Glossaire
S
-Désigne une attaque qui vous permet de vous mettre hors de portée d’une contre-attaque adverse.
Désigne une attaque qui vous permet de ne pas trop prendre de risque si vous tapez sur un bouclier adverse.
Fait de se suicider et de perdre une stock sans aide extérieure.
Il s’agit d’une technique qui consiste à influencer la direction dans laquelle vous êtes éjecté lorsque vous vous faites frapper par une attaque multi-hit. Pour se faire, il faut faire une attaque avec le stick droit pendant que vous êtes en train de subir le deuxième hit de minimum de l’attaque adverse.
Action qui consiste à attaquer votre ennemi alors que vous êtes sous le terrain et que votre adversaire est toujours sur le terrain.
Désigne le bouclier. Plus vous maintenez la touche de bouclier enfoncée, plus votre bouclier diminue, laissant plus de parties de votre corps exposées. Si votre ennemi est réduit à néant, vous êtes alors totalement vulnérable pendant un moment.
Fait de briser un bouclier en endommageant suffisamment le bouclier jusqu’à ce qu’il disparaisse totalement.
Moment où vous recevez une attaque sur votre bouclier et qui précède le Shieldstun.
Même si un adversaire se protège, si vous réussissez à le taper à un endroit que son bouclier ne protège pas, vous lui infligez des dégâts et vous effectuez alors ce qu’on appelle un « Shield Poke ».
Désigne le temps pendant lequel on ne peut pas sortir du bouclier après avoir reçu un coup.
Petit saut qui s’effectue en appuyant légèrement sur la touche de saut ou en appuyant simultanément sur deux touches de saut. Cela permet d’approcher plus rapidement d’un ennemi et d’être plus dangereux.
Attaque spéciale qui s’effectue lorsque vous appuyez sur la touche d’attaque spéciale tout en inclinant le stick directionnel vers la gauche ou la droite.
Les attaques Smash sont des attaques puissantes qui s’effectuent lorsque vous maintenez la touche d’attaque tout en inclinant le stick directionnel dans une direction. Vous pouvez charger plus ou moins longtemps une attaque Smash.
Partie d’une attaque qui fait moins de dégâts et qui projette moins loin que la partie plus violente nommée « Sweetspot ».
Fait d’attaquer tout en garder le plus possible ses distances pour se mettre hors de portée d’une contre-attaque ennemie si possible.
Rassemble toutes les attaques spéciales qui s’effectuent en pressant la touche d’attaque spéciale et éventuellement une direction.
Esquive sur place qui se réalise en appuyant sur le bouton du Shield (bouclier) et en inclinant le stick directionnel vers le bas.
Cela désigne le fait de contrôler le terrain sur lequel vous vous affrontez. Il s’agit de quelque chose d’important dans Smash, car un bon contrôle du terrain vous permet de punir plus facilement un adversaire et de le forcer à jouer en dehors du terrain, ce qui est toujours dangereux.
Fait de profiter de l’inclinaison du terrain pour envoyer son adversaire dans le vide, généralement en profitant d’un angle improbable pour empêcher votre adversaire de pouvoir remonter.
Il s’agit du fait d’éviter délibérément tout conflit et tout affrontement en restant le plus loin possible de son adversaire et en l’évitant afin de rester invulnérable. C’est une technique qui est généralement utilisée pour faire en sorte que le chrono continue de défiler et pour remporter la victoire sur un Time Out.
Désigne le lag de début d’une attaque et cet espace entre le moment où vous avez appuyé sur le bouton d’attaque et le moment où l’attaque inflige des dégâts.
Désigne une vie dans Smash. Généralement, une compétition de Smash Bros Ultimate vous laisse commencer chaque match avec trois stocks.
Un personnage qui bénéficie de Super Armor sur une de ses attaques peut poursuivre son attaque même s’il reçoit un coup pendant qu’il est en train de la lancer. Typiquement, si Bowser commence son animation de Forward Smash, même si vous le frappez avant qu’il ne vous touche, il continuera son attaque et vous dégusterez un Forward Smash de toute fraîcheur dans les gencives.
Par opposition au « Sour Spot », le « Sweet Spot » désigne la partie d’une attaque avec la meilleure hitbox possible. C’est ainsi la hitbox qui va faire le plus de dégâts ou projeter le plus loin possible sur une attaque donnée.