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Tous les changements apportés par la Mise à Jour 11.0.0

Avec l’arrivée de Pyra – Mythra en tant que quatrième combattante du Fighter Pass numéro 2, plusieurs changements ont pu voir le jour.

Tout d’abord, avec cette Mise à Jour vous aurez désormais 5 nouveaux esprits à affronter et  à débloquer, tous tirés de Xenoblade Chronicles 2 :

Lora
Amalthus
Jin
Malhos
Pneuma

L’esprit de Rex peut aussi désormais être amélioré.

Vous pourrez également acheter 4 éléments pour vos combattants Mii, 3 étant tirés de Monster Hunter et 1 de la série Ghost n Goblins.

Casque d’Arthur + Armure
Chapeau de Felyne
Casque de Chasseur + Cotte de maille
Casque de Rathalos + Cotte de maille

Un ajout sympathique a aussi fait son apparition. Quand plusieurs manettes sont connectées, celles qui sont inutilisées peuvent désormais être déconnectées en utilisant les autres manettes connectées dans le menu de sélection des personnages. Il suffit d’appuyer sur A sur le bandeau du joueur que vous voulez déconnecter.

Les bracelets obtenus dans Super Nintendo World peuvent aussi être reconnus en jeu et vous permettre d’accéder à des bonus.

Enfin, comme d’habitude, on observe plusieurs changements au niveau des attaques des différents personnages.

CombattantAttaque concernéeChangements
LinkAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Captain FalconUp BEst moins vulnérable après avoir touché un ennemi.
RondoudouAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
ZeldaAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand elle est touchée par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’elle tombe sur place.
PichuSmash CôtéLe nombre de dégâts qu’il s’infligeait a été réduit en utilisant cette attaque.
PichuNeutral AirLes oreilles sont maintenant invincibles pendant cette attaque.
PichuForward AirLe nombre de dégâts qu’il s’infligeait a été réduit en utilisant cette attaque.
PichuForward ThrowLe nombre de dégâts qu’il s’infligeait a été réduit en utilisant cette attaque.
PichuSide BLe nombre de dégâts qu’il s’infligeait a été réduit en utilisant cette attaque.
PichuUp BLe nombre de dégâts qu’il s’infligeait a été réduit en utilisant cette attaque.
GanondorfUp BEst moins vulnérable après avoir touché un ennemi.
Samus Sans ArmureNeutral AirEst désormais plus vulnérable à l’atterrissage après avoir utilisé cette attaque
Samus Sans ArmureUp BLa vitesse de l’attaque a été réduite.
WarioUp TiltDiminution de la durée de détection du coup.
WarioDown BDiminution de la vitesse d’attaque du troisième niveau de charge et du niveau maximal de charge.
Diddy KongDown BAugmentation de la durée nécessaire pour pouvoir jeter une autre peau de banane après en avoir jeté une première.
Roi DadidiouSide BRéduction de la vulnérabilité. Le Gordo a désormais plus de chance d’être bloqué sur un mur et vous pouvez plus rapidement renvoyer un Gordo qui aurait été repoussé par un réflecteur adverse.
R.O.BAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
VillageoisAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Little MacUp SmashAugmentation de la durée de détection du coup.
Combattant MiiAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Epéiste MiiAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Tireur MiiSmash côtéAugmentation de la portée de l’attaque.
Tireur MiiAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
PalutenaDash AttackEst désormais plus vulnérable sur ce coup.
PalutenaForward AirEst désormais plus vulnérable à l’atterrissage après avoir utilisé cette attaque.
PalutenaGrabDiminution de la portée du grab.
ShulkAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
MarieAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand elle est touchée par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’elle tombe sur place.
JokerSide BEiha est plus vulnérable aux attaques.
JokerDown BQuand Arsene est présent et que le contre n’a pas été activé par une attaque adverse, Joker est désormais plus vulnérable.
HérosAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Banjo & KazooieAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
BylethDown SmashLa puissance d’éjection a été accrue.
BylethDown AirLa puissance d’éjection a été accrue. Est plus efficace contre les boucliers.
BylethSide BL’adversaire marque désormais un temps d’arrêt plus important quand il se protège et que vous le frappez avec la pointe pour cette attaque. Byleth est aussi moins vulnérable si ce coup est utilisé dans les airs.
BylethUp BL’ennemi est désormais projeté plus loin quand vous lui marchez dessus et qu’il a un nombre conséquent de pourcentages. La vitesse de l’attaque a aussi été améliorée.
BylethAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand il est touché par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’il tombe sur place.
Min MinEsquive aérienneEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand elle réalise une esquive aérienne.
Min MinSmash côtéRéduction du temps de chargement possible pour une attaque Smash.
Min MinSmash côtéRéduction de la distance d’éjection des lasers dragons quand vous utilisez le Dragon ARM.
Min MinAutreEst désormais aussi vulnérable que les autres combattants quand elle est touchée par un Down B de Ken, de Ryu ou de Ridley et qu’elle tombe sur place.
Steve et AlexDown SmashLa portée de l’attaque a été améliorée.
SephirothDown BIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois.

