Glossaire
A
-Désigne toutes les attaques aériennes d’un personnage, lorsque vous appuyez sur la touche d’attaque dans les airs.
Désigne le fait de sortir en sautant d’une situation où l’adversaire vous a grab.
Il s’agit d’une esquive aérienne qui s’obtient en appuyant sur la touche du bouclier dans les airs. L’airdodge peut être orientée ou non dans les airs.
Il s’agit d’une option qui permet d’empêcher des approches ennemies par les airs.
Il s’agit du fait de jouer en se reposant uniquement sur ses automatismes et non sur sa réflexion, ce qui peut vous rendre prévisible et moins incisif. C’est un automatisme qui peut se développer plus facilement quand vous avez passé beaucoup d’heures sur un jeu.
Si un personnage atterrit sur le terrain tout en effectuant une attaque aérienne à un moment spécifique de son animation (généralement au début ou à la fin), il est possible d’annuler l’animation de fin d’attaque, ce qui vous empêche de souffrir du moindre lag.
Il s’agit d’une phase dans un match où vous prenez l’ascendant sur votre adversaire, en le mettant dans une situation de difficulté. L’adversaire peut ainsi par exemple se trouver au-dessus de vous, en dehors du terrain ou accroché au ledge. Tout l’enjeu sera de conserver cette phase d’avantage le plus longtemps possible afin de faire le plus de dégâts à votre adversaire.