Glossaire

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C

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Caméra

Concerne tout ce qui est dans le champ et qu’on voit, sachant qu’un personnage hors caméra tombera plus rapidement qu’à la normale.

Caméra
Camper

Manière de jouer défensive en restant le plus loin possible de son adversaire et en lui envoyant généralement des projectiles.

Camper
Charge Cancel

Il s’agit du fait d’arrêter de charger une attaque spéciale comme le Neutral B de Samus. Cela permet de conserver la charge actuelle de l’attaque spéciale. Pour arrêter de charger une attaque, il suffit d’utiliser le bouclier, un grab ou d’orienter le stick vers l’avant ou l’arrière afin de roll.

Charge Cancel
Charge Storage Cancel

Variante du Charge Cancel propre à Smash Ultimate. Quand vous arrêtez la charge de certaines attaques spéciales dans Smash Ultimate, votre personnage peut avoir une animation qui dure 4-5 frames. Si vous annulez votre charge au sol grâce à votre bouclier, cette animation peut être annulée en lâchant le bouclier avant que l’animation ne s’achève. Dans les airs, on peut faire de même grâce à une neutral air dodge ou grâce à un double jump et en atterrissant avant que l’animation ne s’achève.

Charge Storage Cancel
Clang

Quand deux attaques tapent l’une contre l’autre, elles vont soit s’annuler entre elles, soit l’une des deux va prendre l’ascendant sur l’autre.

Clang
Combo

Succession d’attaques qui s’enchaînent. Lorsque vous réalisez un true combo, l’ennemi est tout simplement incapable de réagir pendant que vous l’enchaînez.

Combo
Command Grab

Un Command Grab est généralement une attaque spéciale qui vous permet de grab votre adversaire en passant au-dessus du bouclier adverse.

Command Grab
Cooldown

Désigne le nombre de frames pendant lesquelles vous êtes vulnérable et ne pouvez faire aucune autre action.

Cooldown
Counter

Désigne le contre qui se réalise généralement en effectuant un Down B. Lorsque l’adversaire vous frappe pendant que votre contre est actif vous le tapez en retour.

Counter
Counterpick

Fait de choisir un terrain ou un personnage après que votre adversaire ait déjà choisi le sien.

Counterpick
Crawl

Une fois que vous êtes accroupi, vous pouvez vous déplacer avec certains personnages en inclinant le stick directionnel vers la gauche ou la droite.

Crawl
Cross Up

Lorsqu’un ennemi se protège, vous pouvez le cross up en réalisant une attaque afin de passer derrière lui. Généralement, on pourra utiliser une attaque aérienne ou une Dash Attack afin de cross up.

Cross Up
Crouch

Fait de s’accroupir en inclinant le stick vers le bas. Pour plusieurs personnages, cela peut être utile pour éviter certaines attaques

Crouch