Il y a donc pas mal de changements cette fois-ci avec notamment des nerfs sur certains personnages considérés comme top tiers : Joker, Samus Sans Armure et Palutena. D’autres personnages ont quant à eux reçu pas mal d’amour avec ce patch, je pense notamment à Byleth et surtout à Pichu qui devrait subir moins de dégâts sur ses différentes attaques.

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Comment choisir le meilleur stage pour son personnage ?

Avant toute chose, il faut savoir comment se déroule un set en tournoi et comment les joueurs vont faire pour choisir un stage sur lequel jouer.

  1. Tout d’abord, les deux joueurs doivent jouer à Pierre-Papier-Ciseaux pour déterminer qui va choisir quels stages bannir en premier.
  2. Le gagnant de ce Pierre-Papier-Ciseaux (J1) peut ensuite éliminer un des stages starters, avant que le perdant (J2) ne le fasse à son tour. Ensuite, le J1 peut choisir sur quel starter jouer parmi les terrains restants.
  3. Les deux joueurs choisissent leur personnage et s’affrontent.
  4. Le vainqueur du premier match peut ensuite bannir deux stages parmi tous ceux jouables (ce qui comprend les starters et les counterpicks). Le perdant du match choisit ensuite sur quel stage jouer parmi ceux restants.
  5. Le vainqueur du premier match choisit ensuite son personnage puis l’autre joueur fait de même. Vous pouvez alors répéter ces dernières étapes (4 et 5) en fonction des résultats des matchs.

Bien sûr il existe pas mal de variations en fonction des organisateurs mais les matchs se déroulent généralement de cette manière.

Ainsi vous aurez compris qu’il est primordial de bien connaître les différents stages pour savoir lequel choisir ou bannir pour pouvoir posséder un ascendant certain sur son adversaire.

Dès lors, il faut se poser les bonnes questions

Ai-je besoin de plateformes pour profiter d’un meilleur jeu de combo, pour camper ou bénéficier d’options plus verticales ?

C’est mieux, oui !
Pas spécialement !

Pour tuer mon adversaire, je dispose de davantage d’options pour :

Tuer par le haut !

Tuer sur le côté !

Est-ce que mon personnage est meilleur quand il reste :

A distance de son adversaire ou est-ce qu’il est faible quand il est en dehors du terrain ?

Proche de son adversaire ou est-ce qu’il est fort quand il est en dehors du terrain ?

Est-ce que mon personnage bénéficie d’une :

Bonne recovery verticale ?
Bonne recovery horizontale ?
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Remerciements

Avec le passage à la version 2.0 qui rajoute la traduction anglaise et qui corrige pas mal de bugs, nous tenions à remercier chaleureusement :

– Tous ceux qui ont été présents au lancement du projet ! Avec plus de 100 000 Smash Tests réalisés et plus de 500 000 sessions ouvertes en deux mois, vous nous avez montré que vous souteniez notre travail. Ce succès est la plus belle récompense possible pour toutes ces heures passées à concevoir et à créer Smash Pro.Tips.

MERCI BEAUCOUP !

– Toute l’équipe de traducteurs qui a abattu un travail remarquable et qui a permis de rendre cette version 2.0 possible. Un grand merci donc à :

Chichille le manager (2 trads /3 relectures + gestion des traductions et de la relecture)
Sanchu la machine (18 trads / 4 relectures)
Nini le monstre (17 trads)
Whiteclaw en temps partiel ( 13 trads / 1 relecture)
Mist le meilleur des relecteurs (3 trads / 5 relectures)
Tisushi (4 trads)
Boketto (4 trads)
Abigail ROBART (4 relectures)
Bouboune (2 trads / 2 relectures)
TML|Roronoa (3 trads)
NathanBRDNT (3 trads)
Mr.Camion (3 relectures)
Zanter12 (2 trads)
MichaelJayHD (2 trads)
Sam-x-Hunt (2 trads)
IBP Waze (1 trad)
Lucas P (1 trad)
Demettrius (1 trad)
Chewquy (1 trad)
Tilink (1 trad)

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Tous les changements apportés par la Mise à Jour 10.1.0

Avec l’arrivée de Sephiroth en tant que troisième combattant du Fighter Pass numéro 2, plusieurs changements ont pu voir le jour.

