Glossaire

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Range

Désigne la portée d’une attaque.

Range
RAR ou Reverse Aerial Rush

Fait de se retourner pendant une course juste avant de sauter, ce qui peut généralement permettre de lancer un Back Air sur un ennemi qui était pourtant face à nous, sachant que le Back Air possède plus de knockback.

RAR ou Reverse Aerial Rush
Read

Terme qui renvoie au fait de correctement prédire comment l’adversaire va jouer et quelles vont être ses prochaines actions afin de le punir violemment. Une hard read désigne quant à elle une prédiction plus importante qui permet de placer une attaque dévastatrice comme une attaque Smash par exemple.

Read
Recovery

Lorsque vous êtes en dehors du terrain, (offstage), la recovery désigne ce que vous allez faire pour essayer de revenir vers le terrain. Votre deuxième saut, votre esquive aérienne et votre Up B sont ainsi de bonnes options pour gérer sa recovery au mieux.

Recovery
Recovery move

Attaque qui permet de revenir plus facilement vers le terrain.

Recovery move
Reflector

Attaque qui permet de renvoyer des projectiles vers son envoyeur.

Reflector
Release Grab

Désigne le moment où vous sortez de l’emprise d’un grab, que ce soit dans les airs ou au sol.

Release Grab
Reverse

Fait de se retourner pour effectuer une attaque, que ce soit un grab (reverse grab), un tilt (reverse tilt) ou une attaque spéciale (B reverse).

Reverse
RNG

Part d’aléatoire dans un combat. Certaines attaques sont plus ou moins soumises à la RNG comme le Side B de Mr Game & Watch par exemple.

RNG
Roll

Roulade qui se réalise en appuyant sur le bouton du Shield (bouclier) et en inclinant le stick directionnel vers la gauche ou la droite.

Roll
Rolling Tech

Lorsque vous touchez le sol après avoir été projeté contre, si vous appuyez sur la touche de bouclier tout en orientant le stick directionnel vers la gauche ou la droite, vous pouvez effectuer une Rolling Tech afin de vous échapper d’une situation délicate.

Rolling Tech
Running

Fait de courir dans une direction.

Running