Glossaire
move
-Si un personnage atterrit sur le terrain tout en effectuant une attaque aérienne à un moment spécifique de son animation (généralement au début ou à la fin), il est possible d’annuler l’animation de fin d’attaque, ce qui vous empêche de souffrir du moindre lag.
Technique avancée qui consiste à démarrer une attaque spéciale, généralement un Neutral B à charge. Puis, il faut rapidement incliner le stick directionnel dans la direction opposée à laquelle vous faites face, afin de faire en sorte que votre personnage se retourne tout en conservant sa vitesse et sa direction initiale.
Technique qui consiste à se servir de l’explosion de sa propre bombe pour revenir plus facilement sur le terrain.
Variante du Charge Cancel propre à Smash Ultimate. Quand vous arrêtez la charge de certaines attaques spéciales dans Smash Ultimate, votre personnage peut avoir une animation qui dure 4-5 frames. Si vous annulez votre charge au sol grâce à votre bouclier, cette animation peut être annulée en lâchant le bouclier avant que l’animation ne s’achève. Dans les airs, on peut faire de même grâce à une neutral air dodge ou grâce à un double jump et en atterrissant avant que l’animation ne s’achève.
Une fois que vous êtes accroupi, vous pouvez vous déplacer avec certains personnages en inclinant le stick directionnel vers la gauche ou la droite.
Il s’agit de l’accélération de votre personnage lorsqu’il commence une course.
Technique qui consiste à annuler l’animation de dash d’un personnage afin de pouvoir agir librement sans avoir à réaliser une Dash Attack ou un Dash Grab. Dans Smash Ultimate, on peut annuler son Dash avec cce qu’on veut, que ce soit un saut, un crouch, un bouclier ou une attaque. Il est aussi possible de pivoter sur soi-même pour changer subitement de direction. Il existe d’ailleurs une technique avancée, le Pivot Cancel qui permet de lancer une attaque tout en glissant pour étendre la portée de son attaque.
Le Dash Dance est une technique avancée qui consiste à incliner rapidement le stick directionnel vers la gauche et la droite afin d’annuler l’animation de dash et faire en sorte que votre personnage reste sur place. Cela peut être utile pour perturber l’adversaire qui ne sait pas dans quelle direction vous allez partir.
Technique qui vous permet de terminer votre animation de dash en marchant. Vous avez ainsi accès à plus d’options tout en continuant d’être en mouvement. Cela peut être utile pour bloquer des projectiles si l’on a un bouclier. Pour effectuer cette technique vous devez initier un dash et effectuer un Down Tilt dans les 4 premières frames du Dash. Après un Dash Walk vous pouvez ainsi lancer un grab moins risqué qu’un Dash Grab ou encore un Jab.
Lorsque vous êtes dans les airs, si vous appuyez de nouveau sur la touche du saut, vous réalisez un double jump ou double saut en français.
Direction vers laquelle on se dirige dans les airs, qui peut généralement être utilisée pour se mettre hors de portée.
Lorsque vous vous trouvez suspendu au ledge (le rebord du terrain), si vous lâchez le rebord en inclinant le stick directionnel vers le bas et que vous sautez, vous effectuez un drop jump.
Quand vous inclinez le joystick directionnel vers le bas alors que vous êtes dans les airs, votre personnage va tomber plus rapidement.
C’est une capacité que seules Peach et Daisy possèdent et qui leur permet de flotter pendant un certain temps dans les airs si vous laissez votre touche de saut appuyée.
C’est une technique qui consiste à uniquement réaliser des dashs avec votre personnage afin d’avancer. Certains personnages ayant une vitesse de dash plus importante qu’une vitesse de course, cela peut être intéressant. Pour réaliser un Fox-Trot, il suffit d’incliner le stick dans une direction pour lancer une animation de dash, de remettre le stick en position neutre pour annuler l’animation de course avant d’incliner de nouveau le stick pour faire courir notre personnage.
Il s’agit de la vitesse en mémoire qui a été accumulée et qui vous fait continuer à aller dans une direction précise.
Lorsque vous vous trouvez suspendu au ledge (le rebord du terrain), si vous inclinez le stick vers le terrain, votre personnage remontera sans rien faire.
Technique avancée qui consiste à courir dans une direction (par exemple la droite), puis de changer subitement de direction (vers la gauche) et d’attaquer en direction de la première direction (la droite) grâce au stick droit.
Fait de se retourner pendant une course juste avant de sauter, ce qui peut généralement permettre de lancer un Back Air sur un ennemi qui était pourtant face à nous, sachant que le Back Air possède plus de knockback.
Fait de se retourner pour effectuer une attaque, que ce soit un grab (reverse grab), un tilt (reverse tilt) ou une attaque spéciale (B reverse).
Petit saut qui s’effectue en appuyant légèrement sur la touche de saut ou en appuyant simultanément sur deux touches de saut. Cela permet d’approcher plus rapidement d’un ennemi et d’être plus dangereux.
Technique avancée pour les personnages qui disposent d’une téléportation comme Mewtwo, qui consiste à se téléporter tout en touchant légèrement le bord du terrain, afin de se déplacer rapidement près du bord, tout en étant libre de ses mouvements vu qu’on a touché le bord du terrain.
Façon de revenir sur le terrain qui consiste pour les personnages qui peuvent à utiliser son grab à distance pour agripper le bord du terrain et ainsi varier sa recovery.
Technique qui consiste à sauter puis à retomber rapidement près de son adversaire sans avoir attaqué afin de conditionner son ennemi à se protéger. Vous n’avez alors plus qu’à utiliser un grab afin de pouvoir lancer sereinement un combo.
Désigne le fait de marcher dans une direction en inlinant très légèrement le stick.
Certains personnages comme Bayonetta ou Sheik peuvent utiliser cette technique qui consiste à rester accroché contre un mur pendant un moment. Pour réaliser un Wall Cling, il faut incliner le stick directionnel dans la direction du mur au moment où vous allez vous trouver contre.
Certains personnages comme Byleth ou Joker peuvent utiliser cette technique qui consiste à se servir du mur pour se projeter dans la direction opposée. Pour réaliser un Wall Jump, il faut incliner le stick directionnel dans la direction opposée au mur au moment où vous allez vous trouver contre. A noter que tous les personnages peuvent réaliser un Wall Jump s’ils viennent juste de réaliser un Wall Tech.
Technique avancée qui consiste à utiliser à la fois un Turnaround-B et un B-reverse afin de modifier notre direction initiale tout en faisant toujours face à la même direction. Par exemple, si mon personnage est tourné vers la droite et que je commence à me déplacer vers la droite. Après avoir utilisé la technique du wavebounce, mon personnage sera toujours tourné vers la droite mais se déplacera vers la gauche. C’est ainsi très utile pour se repositionner tout en envoyant des projectiles.