal de bugs, nous tenions à remercier chaleureusement :
– Tous ceux qui ont été présents au lancement du projet ! Avec plus de 100 000 Smash Tests réalisés et plus de 500 000 sessions ouvertes en deux mois, vous nous avez montré que vous souteniez notre travail. Ce succès est la plus belle récompense possible pour toutes ces heures passées à concevoir et à créer Smash Pro.Tips.
MERCI BEAUCOUP !
Un gros merci à Liryc pour son aide concernant la section « archétypes »
Un gros merci à toute l’équipe de traducteurs qui a abattu un travail remarquable et qui a permis de rendre cette version 2.0 possible. Un grand merci donc à :
–Chichille le manager (2 trads /3 relectures + gestion des traductions et de la relecture) – Sanchu la machine (18 trads / 4 relectures) – Nini le monstre (17 trads) –Whiteclaw en temps partiel ( 13 trads / 1 relecture) – Mist le meilleur des relecteurs (3 trads / 5 relectures) – Tisushi (4 trads) – Boketto (4 trads) – Abigail ROBART (4 relectures) – Bouboune (2 trads / 2 relectures) – TML|Roronoa (3 trads) – NathanBRDNT (3 trads) – Mr.Camion (3 relectures) – Zanter12 (2 trads) – MichaelJayHD (2 trads) – Sam-x-Hunt (2 trads) – IBP Waze (1 trad) – Lucas P (1 trad) – Demettrius (1 trad) – Chewquy (1 trad) – Tilink (1 trad)
Avec l’arrivée de Sephiroth en tant que troisième combattant du Fighter Pass numéro 2, plusieurs changements ont pu voir le jour.
Tout d’abord, avec cette Mise à Jour vous aurez désormais 13 nouveaux esprits à affronter et à débloquer, tous tirés de Final Fantasy VII :
Tifa Barret Aerith Rouge XIII Cid Caith Sith Youffie Vincent Les Turks et Rufus de la Shinra Bahamut ZERO Chocobo et Mog Shiva Ifrit
Vous pourrez également acheter 5 éléments pour vos combattants Mii, 4 étant tirés de Final Fantasy VII ou de la licence Final Fantasy, le dernier étant Geno, RIP les fans qui l’attendaient.
Tenue de Barret Tenue de Tifa Tenue d’Aerith Chapeau de Chocobo Chapeau de Geno + Tenue
Vous aurez également désormais la possibilité de faire en sorte que les morceaux que vous avez sélectionnés dans « Ma Musique » soient diffusés de manière aléatoire pendant que vous jouez sur les terrains Champ de Bataille, Petit Champ de Bataille, Grand Champ de Bataille et Destination Finale.
Le final Smash de Cloud a aussi été modifié pour ses costumes 2, 4, 6 et 8 tous tirés du film Advent Children, afin de ressembler à la version d’Omnislash présente dans le film en question.
Enfin, comme d’habitude, on observe plusieurs changements au niveau des attaques des différents personnages.
Combattant
Attaque
Changements
Fox
Forward Air
Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. La portée de la première et de la quatrième attaque ont été améliorées.
Fox
Down Air
Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. La portée de l’attaque a été améliorée
Luigi
Dash Attack
Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois.
Zelda
Smash Côté
Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. La portée de la dernière attaque a été améliorée.
Pichu
Smash Côté
La portée de la dernière attaque a été améliorée.
Link Enfant
Up B
Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois quand ce coup est utilisé dans les airs.
Link Cartoon
Up B
Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois quand ce coup est utilisé dans les airs.
Olimar
Up B
Après avoir jeté un Pikmin avec un Smash Côté ou un Side B, s’il y a d’autres Pikmins aux alentours quand vous utilisez le Up B, un Pikmin va effectuer une attaque aérienne.
Harmonie & Luma
Forward Air
Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. La portée de l’attaque au-dessus de l’ourlet de la jupe a été réduite, augmentant les possibilités de pouvoir enchaîner avec d’autres attaques. La portée de la dernière attaque a été améliorée.
Tireur Mii
Up Throw
L’angle d’éjection a été ajusté. La portée de l’attaque a été améliorée pour ce qui concerne le coup tiré après la Throw.
Duo Duck Hunt
Smash Côté
Il est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. Réduit le temps où l’adversaire peut sortir de l’état de hitstun entre le premier et le deuxième coup.
Il n’y a donc pas beaucoup de changements ce coup-ci. On observera des améliorations intéressantes essentiellement du côté des attaques de Fox et du côté d’Harmonie et Luma. Après, aucun combattant n’a été nerfé, ce qui est déjà un grand soulagement pour beaucoup.
Le site SmashPro.Tips est enfin disponible ! Vous avez ainsi accès à un site en français qui regroupe les conseils de 200 joueurs francophones reconnus afin d’en apprendre plus sur chaque personnage. La base de données est conséquente et nous possédons de nombreux projets pour la suite de ce beau projet !
La V2 devrait ainsi normalement contenir :
Un glossaire technique illustré
La traduction du site en anglais
De nombreuses surprises !
Ce projet vise à rassembler, à fédérer la communauté et est donc aussi le vôtre, c’est pourquoi nous avons besoin de toute l’aide possible notamment au niveau de la traduction en anglais. Toute aide est bienvenue et nous comptons sur vous pour vous manifester !
Cela va aussi plus loin. Si vous avez des suggestions, des conseils, des encouragements (ça fait toujours du bien !), l’espace des commentaires est à votre disposition et vous pouvez aussi toujours nous contacter directement via les différents réseaux !