Tous les changements apportés par la Mise à Jour 13.0.0

Avec l’arrivée de Sora en tant que dernier combattant du Fighter Pass numéro 2, plusieurs changements ont pu voir le jour.

Tout d’abord, avec cette Mise à Jour vous aurez désormais 8 nouveaux esprits à affronter et  à débloquer, tous tirés de Kingdom Hearts :

  1. Riku
  2. Kairi
  3. Roxas
  4. Axel
  5. Xion
  6. Terra
  7. Ventus
  8. Aqua

Les esprits suivants apparaîtront dans le tableau des esprits et dans la boutique :

  • Ratha Destructeur

Vous pourrez également acheter 3 éléments pour vos combattants Mii.

Chapeau Charbitre
Perruque Octaling
Casque et armure du Doom Slayer

Enfin, comme d’habitude, on observe plusieurs changements au niveau des attaques des différents personnages.

CombattantAttaque concernéeChangements
TOUSSide B de KazuyaFait en sorte que les adversaires qui tombent sur place à cause du Side B de Kazuya ne puissent être footstool par Kazuya.
RondoudouJab 2Réduit la vulnérabilité
RondoudouBack AirRéduit la vulnérabilité.
Réduit la vulnérabilité quand vous atterrissez.
RondoudouDown ThrowRéduit la distance d’éjection.
Réduit la vulnérabilité.
Dr MarioNeutral AirAugmente la distance d’éjection quand vous tapez avec la partie puissante de l’attaque.
Dr MarioUp AirAugmente la puissance de l’attaque et conserve la distance d’éjection.
Dr MarioDown AirAugmente la vitesse de l’attaque.
Dr MarioSide BAugmente la durée pendant laquelle le coup détecte une attaque ennemie.
Dr MarioDown BAugmente la vitesse à laquelle la super armure s’active quand vous l’utilisez au sol.
ZeldaJab 1Réduit la vulnérabilité.
ZeldaRapid JabAugmente la puissance.
ZeldaUp SmashAugmente la distance d’éjection.
ZeldaDown SmashAugmente la distance d’éjection.
ZeldaDown AirAugmente la portée de la partie puissante de l’attaque.
LucarioDash AttackAugmente la durée de la partie puissante de l’attaque.
Augmente la portée de la partie puissante de l’attaque.
LucarioSide TiltAugmente la distance d’éjection de la seconde attaque.
LucarioDown TiltAugmente la vitesse de l’attaque.
Harmonie & LumaDown SmashLuma va apparaître en face d’Harmonie quand vous utilisez ce coup et que vous vous retournez.
Augmente la distance d’éjection de l’attaque de Luma.
Harmonie & LumaSide BLuma va vous suivre quand vous utilisez ce coup dans les airs.
Little MacUp TiltAugmente la durée de l’animation ennemie quand ce dernier est frappé par cette attaque.
Little MacForward SmashAugmente la puissance de cette attaque contre les boucliers quand vous utilisez cette attaque en l’orientant vers le bas.
Little MacNeutral BAugmente la distance d’éjection.
Réduit la vulnérabilité quand vous utilisez ce coup au sol.
Augmente la vitesse pour que ce soit plus rapide d’utiliser cette attaque.
Il est désormais possible d’appuyer sur le second bouton en avance.
Little MacUp BAugmente la distance d’éjection de la dernière attaque.
Little MacDown BCette attaque fait monter plus rapidement la jauge de puissance.
RidleySide BRéduit le moment entre les animations où Ridley glisse et attrape son adversaire et le moment où il est possible d’effectuer un autre saut.
King K RoolUp TiltAugmente la puissance.
Augmente la distance d’éjection.
King K RoolForward SmashAugmente la durée de détection de l’attaque.
Augmente la portée au début de l’attaque.
King K RoolForward AirRéduit la vulnérabilité.
King K RoolUp ThrowAugmente la distance d’éjection.
MarieDown TiltRéduit la vulnérabilité.
MarieForward SmashAugmente la durée de la partie puissante de l’attaque.
MarieDown SmashAugmente la distance d’éjection.
Augmente la portée de l’attaque.
MarieForward ThrowAugmente la distance d’éjection.
FélinfernoDown SmashAugmente la puissance.
Augmente la puissance d’éjection.
FélinfernoUp AirAugmente la puissance de l’attaque et conserve sa distance d’éjection.
FélinfernoUp BAugmente la puissance et conserve la distance d’éjection de la partie puissante de l’attaque quand Félinferno redescend.
Augmente la puissance et conserve la distance d’éjection de la partie puissante de l’attaque lors de l’explosion.
JokerFinal SmashRéduit le moment d’attente après avoir réalisé un Final Smash.
HérosFinal SmashRéduit le moment d’attente après avoir réalisé un Final Smash.

On observe ainsi pas mal de changements cette fois-ci qui vont concerner des personnages qui en avaient bien besoin. En effet, outre le nerf de Kazuya qui empêche désormais de réaliser son combo infini, tous les autres personnages ont reçu des buffs. A voir, si nous aurons droit à d’autres mises à jour dans le futur, mais ce pourrait bien être la dernière. Alors, convaincu par ces modifications ?

Par Tamalou

2 réponses sur « Tous les changements apportés par la Mise à Jour 13.0.0 »

Répondre à Piofutac Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.