Avec l’arrivée de Sora en tant que dernier combattant du Fighter Pass numéro 2, plusieurs changements ont pu voir le jour.
Tout d’abord, avec cette Mise à Jour vous aurez désormais 8 nouveaux esprits à affronter et à débloquer, tous tirés de Kingdom Hearts :
- Riku
- Kairi
- Roxas
- Axel
- Xion
- Terra
- Ventus
- Aqua
Les esprits suivants apparaîtront dans le tableau des esprits et dans la boutique :
- Ratha Destructeur
Vous pourrez également acheter 3 éléments pour vos combattants Mii.
Chapeau Charbitre
Perruque Octaling
Casque et armure du Doom Slayer
Enfin, comme d’habitude, on observe plusieurs changements au niveau des attaques des différents personnages.
Combattant | Attaque concernée | Changements |
TOUS | Side B de Kazuya | Fait en sorte que les adversaires qui tombent sur place à cause du Side B de Kazuya ne puissent être footstool par Kazuya. |
Rondoudou | Jab 2 | Réduit la vulnérabilité |
Rondoudou | Back Air | Réduit la vulnérabilité. Réduit la vulnérabilité quand vous atterrissez. |
Rondoudou | Down Throw | Réduit la distance d’éjection. Réduit la vulnérabilité. |
Dr Mario | Neutral Air | Augmente la distance d’éjection quand vous tapez avec la partie puissante de l’attaque. |
Dr Mario | Up Air | Augmente la puissance de l’attaque et conserve la distance d’éjection. |
Dr Mario | Down Air | Augmente la vitesse de l’attaque. |
Dr Mario | Side B | Augmente la durée pendant laquelle le coup détecte une attaque ennemie. |
Dr Mario | Down B | Augmente la vitesse à laquelle la super armure s’active quand vous l’utilisez au sol. |
Zelda | Jab 1 | Réduit la vulnérabilité. |
Zelda | Rapid Jab | Augmente la puissance. |
Zelda | Up Smash | Augmente la distance d’éjection. |
Zelda | Down Smash | Augmente la distance d’éjection. |
Zelda | Down Air | Augmente la portée de la partie puissante de l’attaque. |
Lucario | Dash Attack | Augmente la durée de la partie puissante de l’attaque. Augmente la portée de la partie puissante de l’attaque. |
Lucario | Side Tilt | Augmente la distance d’éjection de la seconde attaque. |
Lucario | Down Tilt | Augmente la vitesse de l’attaque. |
Harmonie & Luma | Down Smash | Luma va apparaître en face d’Harmonie quand vous utilisez ce coup et que vous vous retournez. Augmente la distance d’éjection de l’attaque de Luma. |
Harmonie & Luma | Side B | Luma va vous suivre quand vous utilisez ce coup dans les airs. |
Little Mac | Up Tilt | Augmente la durée de l’animation ennemie quand ce dernier est frappé par cette attaque. |
Little Mac | Forward Smash | Augmente la puissance de cette attaque contre les boucliers quand vous utilisez cette attaque en l’orientant vers le bas. |
Little Mac | Neutral B | Augmente la distance d’éjection. Réduit la vulnérabilité quand vous utilisez ce coup au sol. Augmente la vitesse pour que ce soit plus rapide d’utiliser cette attaque. Il est désormais possible d’appuyer sur le second bouton en avance. |
Little Mac | Up B | Augmente la distance d’éjection de la dernière attaque. |
Little Mac | Down B | Cette attaque fait monter plus rapidement la jauge de puissance. |
Ridley | Side B | Réduit le moment entre les animations où Ridley glisse et attrape son adversaire et le moment où il est possible d’effectuer un autre saut. |
King K Rool | Up Tilt | Augmente la puissance. Augmente la distance d’éjection. |
King K Rool | Forward Smash | Augmente la durée de détection de l’attaque. Augmente la portée au début de l’attaque. |
King K Rool | Forward Air | Réduit la vulnérabilité. |
King K Rool | Up Throw | Augmente la distance d’éjection. |
Marie | Down Tilt | Réduit la vulnérabilité. |
Marie | Forward Smash | Augmente la durée de la partie puissante de l’attaque. |
Marie | Down Smash | Augmente la distance d’éjection. Augmente la portée de l’attaque. |
Marie | Forward Throw | Augmente la distance d’éjection. |
Félinferno | Down Smash | Augmente la puissance. Augmente la puissance d’éjection. |
Félinferno | Up Air | Augmente la puissance de l’attaque et conserve sa distance d’éjection. |
Félinferno | Up B | Augmente la puissance et conserve la distance d’éjection de la partie puissante de l’attaque quand Félinferno redescend. Augmente la puissance et conserve la distance d’éjection de la partie puissante de l’attaque lors de l’explosion. |
Joker | Final Smash | Réduit le moment d’attente après avoir réalisé un Final Smash. |
Héros | Final Smash | Réduit le moment d’attente après avoir réalisé un Final Smash. |
On observe ainsi pas mal de changements cette fois-ci qui vont concerner des personnages qui en avaient bien besoin. En effet, outre le nerf de Kazuya qui empêche désormais de réaliser son combo infini, tous les autres personnages ont reçu des buffs. A voir, si nous aurons droit à d’autres mises à jour dans le futur, mais ce pourrait bien être la dernière. Alors, convaincu par ces modifications ?
2 réponses sur « Tous les changements apportés par la Mise à Jour 13.0.0 »
c’est bon je me met a lucario
C’est quand que les deux derniers personnages seront rajoutés dans la liste des personnages du site