Tout d’abord, avec cette Mise à Jour vous aurez désormais 13 nouveaux esprits à affronter et  à débloquer, tous tirés de Final Fantasy VII :

Tifa
Barret
Aerith
Rouge XIII
Cid
Caith Sith
Youffie
Vincent
Les Turks et Rufus de la Shinra
Bahamut ZERO
Chocobo et Mog
Shiva
Ifrit

Vous pourrez également acheter 5 éléments pour vos combattants Mii, 4 étant tirés de Final Fantasy VII ou de la licence Final Fantasy, le dernier étant Geno, RIP les fans qui l’attendaient.

Tenue de Barret
Tenue de Tifa
Tenue d’Aerith
Chapeau de Chocobo
Chapeau de Geno + Tenu
e

Vous aurez également désormais la possibilité de faire en sorte que les morceaux que vous avez sélectionnés dans « Ma Musique » soient diffusés de manière aléatoire pendant que vous jouez sur les terrains Champ de Bataille, Petit Champ de Bataille, Grand Champ de Bataille et Destination Finale.

Le final Smash de Cloud a aussi été modifié pour ses costumes 2, 4, 6 et 8 tous tirés du film Advent Children, afin de ressembler à la version d’Omnislash présente dans le film en question.

Enfin, comme d’habitude, on observe plusieurs changements au niveau des attaques des différents personnages.

CombattantAttaqueChangements
FoxForward AirIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. La portée de la première et de la quatrième attaque ont été améliorées.
FoxDown AirIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois.
La portée de l’attaque a été améliorée
LuigiDash AttackIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois.
ZeldaSmash CôtéIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois.
La portée de la dernière attaque a été améliorée.
PichuSmash CôtéLa portée de la dernière attaque a été améliorée.
Link EnfantUp BIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois quand ce coup est utilisé dans les airs.
Link CartoonUp BIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois quand ce coup est utilisé dans les airs.
OlimarUp BAprès avoir jeté un Pikmin avec un Smash Côté ou un Side B, s’il y a d’autres Pikmins aux alentours quand vous utilisez le Up B, un Pikmin va effectuer une attaque aérienne.
Harmonie & LumaForward AirIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. La portée de l’attaque au-dessus de l’ourlet de la jupe a été réduite, augmentant les possibilités de pouvoir enchaîner avec d’autres attaques.
La portée de la dernière attaque a été améliorée.
Tireur MiiUp ThrowL’angle d’éjection a été ajusté.
La portée de l’attaque a été améliorée pour ce qui concerne le coup tiré après la Throw.
Duo Duck HuntSmash CôtéIl est désormais plus facile de toucher plusieurs fois. Réduit le temps où l’adversaire peut sortir de l’état de hitstun entre le premier et le deuxième coup.

Il n’y a donc pas beaucoup de changements ce coup-ci. On observera des améliorations intéressantes essentiellement du côté des attaques de Fox et du côté d’Harmonie et Luma. Après, aucun combattant n’a été nerfé, ce qui est déjà un grand soulagement pour beaucoup.

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SmashPro.Tips est né !

Le site SmashPro.Tips est enfin disponible ! Vous avez ainsi accès à un site en français qui regroupe les conseils de 200 joueurs francophones reconnus afin d’en apprendre plus sur chaque personnage. La base de données est conséquente et nous possédons de nombreux projets pour la suite de ce beau projet !

La V2 devrait ainsi normalement contenir :

  • Un glossaire technique illustré
  • La traduction du site en anglais
  • De nombreuses surprises !

Ce projet vise à rassembler, à fédérer la communauté et est donc aussi le vôtre, c’est pourquoi nous avons besoin de toute l’aide possible notamment au niveau de la traduction en anglais. Toute aide est bienvenue et nous comptons sur vous pour vous manifester !

Cela va aussi plus loin. Si vous avez des suggestions, des conseils, des encouragements (ça fait toujours du bien !), l’espace des commentaires est à votre disposition et vous pouvez aussi toujours nous contacter directement via les différents réseaux !

A très vite sur SmashPro.Tips !